İçerik
- Sınıfınızı nasıl değiştirirsiniz?
- Sınıflar arasında sıçrayan
- Çemberler
- Yeni sınıflar her zaman Circle 1'de başlar
Kurtarıcı Ağacısınıf sistemi, arkadaşlarımın kafasını karıştırması ve oyundaki soruların dalga geçmesi gereken bir şey olması durumunda, yeni oyuncuların ezici bir dağını oluşturuyor. Sınıf sisteminin basit olduğunu söylemek yeterince kolaydır, ancak deneyimli oyuncular bile sınıflarına, becerilerine ve stat seçimlerine büyük çaba harcarlar. Etkili bir şekilde anlamak ve kullanmak kolay bir sistem değil.
İlk önce, bir gelişmeyi ilk nasıl seçtiğinize değinelim.
Sınıfınızı nasıl değiştirirsiniz?
İki ayrı seviyeniz var: Karakter seviyeniz ve sınıf seviyeniz. Karakter seviyeniz stat puanlarınızı etkilerken sınıf seviyeniz beceri puanlarınızı ve sınıfınızın ilerlemelerini etkiler.
Sınıf 15 seviyesine ulaştığınızda sınıfınızı ilerletebilirsiniz. Yeni karakterler sınıf seviyesine 15, aynı anda (genellikle biraz sonra) 15 karakter seviyesine vururlar.
15. sınıf seviyesine ulaştığınızda UI'nızın sağ tarafında, hangi sınıfa ilerleyeceğinizi seçmenize izin verecek olan 'İlerleme' yazan bir bilgi verilecektir.
Not: İlerlemiş olduğunuz sınıfı seçtikten sonra, ilerleme görevini tamamlamadıysanız bile fikrinizi değiştiremezsiniz. Dikkatlice seç.
Gelişiminize başlamak size sınıfa özgü bir görev verecektir. Bu görevi tamamladığınızda seçtiğiniz sınıfa geçeceksiniz. Bu, oyun boyunca ilerlediğiniz şekildedir, ancak görevler daha yüksek rütbenizi zorlaştırır.
Sınıflar arasında sıçrayan
Temelde karakterinizi Kurtarıcı Ağacı Birincil işinizdeki sınıfları karıştırarak ve eşleştirerek. Karakterinizin şu anki sınıfı ne olursa olsun puan verdiğiniz becerileri kullanabilirsiniz.
Örneğin, bir Kılıç ustası olarak başlayacaksınız, daha sonra tekrar Kılıç ustasıyla (Swordsman'ın münhasır becerilerine yönelik daha fazla beceri ve puan için) gitmeyi veya Highlander veya Peltasta'yı seçip hala puan verdiğiniz Kılıç ustası becerilerine sahip olabilirsiniz. kullanmak.
Sen almak Her sınıfta Çember başına 15 beceri puanı ve bu yetenek puanları diğer sınıfların yeteneklerinde kullanılamaz - yani puanlarınızı dikkatli kullanmanız gerekir. Şu anda sadece Sınıf 7'ye ulaşabilirsin, yani bir karakter için seçilen 7 toplam sınıf.
Çemberler
"Çember", bir dersi kaç kez seçtiğinizi gösterir. Her Çember yeni beceriler ve 15 ek beceri puanı getiriyor Hem yeni hem de eski yetenekler geliştirmek.
Bu biraz kafa karıştırıcı olabilir, bu yüzden örneğin Swordsman'a bağlı kalacağız.
Oyuna Kılıç ustası olarak başladığınızda Kılıç Ustası 1 ile başlar. Kılıçlı Daire 1 Potansiyel olarak puan vermek için aşağıdaki becerileri edinirsiniz:
- itme
- darbe
- Gung Ho
- Yoğunlaşmak
- Ağrı Bariyeri
Sen sadece 15 beceri puanı var çalışmak için, bu yüzden dikkatli seçin. Beşi Thrust'a, 5'i Gung Ho'ya ve 5'i Pain Barrier'e koyabilir ve bir gün diyebilirsiniz. Sana kalmış.
Şimdi, Circle 2 için Swordsman'a başka bir Circle'a gidelim diyelim. Böylece, iki beceriye daha erişebilirsiniz:
- Dizginlemek
- Kulplu yendi
...ve Bu iki yeni beceriye ve Circle'da edindiğiniz becerilere yayılacak 15 puan daha (şimdi daha yüksek seviye kepleri var). Sadece o değil ama yeni özellikler açılsın satın almak için.
Diyelim ki, bir başka Çembere Kılıç ustasına gidelim diyelim. Kılıçlı Daire 3. Bunu yaparken yetenek olsun Çift eğik çizgi üstüne 15 başka yetenek puanı Swordsman becerilerini yeni ve eski hale getirmek, satın alınacak yeni özelliklerve daha yüksek beceri seviyesi kepleri.
Şimdi Swordsman'ı iki kez, sonra da Barbar'ı iki kez aldığınızı varsayalım - daha sonra Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2 ile sınıflarınızda 4. sıradasınız.Oyuncular genellikle onu C1, C2 ve C3 ile kısaltırlar. Öyleyse bu durumda Kılıçlı C2 ve Barbar C2'sin.
Bu örneği sarmak için Rank 7 Swordsman'ın sınıf yapısı buna benzeyebilir:
- Kılıçlı C2
- Barbar C3
- Doppelsoeldner C2
Bu inşa ile oyuncu Swordsman becerilerine doğru 30, Barbar yeteneklerine 45 ve Doppelsoeldner becerilerine 30 puan veriyor.
Yeni sınıflar her zaman Circle 1'de başlar
Bu, yeni oyuncuların sıkça sorduğu bir şey.
İlerleme zamanı geldiğinde mevcut sınıf seçeneklerinden birini seçebilirsiniz, ancak ilk defa sınıf seçtiniz (ne kadar ittirdiğiniz sırada değil) Daima Çember 1'den başlayacaksın.
Örneğin, Archer C1 ve Ranger C1 olan bir Okçu, Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 veya Ranger C2'yi seçerek 3. Sıradaki yarışmaya katılabilir.
Sıralamanızdaki sınıfların arasında, ancak yukarıda olmayan sınıflar arasında sıçrama yapabilirsiniz. Örneğin, Okçular ilk ilerlemelerinde Archer C2, Quarrel Shooter C1 veya Ranger C1'i seçebilirler (Sıra 2), ancak Sıra 3 sınıfı oldukları için Sapper C1 veya Hunter C1'i seçemezler.
Bunu, ToSBase'in Beceri Simülatörünü kullanarak eylemde görebilirsiniz, ancak umarım bu açıklaması Kurtarıcı Ağacı'nin sınıf sistemi karışık yeni oyuncular için işleri biraz daha kolaylaştırıyor. Oyunun sınıf sistemi en büyük değerlerinden biridir, ancak onu anlamak değil, aynı zamanda en uygun yapıyı oluşturmak da zaman alır.
(Bazı sınıflara genel bakış kılavuzları üzerinde çalışıyorum ve Sihirbaz ilk kurban! Bir sihirbaz yapımı üzerine düşünmüyorsanız, genel sınıf ve beceri bilgileriyle Sihirbaz genel bakış kılavuzuma göz atın).