Ateş ve Zar ve kolon; Long Island'daki Oyun Merkezi

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Ateş ve Zar ve kolon; Long Island'daki Oyun Merkezi - Oyunlar
Ateş ve Zar ve kolon; Long Island'daki Oyun Merkezi - Oyunlar

İçerik

"Biz zarları getiriyoruz. Sen ateşi getir."

Bir Ateş ve Zar Mağazasına ilk adım attığınızda, nerede olduğu diğer oyun perakende mağazalarından farklılaştığı hemen görülebilir. Sol tarafta, en son çizgi romanlara adanmış raflı video / masa oyunları, cam kaplı figürler ve duvar rafları gösteriliyor. CEO'yla yaptığım röportaj için mağazaya girdiğimde, kasabasının yanında duran ve görünüşe göre erkeğin kendisi tarafından tamir edilmek üzere olan bazı eski NES mermilerini bile tespit ettim.


Mağazanın diğer tarafı, diğerlerinden neredeyse şaşırtıcı derecede sapkın. Çizgi roman ve koleksiyonun devamı yerine, masanın sıraları mağazanın kırmızı duvarlarını ön bürodan arka TV duvarına kadar sıralar. Burada, Long Island oyuncuları gibi oyunlara katılmak için düzenli olarak toplanıyor Büyü: Toplama, Risk, ocak taşı, ve Süper Smash Bros.

Ateş ve Zar Mağazasında tipik bir olay gecesi.

Mağazanın adını verdiği epik fantazi serisini en çok hatırlatan bir sakal ve spor amblemi ile süslenmiş siyah bir tişört olan CEO Jesse James De Marco çizgi roman ve oyun mağazası sahibinin bir parçası. Onun tavrı bu kimliğe uygun olduğunu kanıtladı. İster eski zaman arkadaşı, ister yeni bir yüz olun De De Marco sizi bugünün küçük işletme sahiplerinde ne yazık ki gittikçe daha nadir hale gelen bir gerçekçilik ve incelikli açgözlülük ile karşılıyor.


De Marco, bir Ateş ve Zar Mağazasını (ASoFaD) açmadan önce, zorlu yıllarının çoğunu yerel çizgi roman markasının Mark Comics and Collectibles'da dolaştı.

Oraya çocukken gittim ve bana çizgi roman düzenleyen bir pozisyon verecek kadar [Mark] ı rahatsız ederdim. Onun için otomat yapmaya başladım. Büyü: Toplama havaya uçurdu, sonra oradan emekli olmaya hazır olduğunda kendi başıma çıkacak kadar eşitlik topladım. [Bir Ateş ve Zar Mağazası] benzer, ancak farklı. Diğerlerinden farklı bir oyun alanı sunuyoruz. Başlangıçta, oyun konumlarının çoğu, hepsi oyun mağazalarına evrimleşen komik mağazalardı. Biz sıfırdan kurulmuş bir oyun deposuyuz.

Bir arkadaşımdan bir Ateş ve Zar Mağazasını ilk duyduğumda, ilk düşüncelerim bu yeni yaklaşımın eğlenceye gelmesi için heyecan ve yine de biraz huzursuzlukla ilgiliydi. De Marco, yanlış yönlendirilen ilişkimi düzeltmek için hızlı oldu.


Çarşılar sunduklarımızdan tamamen farklı. Oyun salonları bir tür sosyal merkez…… ama size sattıklarının odağı daha çok yalıtkan bir eğlence deneyimi, bu daha çok sosyal olarak bağlı bir ağ. Oyun salonları temelde vardı çünkü insanlar oyunları oynamayı göze alamazlardı ... bu yüzden benzer bir deneyim için daha az para ödediler. Yaptığımız… bir video oyunu arcade merkezinden çok hobi merkezlerinden biri.

