NSFW Oyunlarının Tarihi ve Neden Bu Kadar Çok Var?

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
NSFW Oyunlarının Tarihi ve Neden Bu Kadar Çok Var? - Oyunlar
NSFW Oyunlarının Tarihi ve Neden Bu Kadar Çok Var? - Oyunlar

İçerik

Günümüzde, video oyunlarında öne çıkan temalar oyuncuların çoğunun göze çarpmasına neden olmaz. Bununla birlikte, her zaman bu kadar kabul görmedi, çünkü bu noktaya ulaşmak için pek çok yaratıcı sıçrama ve el değmemiş skandalın olması gerekiyordu.


Bir zamanlar çok gizli bir konu olan cinsel temalar artık dünyadaki pek çok kültürün açıkça normal bir parçası, ancak tüm hareketlerde olduğu gibi mütevazi bir başlangıçtan doğdu.

Her şeyin başladığı yer

Bu samimi tarz 1980'lerde Amerikalı bir geliştirici On-Line Systems adlı bir metin tabanlı oyun yayınladığında başladı. SoftPorn Macera Apple II için. Oyun o kadar popülerdi ki, büyük miktarda korsanlığa rağmen, düşündüğümden, düşünceli doğası nedeniyle utangaçlık veya utançtan kaynaklandığını, hala satıldığını söyledi. 25.000'den fazla kopya.

Bu, bir dizi provokatif macera ve rol oynama video oyunları üreten Japon geliştirici, Koei gibi zamanının en ünlü yazılım şirketlerinden biri haline gelen, cinsel içerikli oyunlarda bir devrim yarattı.


İlk Video Oyunu Skandalı

NSFW oyunlarının tanıtılması yükselişe geçiyor gibi gözükse de, ünlü oyun geliştiricisi Mystique, öncekiler kadar olumlu geri bildirim almadı.

Mystique, pornografi şirketi Caballero Control Corporation'ın bir parçası oldu ve cumhurbaşkanı "Sadece yetişkinlerin roket gemilerini vurmak istediğine inanmıyorum" diyerek alıntı yaptı.

Mystique, işten ayrılmadan önce Atari 2600 için sadece 3 oyun çıkardı. 'Em' ile ye 'Em', Bekarlığa veda partisive meşhur Custer'ın İntikamı.

Bahsedilen ilk iki oyun, diğer popüler oyunların cinsel ayrılıklarıydı ve yıldızlardan daha az grafik ve oyun oynadığı belirtildi. Ancak, en önemli tartışma üçüncü oyundaydı, Custer'ın İntikamıGeneral Custer teması için bir kargaşayı geliştiren, sadece calvary şapka giyen bir kovboy, bandana ve botlar, ekranın diğer ucunda bir direğe bağlanmış eşit derecede Kızılderili bir kadına yapmak için oklardan kaçıyordu. .


Endüstri kargaşaydı, çünkü birçok Kadın Hakları ve Kızılderili sözcüsü, oyunun önerilen temasının cinsel saldırı olduğunu ve Kızılderili kadınlarına yönelik saldırıları desteklediğini söyledi.

Atari sonunda geliştiricilere dava açmaya çalıştı. Custer'ın İntikamı dolaşımdan çekilmek, ancak 80.000'den fazla kopya satmadan önce.

Topu Yuvarlandı

NSFW video oyunu tarihindeki ilk tartışmaya rağmen, tür birçok farklı yönden ortaya çıkmaya başladı.

Aşk simülasyonu kavramı bir oyunun türevi olarak başladı. Dōkyūsei, 1992'de Elf tarafından. Oyuncular, oyunda herhangi bir cinsel temaya erişmeden önce, ilk önce kızların ilgisini kazanmak zorundaydınız, bu yüzden de rol oynamaya ilişkin bütün bir alt tür başlattı.

