Sonuncumuz & Kolon; Şiddeti yarıya indirmek daha iyi yapardı

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 12 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Sonuncumuz & Kolon; Şiddeti yarıya indirmek daha iyi yapardı - Oyunlar
Sonuncumuz & Kolon; Şiddeti yarıya indirmek daha iyi yapardı - Oyunlar

İçerik

Bir noktayı çok net bir şekilde açıklamama izin verin: Sanatsal özgürlüğe inanıyorum. Bazen, sanatsal bir mesajı düzgün bir şekilde iletmek için - ve etkileşimli eğlence durumunda, bu mesajın büyük ölçüde görsel olduğuna - sanatçının rencide olması gerektiğine inanıyorum. Sağduyumu destekliyorum. Şiddet içeren medyanın genç ve gelişen zihinleri etkileyebileceğini ve etkileyebileceğini düşünüyorum. fakat Sansürü desteklemiyorum. Ben de inanıyorum Sonuncumuz Endüstri tarihinin en iyi oyunlarından biridir.


Tüm söylenenler, sanırım bir şey olduğuna dair hiçbir şüphe yok. gülünç Bugün oyunlarda şiddetin olduğu ve Naughty Dog'un kuşkusuz destansı prodüksiyonuna göre daha viseral veya acımasız olmadı. Başyapıtlardan bile şok ve titremeye av düşebilir.

Mesele şu ki, bu oyunda başarılı olmak için ergen hilelerine gerek yoktu. Bu beni rahatsız ediyor.

Hikaye, karakterler ve unutulmaz bir atmosfer vardı

Tıpkı Cormac McCarthy'nin "Yol" u gibi Sonuncumuz Kıyamet sonrası bir ortam ve sürükleyici, duygusal bir hikaye anlatmak için iki kurtulan arasındaki ilişkiden faydalandı. Ve elbette, McCarthy'nin mükemmel romanının film uyarlaması kitapta her zamankinden çok daha fazla şiddet içeriyordu, ancak Hollywood'dan beklenen bu. Bu örnekte, çok miktarda gore olmadan anlatılan bir hikaye örneği zaten vardı. Aslında, var ilk, roman şeklinde.


Geliştiricilerin şiddetin yarısını düzenlemiş olması için TLoU'nun tam olarak yapabileceğine inanıyorum. Durumun çaresizliğini ve insanların ölümle karşı karşıya kaldıklarında temel olarak hayvanlara nasıl dönüşebileceklerini belirlemek önemlidir. Joel ve Ellie'nin arayışının aciliyetinin yanı sıra görünüşte boşuna bir trek'in buna karşılık gelen umutsuzluğunu anlamamız çok kritik. Hepsini alıyorum ve yine yaklaşımı destekliyorum.

Ama tarihe geçmek için ihtiyacın olan şeye sahiptin. Böyle korkunç bir şiddete ihtiyacın yoktu. Evet, yaptın, ama tekrar tekrar göstermene gerek yoktu. üzerinde.

Bazen, eğlenceler sadece ne zaman duracağını bilmiyor

Bugünlerde her türlü eğlence biçiminde görüyoruz. Her tür sanatçı, işleri dengeleme yeteneğini kaybetti; birisini mutlak teslime sokma eğilimindedirler. Sanki arka arkaya otuz kez portakal çuvalı ile bağırsaklara sokulmak gibi bir şey ve bir süre sonra, "Tamam, evet, ben almak “Mesele şu ki, çaresiz bir durum ortaya çıkardıktan sonra, onu boğazımıza sıkıştırmaya gerek yok. Bu noktada, dolgu maddesini titreten bir şey olmayacak ve daha fazlası olmayacak.


Bunu ikinci kez oyunda ilerledikçe daha fazla fark ediyorum. Belki de sadece Remastered edition, çok daha güzel ve bunun gibi, çok daha otantik. Sonra tekrar, belki de bu, konuştuğum bu dengesizlikle daha fazla uyum sağladığım için. Geliştiriciler, ilk birkaç saat sonra kan ve kanın dağılması durumunda hedef kitlelerini kaybedeceklerini düşünüyor mu? Veya bu şiddeti içermeyen sahneleri ve fikirleri kavramada zorluk çekiyorlar mıydı?

Naughty Dog'a büyük saygı duyuyorum - bugün endüstrimizin önde gelen tasarımcıları onlar. Ve Tlou'nin hikayesi olağanüstü (oyun için zaten). En sevdiğim hobimden, "hiç olmadığı kadar iyi" felsefesi olan, en azından kısmen başarılı olmayan en büyük zaferlerinden birine sahip olduğum için gurur duyardım.