Gerçekten Ubisoft & quest; Neden her şeyin büyük bir franchise olması gerekiyor?

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Gerçekten Ubisoft & quest; Neden her şeyin büyük bir franchise olması gerekiyor? - Oyunlar
Gerçekten Ubisoft & quest; Neden her şeyin büyük bir franchise olması gerekiyor? - Oyunlar

İçerik

Bu yüzden oyun dünyasındaki çoğu kişi artık Ubisoft’un gelecekte daha fazla rahatsız etmeyeceklerini açıkladığını biliyor düşünme Bir franchise haline getirilmesi potansiyeli olmayan bir oyun yapma hakkında.


“Bütün oyunlarımız bununla ilgili; Bundan bir franchise yapabileceğimizi düşünmezsek başlamayız bile.. Daha fazla ateş yok ve unut - bu çok pahalı. "

Tony Key [a] ListDaily ile röportajda

Her Hikayenin Bir Sequel'e İhtiyacı Yok

Bu, onların içinde hiçbir hayat kalmadan IP'lerini bir yastıkla boğmaya devam edecekleri anlamına mı geliyor? Şahsen, Assassin’in Creed’i için sınırsız devam paketi hazırladıklarını umuyorum; çünkü bu oyunlardan gerçekten zevk aldım; İtiraf edeceğim ki, AC'den biraz bıktım bile. Esinlemeler.

Bazı oyunlar hikayelerini anlatabilmek için sadece bir oyun gerektirir ve Ubisoft'tan bazı oyunlar vardır. Bölme, Hangi ilk bakışta bir netice için fazla ihtiyaç yok gibi görünüyor. Ancak Ubisoft’un Satış ve Pazarlama Kıdemli Başkan Yardımcısı Tony Key, “Çok pahalı” dedi ... Gerçekten mi?


Bütçe Vs. Kalite

Sadece bir oyun yaptıkları için büyük bir AAA bütçesine ihtiyaç duyduğu anlamına gelmez.

The Witcher 2: Kings'in Assassin'leri, hem Battlefield 3 hem de Call of Duty için sadece pazarlama maliyetinin yanında kullanılan genel harcamalara bakarsanız, Witcher'daki grafiklerin kesinlikle nefes kesici olduğunu söylemekten ziyade neredeyse yirmi katıdır. .

Rakamlarla ilgilenenler için, Witcher 2 set CD Projekt Red'in vanilya versiyonunun geliştirme maliyetleri toplamda 7.97 milyon doları atarken, hem Battlefield 3 hem de Modern Warfare 3 pazarlaması EA ve Activition tarafından her biri yaklaşık 100 milyon dolar olarak hesaplandı. Yani, cadı vanilyası versiyonunu pazarlama rakamlarından birine bile çarpmadan on kat daha fazla geliştirebileceğiniz anlamına geliyor!

Hepsi ya da Hiçbir Şey

Tüm oyunların tek başına durması gerektiğini söylemiyorum; farklı fikirlerin farklı seviyelerde hikaye yetenekleri vardır ve bazıları bir franchise için iyi çalışır. Fakat Ubisoft'un bir hata yaptığını hissediyorum - başarılı olan franchise olmayan oyunlar var. Bağımsız oyunlara güzel bir örnek, David Cage'den yazma gibi harika oyunlar sunmak için kullanılan Quantic Dream'in her oyunudur. Omikron: Göçebe Ruhu ve fahrenhaytnetice gerektirmeyen ve Ekim ayında yeni bir IP daha salıyorlar. İki ruhun ötesinde Ellen Page'in sesini oynadı.


Hadi ama Ubisoft - harika bir oyun çıkma çünkü bu bir meydan okuma.