İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Çirkin ve dönem; Wii U'nun Mirasını Sarma

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 14 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Çirkin ve dönem; Wii U'nun Mirasını Sarma - Oyunlar
İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Çirkin ve dönem; Wii U'nun Mirasını Sarma - Oyunlar

İçerik

Wii U, Sega Dreamcast ve orjinal Xbox'ın yalan söylerken, spot ışığında popülerlik gösterdikleri zamanları hatırlatan video oyun konsolu mezarlığına doğru yol alıyor. Nintendo, eski 3DS sistemlerini sayfada tutarken, resmi web sitesindeki Wii U ile ilgili tüm sözleri yaklaşan Switch ile değiştirdi. Amerika’nın Nintendo’su Reggie Fils-Aime bile Polygon’a Zelda Efsanesi: Çölün Nefesi sistemdeki son birinci parti unvanı olacak.


Nintendo, Wii U’dan vazgeçmiş olabilir, ancak benzersiz oyunları, tuhaf pazarlaması ve mevcut oyun eğilimleri ve yönüne odaklanmaması nedeniyle yıllarca hatırlanacak. Yaratıcıları Mario asla kitaplara uymadım ve tek felsefesi olan sistemler oluşturmaya yaklaştı. eğlence. Nintendo hayranları son dört yılda çok şey yaşadılar ve sayılar göstermeyebilir, ancak Wii U’ya gelince konuşacak çok şey var.

İyi

Kendisinden önceki Wii gibi, Nintendo da Wii U'nın tasarımına benzersiz bir deneyim yaratma zihniyetiyle yaklaştı. Gamepad ekranı, yaygın olarak kullanılmamasına rağmen, en çekici oyun yöntemlerinden bazılarını yaratma potansiyeline sahipti. Lansman başlığı Nintendo Land Gamepad'in 4v1 senaryolarda çalan mini oyunların birçoğuyla çok oyunculu olarak kullanılabilecek tüm farklı yöntemlerinin harika bir örneği. Oyunculara farklı oyun stilleriyle farklı roller atamak, Wii U'ya özgü bir şeydir. Gamepad'in başka bir iyi kullanımı Rüzgar Waker HDHUD'nin çıkarıldığı ve menü tabletin üzerindeydi ve yaşam kalitesini iyileştirdi.


Şimdiki nesil konsollar çok oyunculu yerel oyuncuyu pek iyi desteklemiyor. İki, dört bile olsa, PS4 veya Xbox One denetleyicilerinin olması için çok az neden var. Öte yandan, Wii U'da, yerel multiplayer'ın nasıl ele alınması gerektiğinin en önemli örnekleri olan neredeyse bir düzine birinci parti Nintendo oyunu bulunuyor. Mario Kart 8 Serinin en iyisi Super Smash Bros. sekiz oyuncuya kadar destekler ve Pokkén Turnuvası ve Hyrule Warriors Her oyuncuya oynamak için kendi tam ekranını verin.

Yerel çok oyunculu hakkında konuşmak, sonuçta Wii U’nun platform türüne olan bağlılığını övmekle sonuçlanıyor. Tabii ki, Nintendo, onlarca yıldır platformların kralı olmuştur, ancak atıcıların ve açık dünya oyunlarının üstün hüküm sürdüğü bir endüstride, hala el sanatlarına adanmış olduklarını göstermiştir. Gibi oyunlar Eşek Kong: Tropikal Dondurma, Yoshi’nin Yünlü Dünyası, ve Süper Mario 3D Dünyası hepsi doğru insan grubuyla oynamak için eğlenceli ve eğlenceli. Eşek Kong Özellikle herhangi bir oyunda en iyi seviye tasarım bazı Yünlü Dünya sistemdeki en estetik oyunlardan biridir.


Tek bir oyuncunun unvanı olmasına rağmen, hiç kimse onun dehasını inkar edemez Süper mario yapımcısı Ya. Kendi Mario seviyenizi yaratmak, oyuncuların yıllarca can attığı bir şeydir ve Wii U Gamepad bunu yapmanın en iyi yoludur.

Nintendo’nun eski kurulan franchise'larının yanı sıra, Wii U da eşsiz ve beklenmedik oyunlara öncülük ediyor. Nintendo’nun en yeni IP'si Splatoon, bu yıl Switch’te piyasaya sürülmesi planlanan bir netice ile anında büyük bir başarı kazandı. Nickelodeon-esque arena atıcı, çok oyunculu rekabetçi atıcıların türünü yeniden tanımladı. Her yaştan demografiklerine sadık kalmak, Splatoon Bir çocuk oyunu gibi görünüyor ama sert bir e-spor gibi oynuyor. Nintendo daha da eski izleyicileri hedef alarak yayınlamayı denedi Bayonetta 2 Platinum Games’ten popüler olanın devamı Xenoblade Chronicles.

