Sonuncumuz & Kolon; Bir Oyuncudan Bir İnceleme

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Sonuncumuz & Kolon; Bir Oyuncudan Bir İnceleme - Oyunlar
Sonuncumuz & Kolon; Bir Oyuncudan Bir İnceleme - Oyunlar

İçerik

Son Bizi tamamen ağızdan çıkan sözlerinden uzak tutmaya karar verdim. Arkadaşım ve ben ziyareti sırasında gevşek, kooperatif olarak oynayabilecekleri bir oyun arıyordum. O ve ben oyunları paylaşabiliriz, böylece iki kişilik bir oyunla sınırlı kalmayız. Ayrıca birbirimize karşı rekabet etmekle de ilgilenmiyoruz. İyi bir hikaye ve ilginç bir dünyaya sahip bir oyun, video oyunu oynarken rahatlamak ve sosyal olmak amacımız için ideal görünüyordu. Hiçbir şey duymamıştım ama Son Ustanın ne kadar muhteşem olduğu konusunda eleştiriler aldım. Oyunun temellerine bakıldığında, kıyamet sonrası bir dünyada büyük derinlikli bir yolculuk yapmak ideal görünüyordu.


Akşam yemeğinden sonra bir kopyasını almaya gittik ve her yerde satıldığını gördük. Bu beklenmedikti. Oyun birkaç hafta oldu. Hızlı bir arama bana bunun indirilebilir olduğunu gösterdi. Eve döndük ve indirdik

Bir film bir oyunda birleştiğinde, Son Bize sunar. Sinematik taramalarla oynatıcı etkileşimli önlemleri arasındaki geçiş iyi yapılıyor ve akıcı. Senkronizasyon oyunu görsel olarak güzelleştirir. Karakterler, aklı başında ve maddelere karşı duyarlı tepkilerle iyi gelişmiştir. Kahramanınız mükemmel değil. Topallıyor. Vurduğu zaman sallanıyor. Dövüldükten sonra ayağa kalkması biraz zaman alıyor.

Hikaye:

Hikaye çok duygusal ve çoğu insanla bağlantı kurabilecek biri. Arkadaşım ve ben hayatta kalanların eylemlerinin gerçekçi olup olmadığını tartışarak çok zaman harcadık. Onun düşüncesi onlardı. Benimki biraz dar görüşlü ve fazla reaktif olduklarıydı. Bu durumda, insanların muhtemelen olduğu gibi davranacağına dikkat çekti. Her terim üzerinde anlaşmamış olabiliriz, ancak tartışabileceğimiz gerçeği, bunun ne kadar iyi yapıldığını gösterdi.


Hikayenin kendisi orijinal değil. Ellie ile tanıştığımızda ikimiz de hikayenin temasının tam olarak ne olduğunu biliyorduk. Bu iyiydi. Dünya ve olaylar hikayenin çekilişinin yapıldığı yer. Naughty Dog, karakterleri gerçek hale getirdi ve kararları, hikayesini ilerletmek için akılsız bir mekanik olmak yerine izlemek için acı verdi.

Karakterler yolunda ilerledikçe hikaye size anlatılır. Bazı başlangıçları biliyoruz. Arada ne olduğunu bilmiyoruz. Hikayeyi anlatan dağılmış notlar ve kayıtlar var. Karakterlerin iletişim kutularını dinlemelisiniz. Hikaye ile ilgileniyorsanız, uzaktan fısıldadığı şeyleri kaçırmamanızı sağlamak için altyazıları öneririm.

En iyi bölümlerden biri 'kötü adamlar' birkaç set olmasıdır. Bu oyunda birden fazla endişeniz var.

Mekanik:

Kontroller, zaman zaman biraz sıkışıksa basittir. Saldırılar ve onarımlar için daha fazla malzeme oluşturmak için bir ustalık sistemi var. Silahlar yükseltilebilir ve karakter de olabilir. Hem yakın dövüş araçları hem de mermi silahlarının kullanılması gerekecek.


