Görünmez Duvar Düşünceleriyle Belgesel

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Görünmez Duvar Düşünceleriyle Belgesel - Oyunlar
Görünmez Duvar Düşünceleriyle Belgesel - Oyunlar

Video oyun konsolu kontrolörü, ona sahip olanlara güç verir. Kardeşler bunun için savaşıyorlar ve ebeveynler buna ceza olarak el koyuyor. Denetleyici ayrımcılık yapmazken, oyun geliştiricileri ve yayıncıları denetleyicinin gücünü kullanan en büyük oyuncu gruplarından birini hesaba katmıyorlar.


İki nedenden dolayı “Görünmez Duvar” oluşturmaya karar verdim. Birincisi, geliştiricilerin oynanabilir kadın karakterleri yaratmadıkları ve oyuncuların tehdit ettiği kadınların tartışmalarının tümü cinsiyetlendirilmiş konulardı. Böylece, hepsi bir yıl boyunca olduğu gibi, hepsi birbiriyle ilişkiliydi. Nesnel belgeler yerine duygu ve düşünceye dayanan çok fazla gerici argüman olduğunu hissediyorum.

İkinci sebep ise, kadınların oyun dünyasında nasıl gezindiğini araştırmak istememdi. Bu kadın oyuncuların gerçekte kim olduklarını, sadece sosyal yapılarını değil, sunmak önemliydi. Pek çok hikaye bu konuyu olması gerektiği gibi ele alıyor, ancak tipik bir bayan oyuncunun benlik algısını nasıl doğruladığını veya çevrimiçi ve medyada oynanan olaylar nedeniyle nasıl farklı bir şekilde oynadıklarını göstermiyorlar.


Tarih, “GamerGate” in nasıl kullanıldığına bakılmaksızın gelip gittiğini göstermiştir. Yeni yıl bayan oyuncular ve geliştiriciler için sakinleşebilirken, endüstri daha önce hiç oyun oynamış ve oyunlara yatırım yapan bu kadar kadın görmedi. Sayı artmaya devam ederse, yüzde iki bile olsa, cinsiyetlendirilmiş oyuncu sorunlarının nasıl ele alındığını ve ele alındığını daha da değiştirecektir. Rakamlardaki güç, döngüsel alevlenme potansiyelini kırmak için bir fırsat sağlar.

“Görünmez Duvar” gündem belirleme amaçlı değildi. Belgeselin amacı, video oyunları ve sosyal meseleler tarihinde doğru yapılmış ve güvenilir başka bir belge olmaktır. Bu olaylar yelpazesinde bir bilgi lekesidir. Gerçekler doğrulanır ve kredilendirilirken, öyküler ona izleyicinin tadını çıkarabileceği bir eğlence değeri için amaçlanan bir insan ilgisini verir.

Bilgiyi düzenlerken ve sunarken, herhangi bir eylemin arkasındaki belirli bir duygu veya düşüncenin gelişimini takip etmek önemlidir. Çeşitli gruplar vardı, ve böylece, hepsi sorunun ne olduğunu tanımlamaya yardımcı oldu ve bu konudaki sohbete katkıda bulundu.


Röportaj yapmayı kabul ettiği GameSkinny kıdemli editörü Jay Ricciardi de dahil olmak üzere “Görünmez Duvar” ın bir parçası olan herkese önemli bir katkı sağladığı için teşekkür etmek istiyorum. Sadece hikayeyi anlatmak için yardım etmekle kalmadı, aynı zamanda rakamların ve alıntıların ötesine geçen belgeler sunmaya yardımcı oldular. Zamanları ve rızaları hem cömert armağanlardı.

Bu belgeseli hem izleyenlerin hem de izleyicilerin zevk alabileceği bilgileri birleştiren bir çalışma topluluğu olarak yayınlamaktan heyecan duyuyorum. İlk belgeselimi izlemeye zaman ayırdığınız için teşekkür ederim.