Kötü

Nintendo, Wii U’yu nasıl pazarlayacağından emin değildi. Bugün hala Wii U’nun Wii için süslü bir denetleyici olduğunu düşünen insanlarla tanıştım. En başından beri, sistemin adı garipti ve kafa karıştırıcıydı. Önizleme videoları konsolu bile göstermedi ve çoğunlukla gamepad üzerinde duruldu. Bu sonuçta sistemde çok fazla insanın atlamasına neden oldu çünkü bunu basitçe anlamadılar.

Nintendo'nun hemen hemen her partisinde oyun olağanüstü görünüyor ve sabit bir kare hızda çalışıyor, ancak Wii U’nın zayıf özellikleri nedeniyle, üçüncü parti unvanlarını alamadı. Geliştiriciler, oyun oynamanın ya da sistem için münhasır hale getirilmesinin buna değmeyeceğini keşfetmeye başladı ve ya sistemi tamamen atlamaya ya da yaklaşan Nintendo Switch'in lehine bir oyunu iptal etmeye karar verdi.

Nintendo sistemler hiçbir zaman üçüncü parti geliştiriciler için en iyisi değildi, ancak geçmişte sistemler Big N’in oyunlarına uymaya yetecek kadar çok sayıda üçüncü parti özelliğe sahipti. Neredeyse yukarıda belirtilen her oyun, onlar tarafından geliştirilen veya yayınlanan bir Nintendo unvanıdır. Wii U neredeyse tamamen Nintendo'nun kendisi tarafından desteklendi, ancak yol boyunca birkaç hıçkırık bile vardı.

Wii U hayranı olmak zordu. Tek sisteminiz olsaydı, bir sonraki büyük ünvanın çıkması için aylar bekleyebilirdiniz. Tabii ki, oyunlar gibi Mario Kart ve Süper Parçala. Bros müthiş bir tekrarlanabilirliğe sahipti, ancak kuraklıklar diğer sistemlerden daha kötüydü. Bazı merakla beklenen başlıklar gibi Yıldız Tilki: Sıfır Oyunların uzun süre devam etmemesi, beklentileri karşılamadıklarında daha da kötüleşti.

Nintendo, hayranlarının ne istediğinden tam olarak emin değil gibi görünüyor. Yıldız Tilki 64 şimdiye dek dizinin en popüler ismi ve Nintendo hala uygun bir netice gösteremiyor gibi görünüyor. Hareket kontrolündeki ayakkabılı korna, denetleyiciyi kullanmak için birçok insanın deneyimini tamamen mahvetti. Mario Partisi 10 Oyunun hatalarını da ondan önce tekrarladı ve yeni bir eksikliği metroid ya da gerçek Hayvan yolu Ev konsolu için çok büyük kaçırılmış fırsatlar.

Çirkin

Nintendo’nun çevrimiçi hizmetler ve hesap yönetimi ile geçmişi, en kolay olanı değil. Arkadaş kodları arasında, satın alımları hesaplar yerine sistemlere kilitlemek ve oyunların oynanmasını engellemek için Nintendo sistemleri çevrimiçi departmanda geride kalan bir nesildir. Switch'in duyurulmasıyla birlikte Nintendo, arkadaş kodları olmayacağını ve indirilebilir oyunların konsola bağlanmadığını duyurmak için hızlı davrandı.

Wii U ile ilgili en etkili olumsuz şey satışlar. Terkedilmiş Sanal Çocuk dışında, Wii U, şirket tarihinin en kötü satış sistemi. Sistem bir sonraki en çok satan sistem olan GameCube olarak yazılımın yarısından daha azını sattı. Bu zayıf satışlar, Nintendo'yu yatırımcılardan gelen destekleri ve genel itibarı dahil olmak üzere çeşitli şekillerde etkiler. Bir zamanlar video oyunlarının kralı olan Nintendo, son nesilde daha büyük balıklar için bir kenara atıldı.

Wii U, ticari bir başarısızlık ve birçokları için hayal kırıklığı olmuş olabilir, ancak bunun için yayınlanan oyunlar, düşkün yıllar boyunca hatırlanacak kadar eşsiz ve eğlenceli. Bir Wii U sahibi olarak mücadele ettiğim sürece, sistemdeki en iyi oyun anılarımdan bazılarına sahiptim.

Wii U ile deneyimleriniz neler? Sistemin zor destekçisi miydin? Sistemi yeni bir Zelda umutları ile mi satın aldınız, sadece Switch'in de geldiğini öğrenmek için mi? Aşağıdaki yorumlardaki düşüncelerinizi bizimle paylaşın.