Oyuncuların öyküler arasında oynamalarına izin veren görsel romanlar gibi diğer birçok oyun türü ortaya çıkmaya başladı. Bu, ünlü Japon geliştirici Leaf ile cinsel saldırı, ölüm ve cinayet olaylarını içeren çok sayıda karanlık storil ile başladı. Oyunlar, ham doğasının aksine, etkileyici yazı, müzik ve hikaye anlatımı nedeniyle inanılmaz eleştiriler aldı. Custer'ın İntikamı.

Skandal Yaşamın Bir Parçası Olmaya Başladı

Video oyunlarında düşündürücü temaların yirmi yıl boyunca normalleşmesiyle, dünyadaki kültürler kışkırtıcı oyunların doğasını kabul etmeye başladı.

Video oyunlarının yanı sıra, genel olarak medya daha açık fikirli olmaya başladı. Her ne kadar hiçbir televizyon çifti 1940'a kadar bir yatağı bile paylaşmaya cesaret etmediyse de, "Jiggle TV" nin gevşek türü, aynı zamanda TIME dergisinin "aile tarzı porno, eşit derecede çekici bir erotik fantazi olarak adlandırdığı, hafif bir erotik fantazi" olarak adlandırdığı NSFW video oyunlarıyla başladı kadınlara ve erkeklere. "

1990'larda, skandal video oyunları yükselişe geçtiğinde, televizyonda ilk kez ABC'de NYPD Blue aracılığıyla televizyonda da buharlı sahneler tanıtıldı. Bu, yükselişe geçen sadece video oyunları değil, aynı zamanda cinsel temaların yıllar geçtikçe utanç verici hale geldiğini gösteriyor.

Artık Büyük Anlaşma Yok

Video oyun topluluğu ve genel olarak kitle iletişim araçları, cinsellik fikrine açılmaya başladığında, daha birçok kapı açılmaya başladı.

Bir örnekte, bir zamanlar çıplaklığa karşı oldukça açık olan Sony'nin özel unvanını ilk kez gördük. savaş tanrısıAna karakter ile aldatıcı bir tanrıça arasında oynanabilir bir seks sahnesi vardı.

Oyuncular Şimdi Oyunları Daha Cinsel Yapabilir

Ayrıca, oyuncuların oyun sırasında ortaya çıkan oyunlar için açık kaynak modifikasyonları üzerinde oynamaya başladık. SimsOyuncular, duş alan karakterlerin sansürünü ve rezil sıcak kahve modunu kaldırmanın bir yolunu bulduğunda Grand Theft Auto San Andreas.

Sıcak kahve modu, Windows platformu için erişilemez bir mini oyun olarak başladı, ancak daha sonra sıcak kahve modu piyasaya sürüldüğünde keşfedildi. Bir kız ana karakteri evine davet ettiğinde, oyuncular ilişkide gözle görülebilmektedirler. O kadar çok buhar topladı ki geliştiriciler, oyunun raflardan çekilmesi ve olgun izleyiciler için yeniden derecelendirilmesi için dilekçe vermeye başlayan milletvekilleri ve politikacılar tarafından ateş altına girmeye başladı.

Hepsini özetlemek için

Oyunlardaki NSFW temaları, son 30 yıl boyunca varolmayandan kesinlikle her yere doğru büyüdü.

Toplum kendi içinde fikre ısınmaya başladığında, baktığımız her yerde tartışmasız konuları görmeye başladık; bu, geçmiş tartışmaların neredeyse gülünç görünmesini sağlıyor.

Yetişkin endüstrisinin büyümesinin, Biocock Intimate ve Bayonetta dahil olmak üzere popüler oyunların kolayca erişilebilen birçok porno parolasını getirdiğini de belirtmek gerekir.

Sonuçta, video oyun geliştirme teknolojisindeki büyüme ve cinsel temaların norm haline gelmesiyle, modern oyunların ön saflarında NSFW oyunlarının patladığını görmemize şaşmamalı.