Elbette, iki oyuncu çarşı yaşıyla ilgili her haberi hatırladığında, düşüşü sonunda ortaya çıkmaya mecburdur. Bu noktada, çevrimiçi çok oyunculu bağlantıya, internet yayıncılığına ve sürekli kazançlı ana konsola rağmen, oyun merkezinin canlılığı konusundaki merakımı dile getirdim.

Yaşamınız, PSN'niz, kulaklığınız, web kameranız veya Twitch'inizle ne kadar bağlı olursanız olun, bir teknoloji deneyimi, kesinlikle teknolojiyle hissettiğiniz şekilde bağlı değilsiniz. Bağlantınız kesildi. İnsan prensibine çok aykırı çünkü biz sosyal yaratıklarız. [ASoFaD] sosyal bir merkezdir. Evet, rekabetçi olabilirsiniz ve cesaretinizi test etmek için insanlar, kazanılacak ödüller ve sahip olunan şerefler var. Ama sonuçta, [ASoFaD] bir aile kurmak için bir yer sunuyor. Biz burada bir aileyiz. Herkes birbirini tanıyor. Bunu online olarak klanınızdan alabilirsiniz, bir türlü anlayabilirsiniz. Ama bu farklı.

Barın nasıl çalıştığı gibi bir şey: Sosyal bir ortam, kaçış ortamı, rahatlayabilir ve kendiniz olabilir ve yargılanamazsınız, çünkü herkes alkoliktir [gülüyor]. Bu bakımdan, benzer. İnsanlar evde hissediyor. Her şey dahil bir çevreye sponsor oluyoruz.

Süper Smash Bros'un özellikle ilgi çekici bir buluşma noktası.

Ateş ve Zar Mağazasına gelen kardeşlerin çoğu, en çok oynamaya gelenlerden biriydi. Süper Smash Bros. her pazar veya Büyü: Toplama, bazen haftanın her günü etkinliklere yer verilir. Ancak, aralarında birçok kişi oyunlar için geldi. ocak taşı, Zindanlar ve Ejderhalarve hatta klasik tahta oyunları gibi ciddi şekilde değiştirilmiş versiyonları Risk. Masa oyunları ekosisteminde bir acemi olan De Marco'ya, ortaçağın son rönesansındaki düşüncelerinin ne olduğunu sordum.

Masa oyunları daha sosyal. Eğer Risk sosyal bir masa oyunu olarak daha iyi değildi, dijitalleşip masa oyununu öldürdü, tıpkı diğer medya gibi. Aynı zamanda paraya karşı zaman yatırımında da bir şey. Diyelim ki size 70 $ harcayacaksınız. Skyrimbelki de 100 saatini çalarak geçirirsin. Ancak normalde sıradan bir oyuncuysanız, 60 dolara bir oyun alırsınız, 20 saat koyarsınız, oyunu yersiniz, sonra sıfır değerli mağaza kredisi için GameStop'unuza iade edersiniz ve başka bir şeye yeniden yatırırsınız.

Ama oyunlara bakarsanız Eksen ve Müttefikler, Catan yerleşimciler, Agricalave 20 yılı aşkın bir süredir devam eden oyunlar — Bu oyunları oynamak için binlerce saatimi harcadım. Çekirdek mekaniği her oynadığınızda aynıdır, fakat oynadığınız insanlar kendi stratejilerinizi değiştirir. Eğer koyarsan Görev çağrısı Oyun bittiğinde, bir yıl içinde tekrar toplayamazsınız, çünkü bu konu önemsiz hale geliyor ve sunucularda kimse yok. Her zaman gibi bir oyun alabilirsiniz Settlersve herkes oynamak için orada.

De Marco, sosyal oyun merkezindeki gelişmeleri denetliyor.

Ancak ASoFaD, zamana karşı tamamen bağışık değildir. “Burada ve şimdi” sosyal bir oyun merkezi için insancıl arzularına rağmen, De Marco, reklam ve reklam için Twitch gibi teknolojik platformları benimsemiş ve canlı yayın hizmetini “gerekli bir kötülük” olarak benimsemiştir.


