Oyun Gecikme Salgın ve kolon; Daha iyi veya daha kötüsü için;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 25 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun Gecikme Salgın ve kolon; Daha iyi veya daha kötüsü için; - Oyunlar
Oyun Gecikme Salgın ve kolon; Daha iyi veya daha kötüsü için; - Oyunlar

İçerik

Kızgın oyuncuların çoğu yeni bir salgının farkında. Oyun-gecikme-hastalık olarak adlandırmak istediğim bir hastalık, En saygın ve saygın video oyun şirketlerinden birkaçını rahatsız etti.


Sayısız web sitesinde gezinirken, oyun sürümlerini geciktirmenin Sony, Ubisoft, Warner Bros. ve daha pek çok yayıncının gururla işlediği bir günah olduğunu fark ettim.

Ancak, birçoğumuz bir Starbucks masasının etrafında oturan bu şirketleri hayal etmeye istekliyken, kasıtlı talihsizliğimize gülerken, bu gecikmelerin gerçekten işe yarayacağını unutmamak kolaydır. kötülük yerine iyi.

Yıllık Trendleri Karşılaştırma

Selefini neredeyse üç katına çıkaran 2014, bugüne kadarki oyun gecikmelerinde en yüksek artış oldu.

Aklınızda herhangi bir şüphe olması durumunda, 2014, bugüne kadarki oyun gecikmelerinde en yüksek artış olmuştur. Selefi neredeyse üç katına çıktı, 2014 yılında şu ana kadar geciken önemli başlıklar: Batman: Arkham Knight, Elder Scrolls Online, Sipariş: 1886, Ve bircok digerleri.

Bu suçlar öncelikli olarak Sony, Warner Bros., Ubisoft ve diğer büyük isimler tarafından işlenmekte ve öfkeli oyunculardan oldukça fazla düşmanlık borsası almaktadır. Ayrıca, 2014'teki birçok gecikmeli oyunun öncelikli olarak aldatıcı bir amacı ertelediğine dikkat edilmelidir - “oyunu olabildiğince iyi yapmak”.


2012, oyun gecikmeleri için bir diğer önemli yıldı; bu, geliştiricilerin sadece kalite amaçlı oyunları geciktirme eğilimini belirleyen yıldı.

Gecikme Kötü Olmayabilir, Ama Çok Fazla Beklemeyin

Öfkeli oyuncuların en çok beklenen oyun başlıkları haline gelmesine rağmen, herkesi bir adım geri atmaya ve düşündüğünüz gibi kabul edilemez bulmaya davet ediyorum.

Tam fiyatlı oyunlar kitlelerin cüzdanlarına büyük bir engel yaratabilir ve paranızı bilmenin daha iyi bir yolu, daha sonra geliştiricilerin onları mükemmelleştirmek için gerekli zamanı harcamasını sağlamaktır. “Bize hak ettiğimiz deneyimi bize verme” hakkındaki bu lame ifadeler, bu çalışanların hayatlarının yıllarca yaşadığı bir proje olduğu düşünüldüğünde, kendileri için bazı gerçekleri olabilir.

... Çok uzun sürerse hariç

Öte yandan, tanımlanabilir bir sınır vardır. Şimdiye kadar yaratılmış en kötü oyun olarak kabul edilen şeyleri hatırladığımızda hepimiz güleriz ... Sonsuza dek Dük Nukem.


DNF10 yıldan fazla bir süredir geliştirilmekte olan, bir oyunda çok fazla zaman harcamak için en iyi örnektir. Bu oyun raflara çarptığında, yeni nesil oyun kılık değiştirmiş eski nesil bir oyun vardı. Bu konudaki her şey, çılgınca diyaloglardan itici oyuna kadar çok fazla protesto çığlığı attı.

Bence harika bir oyun, gelişimsel aşamada yeterli zaman harcamaması ve çok, çok uzun bir zaman arasındaki doğru dengeyi içeriyor.

Bu oyun oldu öldürdü Oyun gecikme-hastalık tarafından, eğer olacak.

Sorumluluk için bir rehin

Hayatını yıllarca tek bir video oyununda geçirmek kesinlikle kolay bir iş değil. Mükemmel aynayı "selfie" almak gibi, içeriği dünyaya bırakmak da hafifçe alınacak bir şey değil.

Çoğu konsol için geçerli olan oyun piyasaya sürüldüğünde, geliştiricilerin hataları veya oyun kalitesini düzeltmek için yapabilecekleri pek bir şey yoktur. Her detayı mükemmelleştirmek için daha fazla zaman harcayarak, sıkı çalışmalarında mükemmel incelemeler yapmak için gereken her öğeyi seçin.

Ancak bu sadece bencilce bir iş değil. Oyun ne kadar iyiyse, müşteri o kadar memnun olur; bu nedenle çoğu oyun geliştiricisi işinde ilk sırada yer almaktadır. Pek çok çalışan, hepsi olmasa da, oyuncuların kendileridir ve misyonları olabilecekleri en iyi oyun deneyimini sunmaktır.

Kendine Sor - Her Şey Kötü mü?

Bu yeni trend, yayıncıların vaat ettikleri oyunun potansiyelini koruduğundan emin olmak için kendi boyunlarını riske attığını düşünürken, kaygısız görünmesine rağmen, kaba bir elmas olabilir.

Kamuoyundaki gerginliğe rağmen ve hissedarları hayal kırıklığına uğratma riski altında olan bu yayıncılar, hayranlarına aceleci, acımasız bir deneyim yaşama konusunda isteksiz göründüğü için rakiplerine karşı durmaktadır.

Bana oldukça saygın görünüyor.

Kaynaklar

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far