Bu bir korku oyunu. Genellikle karanlık. Çok karanlık. Görsel bir şekilde. Parlaklığı tamamen artırdım, çünkü karanlık bir odadaydım, karanlıkta tökezledi ve sinir bozucuydu. Bulmacalar, gizli, odaklanmış hedefler ve ara sıra adrenalin pompalamanın çılgın durumlar dizisi gibi yürüdüğü net bir karışımı vardır. Hızlı tempolu bir oyun değil, oyuncunun etrafta dolaşmak için zaman harcamasını bekleyen oyun.

Harita yok! Bazı yerlerin düzenini öğrenmek zorunda kalacaksınız ve bunu öğrenmenin tek yolu deneme yanılmadır. Ayrıca tek bir yol var. Bir bölgeye girdikten sonra geri dönüş olmaz. İçinde yerleşik bir ipucu sistemi var. Arkadaşlarınız size yardımcı olur, ancak sizin için oyunun büyük bölümünü üstlenmezler. Eğer doğru yöne gitmeden çok uzun zaman geçirirseniz, kaçırdığınız takdirde sizi arayacaklar. Aynı zamanda, savaşta size yardımcı olurken, savaşınızı sizin için yapmak için bunları kullanamazsınız. Bence burada zekice davranıyorsanız, arkadaşlarınızla oyunun çoğunda ilerlemek için bir seçenek yapabileceğiniz bir şey kaçırıldı.

NPC AI aferin. Saklanıyorlar. Onlar gizlice. Kapak kullanıyorlar. Seni gördüklerini unutmadılar. Sıkışabilirler.

Kamera görüntüsü tahriş edicidir. Ana karakterin arkasına yakınlaştırılırsınız. Arkadaşım, “Bu bir korku olayı” dedi. Daha geniş bir görüşün olmaması, işlerin arkanızdan gelmesini ve sizi ısırmasını veya sizi alt etmesini sağlar. İşler sana atlıyor ve eğirme biraz sakar. Gerçekçiliği teşvik etmek için bir girişim ya da sadece kontrolsüz bir kontrol olup olmadığından emin değilim.

Bir aksaklığım vardı. Bir kesim sahnesi yüklenmiyordu. Biz denedik. Başka kimsenin bu problemi yaşamadığını bulmak için interneti araştırdık. Yeniden başlattık. Sorun olması durumunda PS3'ün soğumasına izin verdik. Düşünebildiğimiz her şeyi yaptık ve bir saat sonra bırakıp yemeğe çıktık. Dört saat sonra geri döndük ve oyun yüklenmişti. Kaydedilen menüden yüklenmesi üç buçuk saat sürdü. Niye ya? Bilmiyorum.

Raylar:

MMO topluluğu tarafından “themepark” oyunu veya “raylarda oyun” kavramı ile tanıştırıldım. Özgür bir dünya deneyiminden zevk alma eğilimindeyim. Ancak, birçok oyunun bir hikaye ve hedefe odaklandığını biliyorum. Özgür Dolaşarak dolaşamamak The Last Us Us, bir anlaşma kırıcı değildi. Sadece bu muhteşem dünyayı keşfedemeyeceğinizi kabul edin.

Ancak, Naughty Dog'un, oyuncunun oyunu tecrübe etmesini istediği özel bir yolu var gibi görünüyor. Bazen, tembel hissediyor. Gökyüzündeki kazıyıcıya ulaşmak için üzerinde yürüdüğüm alana bakan, kısmen çökmüş bir gökdelenin etrafında koşarken, o bölgeye atlayabilmeliyim. Bu benim ölümümle düştüğüm anlamına gelebilir, çünkü benim altımda on kat var. Daha önce hiç girmediğim alanlara giremediğimi bile biliyorum. Ama ben binalardan atlayıp ölmek istiyorum. Ancak, sanırım Joel asla yapmadı çünkü yapamam.