Facebook’u 21. yüzyılda kullanmak istemeyen insanlar gibi. Zamana ayak uyduramazsan, geride kalıyorsun. Bizimki gibi şeyleri izledik Zindanlar ve Ejderhalar önceki deneyimler ve geri bildirim çok olumluydu.

De Marco hala bu izolasyonist hizmetler ve aynı zamanda toplumun genel olarak teknolojiye olan bağlılığı konusunda endişelerini sürdürüyor.

Teknolojiyle bağlantı kurdukça insanlar bağlantımız kesildi, bağlantımız kesildi. Birinci dünya ülkesi olarak yaşadığımız toplumsal sorunların çoğunun ... bu kopukluktan kaynaklanabileceğini hissediyorum. Mantradan geliyorum, eğer bu oyun eğlenceli görünüyorsa, o zaman sadece oynayacağım.

[Twitch ile] çok fazla gereksiz fandom görüyorum. Spor gibi; Kanser tedavisi için alan kolonizasyonu veya kamu yararı gibi şeyler için fon sağlamazsak, sopayla topa vurmak için yılda 20 milyon dolarlık bir kişiye para vermeyi kabul etmiyorum - milyonlarca başka şey yapabiliriz. Bu daha sosyal olarak üretken.

De Marco, sosyal üretkenliğe olan katkısını oldukça sade bir hale getiriyor, ancak rahatsız etmesine gerek yoktu.

Röportajın tam bu noktasında Carl adında genç bir çocuk mağazanın içine koştu ve CEO için bir başlangıç ​​yaptı. De Marco, kaydımı izlemeden önce Carl'ı uzaklaştırmaya çalışıyor, ancak çocuk hemen en son Nintendo Direct ile ilgili soruları bulanıklaştırıyor. O zaman De Marco - sert olmasa da, sert bir şekilde - Carl'a ağzını kapatmasını ve görüşmenin bitmesini beklemesini söyler. Unfazed, Carl “Evet, efendim!” 'E uyuyor, sonra mutlulukla en yeni çizgi romanlar ve Amiibo hakkında merak uyandırıyor.

Notlarıma bakıp kendime gülümsüyorum, sonra son sorumu sor. “Bu mağaza için umutların neler? Başarmayı umduğun şey nedir?"

Hayatta kendim için çok iyi yaptım, hiçbir şeyden gelmedim. Hiç babam olmadı, annem olmadı. Kendimi Discovery kanalında, History kanalında ve tüm sosyal etkileşimlerim ve zekâmda oyun oynama konusunda çok eğittim. Oyun oynamak erken eğitimimin büyük bir parçasıydı; Bana eleştirel düşünmeyi, kanıtları deneysel olarak nasıl incelemeyi, hareketlerin değerini anlamayı öğretti - hepsi çok derin.

EDİTÖRÜN NOTU: Jesse 19 Kasım’dan itibaren netleşti - ebeveynleri yaşıyor, ancak yaklaşık 20 yıldır yabancılaşmışlar.

Bu bakımdan, gençliği okulların ve ebeveynlerinin bulamadığı şekilde eğitmek için kendime verdim. Bu dükkana giren her çocuk benim için bir saygı duyuyor, çünkü yürekten en çok ilgilerini çektiğimi biliyorlar ve her zaman onları, eğitimlerini, sosyal yaşamlarını, her şeyi gözettiğimi biliyorlar. Bu dükkana giren herkes ailedir. Bunun dışında ... iyi, faturaları ödemek güzel.

Notlarımı toplayıp ayrılmaya hazırlanırken, De Marco'nun Carl'a gitmesini ve şimdiki çocukların korkusuyla birlikte, Cloud’un içine girmesiyle ilgili konuşmayı bekleyenleri izliyorum. Super Smash Bros. liste. De Marco öfkeyle onlara hatırlatırken Final Fantasy VII karakterin tüm Nintendo oyunlarında tam olarak bulunmaması, ne yapmak istediğini çoktan yaptığını fark ettim.