İçerik
Geçenlerde, bir pazarlama şirketi hakkında, pazarlama şirketlerinden kadınların görüşlerini almaya başlamalarını isteyen bir yazı okudum. Sözde firma video oyunlarının erkek bir şey olduğunu düşünüyordu. Endüstri hala erkek olmasına rağmen, yeni neslimiz teknolojik olarak gelişmiş bir çağda doğup büyüdükçe, bu değişiyor gibi görünüyor.
Şahsen, internet teknolojisi dot com endüstrisinin yüzeyini yeni kırmaya başladığında, Computer Science için üniversiteye döndüm. Aslında Bilgisayar Bilimleri dersimdeki tek kadın bendim. Bunun dışında, şu anda sadece ayakları sektörde ıslanan ve beni Internet World and Comdex'te rapor etmeye ve konuşmaya gönderen bir şirket için çalışan tek kişi bendim. Kredilerimin birçoğu, diğer sınıf arkadaşlarımın üniversiteye yapacaklarını yaptığım gibi seyahatlerim, raporlarım ve konuşmamla kazanıldı.
Şimdi, dikkat edin, ben bir oyun geliştiricisi değilim. Nasıl oyun geliştireceğimi bilmiyorum, ne de bildiğimi iddia etmeyeceğim, ama temellerini biliyorum. Biliyorum çünkü sektörde 20 yıldan fazla bir süredir çalıştım, röportaj yaptım, eğitim aldım ve test edildim. Sektördeki azınlık olmak yeni bir şey değil ve bir dereceye kadar pazarlama şirketinin ilk kişi atıcının (FPS) erkek odaklı olduğunu nasıl varsaydığını anlayabildiğini biliyorum. Bununla birlikte, 20 yılda cehennemden çok uzak olduğumuzu ve video oyun toplantılarında ve dijital seminerlerde her zamankinden daha fazla kadın olduğumuzu biliyorum.
Öyleyse genel olarak oyuncu olarak kadınların veya video oyunu endüstrisindeki geliştiricilerin gerçekte MMORPG yaratıcılığının tüm felsefi doğasına ne katkıda bulunduğuna bir bakalım.