EVE Online'ın geleceği & kolon; CSM Zirvesine Genel Bakış Bölüm 2 - Şeytan Detaylar & periyodunda;

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
EVE Online'ın geleceği & kolon; CSM Zirvesine Genel Bakış Bölüm 2 - Şeytan Detaylar & periyodunda; - Oyunlar
EVE Online'ın geleceği & kolon; CSM Zirvesine Genel Bakış Bölüm 2 - Şeytan Detaylar & periyodunda; - Oyunlar

İçerik

Son genişlemelerle hayatta kalma yol haritalarını takip eden ÇKP'nin şimdi gelecek için bir yolculuk planı hazırlaması gerekiyordu. Yapımcı Jon 'ÇKP Unifex' Lander ve yeni atanan Kıdemli Üretici (Ürün Geliştirme) Andie 'ÇKP Martı' Nordgren Aralık ayındaki zirvede, önümüzdeki rotayı görüşmek üzere Stellar Yönetim Konseyi'ne hitap etti.


Şeytan Ayrıntıda...

Lander geçen yılın ÇKP'yi gördüğünü itiraf etti “Bir araya gelelim, çekirdek oyuna odaklanın ve“ ilginç ”2011'den kurtulun”Ancak, zamanın gelecek 3, 5 ve 10 yıl için planın ana hatlarını çizebildiğini belirledi.

“Bir hedefimiz yoksa, istek uyandıran bir şeyimiz yoksa, bize meydan okuyacak rakipler var. Söyleyecek oyuncular var, biliyor musunuz ne var? Artık yıldızlar için çekim yapmıyorsun. Crucible, Inferno ve Retribution boyunca bana açık gelen şeylerden biri, en iyi açılımlarımızı yapma şeklimiz olmadığı. Onlar iyi, ama gevşek temalı olan özellikler koleksiyonları. Daha fazla ilham verici bir şey yaratmak istiyoruz, oyuncuların hala uzay gemilerine yoğunlaşırken oynamak istedikleri bir oyun ”.


ÇKP'nin üst düzey yönetiminin, oyun mekaniğinin tek başına harika ve akılda kalıcı bir oyun deneyimi yaratmadığını fark ettiği açıktır. Nordgren, teslim etmek için budama ve hassaslaştırma gerektiren çeşitli özelliklere sahip bir MMO geliştirdiklerini takdir ediyor “Hangi oyunculara hizmet ettikleri için zorlayıcı, ilginç, iyi tasarlanmış, oyun öğeleri.”

... Ancak İsa'nın Özellikleri

Fakat aynı şekilde, destansı distopik bilim kurgu ortamlarının benzersiz fikri mülkiyetindeki değeri ve oyuncu popülasyonu nedeniyle etkilenen ve / veya oyuncu nüfusu nedeniyle etkilendiği gerçeğini, daha statik tema parkı MMO'larının kopyalamayı umamayacağı şekilde görüyor .

“EVE Online,“ katılımcı ”olan benzersiz bir bilim kurgu parçası. Ne demek istersen, eylemlerinin bu bilim kurgu evrenini etkilemesi, bilim kurgu tüketen Star Wars ya da Star Trek yerine. Türev oyunlar var, vb., Fakat bu, rol alabileceğiniz özgün bir bilim kurgu eseridir. Ve inanıyorum ki, birçok insan için, çekilişin büyük, büyük, bir parçası. ”


İlerleme stratejisinin önemli bir parçası, her zaman EVE'nin özünde bulunan ortaya çıkan oyun temellerini daha fazla kucaklamaktır. Bunu bir sonraki aşamaya almak, oyunculara onlara yapma araçları vererek içerik sağlayıcı olmalarını sağlamak anlamına gelir. Nordgren, bu davranışa yönelmiş belirli oyuncu alt gruplarını belirledi ve niyetini belirtti. “Onlar için heyecan verici şeyler tasarla ve hayatlarını daha az yapmak istediklerini yapmaktan cehenneme çevir, EVE Online'da bir dünya olarak her türlü ilginç dinamikleri yaratacak.”

Bunu görecek 10 yıllık bir yol haritası tanımlayarak bu ahlakın altını çizdi. “Genişleme özellikleri, tüm oyun stilleri için anlamlı roller sağlayacak ve oyuncu tabanının uygun bir kesitine hizmet edecek şekilde yaratılabilir.”

“Bu özelliklerle ilgili değil. Bu, dünyanın en çılgın bilim kurgu evrenini, bir şeyleri yapmak için heyecan verici kılan evren haline getirme hakkında. ”

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Sonraki: Bölüm 3 - Oyuncular İçerik mi?

Dizin:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • 1. Bölüm: EVE Online'ın Geleceği: CSM Zirvesi'ne Genel Bakış
  • 2. Bölüm: Şeytan Detaylar'da
  • 3. Bölüm: Oyuncular İçeriği midir?