İçerik
Diğer bulut tabanlı akış hizmetlerinin kökenlerinden hiçbir şey öğrenemedik mi? Amerika Birleşik Devletleri'ndeki internet altyapısının bu tür bir teknolojide görev için uygun olmadığını öğrenemedik mi?
Belki de ilk izlenimler gerçekten her şey demek.
Bir Dreamcast, Bir Güç Eldiveni ve Atari'nin bir kopyasını koymak E.T. Google’dan önce yutturmaca kurmak için “hayal projeleri” olarak sergileniyor Stadia sunumunu ortaya koyuyor tam olarak güven aşılamadı. Üçünün de geçmişi göz önüne alındığında, her şeyden daha sağır ve yanlış görünüyordu.
Senden emin değilim, ama yeni bir donanım girişimini, Sega'nın donanım bölümünün, tüm cephelerde başarısız olan bir çevre birimin ve aynı şekilde duran oyunun sonunu gören bir konsolla karşılaştırarak yeni bir donanım girişimi ortaya çıkarmazdım. '83 video oyun kazasında afiş çocuk.
Google Stadia’ya duyduğum coşku eksikliği sadece üç başarısızlıkla karşılaştırılmasından kaynaklanmıyor (çok üzgünüm, Dreamcast), ancak diğer bulut tabanlı veya ev içi cihaz oyunu akışının çoğu insan için ne kadar kolay olmadığını şehir merkezi dışında. Google'ın başarısız projeleri nasıl değerlendirdiği ile birleştirildi.
Stadia oyunlarını Google Chrome uyumlu herhangi bir cihazda oynayabilmenin hayali caziptir. Chrome bugünlerde hemen hemen her şeyde. Muhtemelen bilgisayarınızda var, Android kullanıyorsanız kesinlikle telefonunuzda, ve bir sürü akıllı TV'de de var. Chrome ile uyumlu bir cihazı bulmak, bulunmayan bir cihazı bulmaktan daha kolaydır.
Stadia göz önüne alındığında, dikkatini çeken birinin sahip olabileceği üç soru var:
- Evdeki internet bağlantıları, kalıcı bulut tabanlı oyun akışını idare edebilecek mi?
- Stadia'da bile değerli oyunlar olacak mı?
- Google, umduğu gibi yapmazsa desteklemeye devam edecek mi?
İnternet Sorunu
Talihsiz gerçek şu ki, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki çoğu bölge, kesintisiz "buluttan" kesintisiz bir şekilde akan oyunları idare etmek için bant genişliğine sahip değil.
Ülke genelinde İSS veri oranlarına bakmak ve herkesin 80 Mbps veya daha fazla bir bağlantısı olduğunu varsaymak kolaydır, ancak insanların evlerinde gerçekten gördükleri hız başka bir hikaye.
Ortaya çıkan Google, Stadia'nın 30 Mbps bağlantıyla kullanıldığında 4K, 60fps hızda oyun oynayabileceğini iddia etti. Bağlantınız 30 Mbps'nin altındaysa Stadia'nın 1080p çekerek 25Mbps gibi daha düşük bir çözünürlükte çıkacağı belirtildi.
Mevcut bulut akışı hizmetlerinden herhangi birini kullanan herkes, mevcut tekliflerin internet hızındaki düşüşleri veya genel olarak zayıf bağlantılarını nasıl ele aldıklarını göz önünde bulundurarak, bu iddiaya karşı dikkatli olmak için iyi bir nedene sahiptir.
Ben kendim PlayStation Now'a abone oldum ve bir süredir açık ve kapalı kullandım. Hizmetin şimdi abonelerin PlayStation 4 ve PlayStation 2 oyunlarını doğrudan konsola indirmelerine izin vermesinin bir nedeni var. Bu sebep gecikmedir.
Şimdi kullanmış olabilirsin belki de. Belki başka bir bulut tabanlı akış servisi kullandınız, belki değil. Fakat kesin olan bir şey var: Sorunlar, her durumda internet bağlantısı olan birini kullanan herkes için aynı.
Bir buluttan akış yapmasa da, Steam Link sahipleri kendi evlerinde bulunan cihazlar arasında akış olmasına rağmen benzer deneyimlere sahiptir. Bir sebepten dolayı kablolu bağlantı kullanmanızı önerir.
Gecikme ani yükselmeleri, sık sık önemli giriş gecikmelerine ve videonun artmasına neden olabilir. Artefakt etme, bulut tabanlı akış servislerini kullanırken beni çok fazla rahatsız etmeyen bir şey olsa da, giriş gecikmesi gerçek bir katil. Hiçbir şey, oyun seansınızı, zaman içinde pew asmaya karşı koruyan ağır bir giriş gecikmesi dozundan daha sert veya daha hızlı öldüremez.
Google, altyapısını uçlarında nasıl idare edeceğine değindi, ancak bunun son kullanıcıyı nasıl etkileyeceği henüz görülmedi. Tüketicinin bu tür bir hizmetin ne kadar iyi çalışacağını, özellikle de net protokolü hakkında çok az bilgi verildiğinde, soru sorması doğaldır.
