MMO'ların Geleceği & arayışı; & lpar; Bölüm 1 & rpar;

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
MMO'ların Geleceği & arayışı; & lpar; Bölüm 1 & rpar; - Oyunlar
MMO'ların Geleceği & arayışı; & lpar; Bölüm 1 & rpar; - Oyunlar

Massively'daki son makalem, MMO oyununun geleceği için "soğuk sert gerçeklerin" bir listesini içeriyordu. Bu ifadeleri tekrar ziyaret etmenin ve yıllar boyunca bilgelik kazanıp kazanmadığımı ya da "HAYATIMIMIZA GET !!! "


Öyleyse, tersi sırayla, ayırt edilebilir bir neden olmadan ...

10) MMORPG'ler bireylerden ziyade oyuncu gruplarını hedeflemekten daha iyi olacaktır.

HIT: Bu tahminlerin birçoğu kendi sütunlarına değiyor, ancak bunun kısa versiyonu Toplulukların En Son Oyunlar Oluşturması. Özellikle de MMO'larla, düzenli olarak tanıdığınız ve oynadığınız bir grup insan varsa, uzun vadede bir oyunla ilgilenmeye devam edeceksiniz. "Tek Oyuncu MMO'ları" kısa raf ömrüne sahiptir.

9) Çoğu MMO geliştiricisi, bir oyunun alacağı abonelerin sayısı konusunda tamamen iddialı.

HIT: Bence bu biraz değişiyor. Endüstri ve çoğu taraftar, artık World of Warcraft'ın, çoğu başlık tarafından erişilebilen bir standart değil, MMO türünde benzersiz bir giriş olduğunu fark ediyor. 100.000 aboneli bir oyun, WoW'nun pop-kültür juggernaut olmasa bile oldukça başarılı olabilir. Birisi NCSoft'a bunu söylemeli ama bu daha sonra yükselteceğim bir nokta.


8) Mikro dönüşümler abartılıyor.

MISS: Whoops. Bu konuda tekneyi özledim. Mikro dönüşümler birçok MMO için bir iş modeli olarak oldukça başarılı olmuştur.

7) Oynamak için bedava oyunlar, ödemeli oyunlar kadar başarılı olmayacaktır.

MISS: Vay canına, bu konuda gerçekten üç boyutlu oldum, öyle değil mi (Kısa not: 3D, "Derp Üzerine İki Kat Aşağı" ya da "anlamına gelen bir terimdir." Sadece hatalı değildim, daha sonra hatayı daha da aptallıkla birleştirdim. ") F2P kalmak için burada. Hayır, onlar WoW'un nakit parası olmayacaklar, fakat bu noktada başka hiçbir oyun yok.

6) MMO içeriği, uzun saatler süren oyun gerektiren içerikten, kısa ve kısa sürede çalınabilecek içeriklere doğru ilerlemeye devam edecektir.


HIT: Pandaria Mists'ten başka bir yere gitmeniz gerektiğini sanmıyorum (ya da bazılarının "Pandaly-a Mists" olarak adlandırdığı gibi) Oyunların çoğunun bu günlerde "sindirimi kolay" parçalarda içerik ürettiğini görmek. EverQuest'teki 72 saatlik baskın günlerinden çok uzak.

Size ilk kez mola verdiğim telefon defteriyle vurmak istemediğim için, burada biraz ara verelim, bacaklarımızı biraz uzatalım, belki dışarı çıkalım mı? (HAH! Gerçek oyuncular "güneş ışığı" yapmazlar)

Bunu Bölüm 2'de ele alacağız ve Bölüm 3'ün gereksiz olduğundan emin olmak için elimden geleni yapacağım.