Şikayetler:

Yapay bir kaynak kıtlığı var. Neden sadece bir şişe veya bir tuğla tutabilirim? Bir sırt çantam ve şişem olsaydı, her adımda tökezleyene kadar onu dolduracağımı yemin ederim. Bunun yerine, sadece bir el çalışır ve o el bir şişeyle FULL der. Tabii, etrafa saçılmış birçok şişe var. Tek bir şişemin tamamını boşalttığım zaman tekrar TAM olmak için bir tane daha alabilirim. Yine de, bir seferde sadece bir tane taşıyabileceğim için sinirliyim. Kargo pantolonu giyiyorum ancak bir avuç mühimmat taşıyabiliyorum. İlk elden deneyimle, beni engellemeden önce çok fazla mühimmat taşıyabileceğimi biliyorum. Temel, mantıklı gerçekliğe karşı suni kısıtlamanın çatışması bazen rahatsız edicidir. Hikayeyi ilerletmek için irrasyonel bir şekilde davranmak zorunda kalıyorum.

Bu da oyundaki en büyük ikinci hayal kırıklığına yol açar. Tuğlalar, şişeler, sandalye, molozlar ve etrafta dolanan her şey var. Her şey çok güzel bir çevre düzenlemesi çünkü hangi köşede oturacağımı bulup NPC'lerin hareket etmesini sağlama bulmacasını çözmeme yardımcı olmak için dikkatlice ortaya koyduğum tuğlaları ve şişeleri sadece alabiliyorum. Manzara manzara ama oyun hayatta. Ölümden sonra altıncı kez etkileşime giremediğim yüzlerce faydalı araçtan geçerken, sinirleniyorum.

Oyunda en büyük hayal kırıklığı Cesetleri yağmalayamam. Kıyamet kıran bir dünyanın ardından, ben cesetleri yağmalayacağım. Yine de, Sonuncumuzda orada duruyorum, elinde bir silahla bir cesedine bakıyorum ve bu konuda hiçbir şey yapamıyorum. Bunun yerine, beni öldürmek isteyen yaratıklara karşı savaşmak için bir sopayla savaşıyorum çünkü cesetleri yağmalamamıştım (çünkü yapamıyorum). Bir nedenden ötürü rastgele bir mermi ya da iki zombi elde edeceğim, ancak tabanca yere koyan mermi dolu bir silahla askerden hiçbir şey alamayacağım.

Keşif için bir ödül olmadığı zaman keşif için ödül yoktur. Oyun istifleme cesaretini kırıyor. Keşfedeceğiniz şeyler doluysa, sizi daha fazla almayacak. Bazen oyun dünyasıyla ilgili parçaları keşfedersiniz, ancak çok yaygın değildir. İlk birkaç dakika içinde Fallout ve Skyrim'deki kleptomaniac başarıları başarabilen biri için bu çok üzücü.

Eğer sonuncuysak, neden diğer insanları öldürmek için bu kadar zaman harcıyoruz? Enfekte olan tüm yeni virüsler nereden geliyor? Etrafta çok fazla insan var.

Sonuç olarak:

Sonuncumuz iyi bir oyundur. Bu güzel bir oyundur. Aferin bir oyundur. Mükemmel bir oyun değil. Cesur bir yön alır, ancak yine de kusurları vardır. Neden 'on yılın oyunu' olduğunu anlamıyorum. Daha duygusal bir içerik için nereye ittiklerini görebiliyorum. Gözyaşlarına boğulmadım. Oyunun çekmesi için uygun kalp telleri olmayabilir. Yorgunluğumun ötesinde, karakterleri bir dizi arsa manipülatörüne koymak yerine nedenleri olması için iyi bir iş çıkardılar. Yeterince hoşuma gidiyor ama ikinci kez oynayacağımdan şüpheliyim. Genel olarak, bitmeyen yollar sanal oyun ile sürükleyici sınırsız olanaklar yerine, sürükleyici, filmin içinde odaklanmış bir oyun isteyen biri için iyi yapılır ve zamana değer.

Bizim Puanımız 7 Güzel bir oyun ve ilgi çekici bir oyun ama sakıncası olmaz. Mekaniği hikaye için feda edilir. Min / max ve mekaniği ekranda olup bitenlerden daha önemliyse, dikkat edin. Gerçek duygular ve odaklanma ile ilgi çekici, güzel bir dünya arıyorsanız, cüzdanınızı açın.