Bunun Google’ın konuyla başa çıktıktan sonra konuyla ilgileneceği cihaz ve hizmetin yeterince önemli bir parçası olduğunu düşünürsünüz.
Google Stadia'daki oyunlar
Stadia'nın sert oyuncular için olduğu gibi davranmaya çalışmayalım. Tüm basının oyun sitelerine itilmesine rağmen ve Doom Ebedi ve Assassin creed Odyssey Zaten bunun için onaylandı, bu hala Google'dan bir cihaz ve paranın nerede olduğunu biliyor.
Spoiler: Sert oyuncularda değil.
Veri merkezi bilgisayarlarının, üzerinde belirsiz bir ifade olan Linux üzerinde çalışacakları çoktan söylendi. Tüketicinin hatırlayamadığı şey, Android işletim sistemlerinin bir bütün olarak Linux tabanlı olmasıdır. Android teknik olarak bir Linux işletim sistemidir.
Stadia’yı ve Google Play’in boyutunu ve geliştiricilerin mobil pazar için geliştirebileceklerini göz önünde bulundurarak, Stadia’nın oyunlarının büyük ölçüde Google Play’deki oyunlardan çok daha fazla olmayacağına dair bir gerginlik göze çarpmaz .
Duyurusu Doom Ebedi başlamak için platformda hardcore oyuncuların ilgisini çekmenin bir yolu var, ancak belli bir açıdan, biri Blizzard'ın diğer tarafının duyurusuna bakabiliyor. Diablo Immortal duyuru - normalde çekirdek idealler ve alışkanlıklar ile tam olarak örtüşmeyen bir platformda çekirdek IP olarak kabul edilebilecek bir şey. Sadece bu seyirciler için daha az kör.
İnsanlar gibi, şirketler de alışkanlıklarını sadece bir gecede ve hatta birkaç ay içinde değiştirmiyorlar. Google Play Store, hiç kimsenin tamamen işlevsel veya tarafsız bir mağaza vitrini olarak gördüğü şey değildir.
Gündelik işim için Play Store’a çok fazla dikkat etmek zorundayım ve içersinde temel oyun topluluğunu hızlıca ekleyebilecek bazı eğilimler var, ancak spektrumun daha rahat bir ucunun kabul ettiği ve içeri girer.
Bu trendlerin en büyüğü:
- Tahtada daha yüksek brüt oyunlara karşı net bir önyargı
- Eski oyunların bulunması gittikçe zorlaşıyor, tek gerçek yöntem doğrudan oyunun başlığını aramak.
- İçinde birkaç başlık bulunan geniş kategoriler, aslında en yeni veya en popüler olmakla elde edilmesi kolay olan
Herhangi bir şirket para kazanmaya çalıştığı için neden böyle bir durum olduğunu herkes anlayabilir, ancak şirketin Google Play'i nasıl koruduğunu Google’ın Stadia’nın vitrini nasıl koruyacağını merak etmeniz gerekir.
Ayrıca, platformdaki herhangi bir başlığın kalıcılığını sorgulamak gerekir. Bir oyun, bulutta sunmaya devam etmek için uzun bir süre boyunca yeterince karlı olmadığında ne olur?
Hedef Demografik Bir Gizem Değil
Online oyun topluluğu gerçek para zorlayan güce sahip gibi davranmayı seviyor, ancak gerçek şu ki, gündelik hayatın sıradanlığı ve tiranlığı arasında sadece biraz zaman geçirmek için oyunlara dönüşen insanların sürgünleriyle karşılaştırıldığında çok az önemli.
Çekirdek oyuncular muhtemelen Stadia için hedef demografik değildir. Niçin olsunlar? Topluluğun mobil oyun duyurusuna ilk tepkisi, ürünü görmeden bile kolektif bir "Ew" dir. Stadia bu insanlar için değil.
Hiçbir engel olmadan aynı veriyi kullanan cihazların bir bolluk üzerinde tek bir oyun oynamak için yeteneği, çekirdek oyun topluluğuna, bir boru rüyası. Ancak çekirdek topluluk ülke genelinde bir sunucuya 30 gecikme süresi istiyor ve bunun bile önemli olmadığı oyunlarda 60'tan birkaç kareyi kaybetmek istiyor.
Google’ın Stadia’da sakladığı şey, “oyuncular” için ilan edilmiş olabilir, ancak asıl hedefi rahat pazardır, çünkü paranın olduğu yer budur ve bu oyunları oynamak için aşırı derecede kritik olan sonuçtan çok daha kolaydır. hobi.
Görüldüğü üzere, Google Stadia çok heyecan verici bir teknoloji parçası değil. Bulut tabanlı oyun akışı, birkaç hizmet aracılığıyla yaptığımız bir şeydir, ancak herhangi bir şirket piyasaya girip doğru şekilde yapacak kaynaklara sahip olsaydı, Google olurdu.
Pek çok sonuca varmak için gerçekten cevaplanamayan çok fazla soru var, ancak bir kişinin beklentilerini azaltması gerekiyor. Hiç kimse Stadia'nın çekirdek bir oyun platformu olmasını beklememelidir. Belki mobil oyun alanının genişlemesi. Fakat çekirdek bir platform değil.