Fotogerçekçi grafiklere tanıklık etmeye, doğru fizik deneyimlemeye ve yarış oyunlarında sürükleyici evrenleri keşfetmeye alışkınız. Bu; Ancak, her zaman böyle olmamıştır. Her şey, oyuncuların bir arcade makinesinin önünde dururken eğlendirmeleriyle 1974'te başladı.
Yarış tarzı, anlayışından, şu anki durumuna çok uzun bir süre önce geldi, ancak arcade yarış oyunları ile eğlenmek hala mümkün ve Sanal Gerçeklik (VR) ile ana izleyicilere geri dönebiliyorlar. Ve size nasıl söyleyeceğiz.
70'li ve 80'li yıllarda, ev konsolları piyasaya sürüldükten sonra bile oyuncuları eğlenceye çeken birçok neden vardı. Bunlardan biri maliyetti. Oyuncular kısa bir eğlence patlaması için küçük bir ücret ödeyebilirler. Birçoğunun gözünde, bu evde oynamak için bir video oyun sistemi satın almaktan daha anlamlıydı.
Teknoloji geliştikçe; Ancak, konsollar daha sofistike olmaya başladı ve maliyetleri azaldı, ortalama müşteri için daha erişilebilir hale geldi. Bir konsola sahip olmayı tercih etmek, eğlencelerle oyun salonlarından kitlesel bir çıkış yapan oyuncular arasında oturma odalarına bir fikir birliği haline geldi.
Günümüzde, arcade yarış oyunları bu sektörde bir azınlık haline gelmiştir, ancak teknoloji ilerlemeye devam ettikçe, tarih kendini tekrarlayabilir ve arcade yarış türüne fayda sağlayabilir.
Oyunlarda kullanılan en üst düzey VR setleri ortalama kalabalığa pahalı kalırken, birçok oyuncu kendilerini sanal dünyalara sokma fırsatını arzular, ancak bunu yapmayı göze alamazlar. Bu, hayatta kalmalarını sağlamak için arcade yarış oyunlarının kavraması gereken fırsattır.
Bir geliştirici, VR destekli bir arcade yarış oyunu kurma taahhüdünde bulunursa, bu teknolojiyi evde elde etmeyi göze alamayan kişiler, sanal bir dünyaya dalmak için çarşıya geri döneceklerdir.
Bu ürünün geliştirilmesi; ancak, ucuz olmayacak ve önemli kaynaklar gerektirecek, ancak VR'nin yenilikçiliği tanıtıldı ve oyuncular bunu deneyimleyebildiklerinden, küçük bir maliyetle kar satışlar ölçeğinden elde edilecek. Küçük bir ücret ödeyen birçok kişi, şu an itibariyle, VR pazarında uygulanan mantığın tam tersi olan büyük bir kar demektir; geliştiriciler ürünlerini büyük bir fiyat etiketi ile sınırlı bir izleyici kitlesine sattıkları için 2015 yılında en büyük oyunlardan biri efsaneler Ligi oynamak ücretsiz olsa bile muazzam 1,6 milyar dolar kazanın.
Var; ancak, bu planı harekete geçirmek için sınırlı bir zaman penceresi. Sanal Gerçekliğin maliyeti önümüzdeki birkaç yıl içinde azalacak ve kitlesel bir kitleye finansal olarak ulaşması uzun sürmeyecektir. Bu gerçekleştiği zaman, arcade yarış oyunlarını yeniden keşfetme fırsatı, insanlar evlerinde rahatça yapabiliyorsa, VR deneyimini yaşamaya çalışmak için girmeyecekler.
Sonuca varmalıyız; Bu nedenle, arcade yarış oyunlarının geleceği bir limbo durumda asmak olduğunu. Bu türün yeniden icat edilmesi ve onu ana akım alaka düzeyine getirmesi mümkündür, ancak bu bir yatırım ve her şeyden önce, risk almak isteyen bir geliştiriciden yenilikçi bir sürüş olacaktır.