Tüm Zamanların En Aptal Beş Overwatch Nerfleri

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Tüm Zamanların En Aptal Beş Overwatch Nerfleri - Oyunlar
Tüm Zamanların En Aptal Beş Overwatch Nerfleri - Oyunlar

Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan İleri Takip yaşamdan daha büyük bir topluluğu olan birinci şahıs bir tetikçi olarak evrensel şöhrete yükseldi. Süper zeki, genetiği değiştirilmiş bir gorilden, zaman atlayan bir maceracıya, kahramanlar İleri Takip form ve işlev arasında dengeleyici bir eylem olduğu kanıtlanan şeylerde sürekli değişiyor.


Overwatch League devam ederken ve Mercy 1.1.1.3. İleri Takip Oyunun üç yıllık tarihi boyunca kahramanlar.

Sonraki

İmzası Zincirli Kanca ile tanınan Roadhog, oldukça büyük bir sağlık rezervine sahip sert bir tanktır. Ölümcül tut ve vur kombinasyonuyla (ReinhardT'in Ücreti ile karşılaştırılabilir) savunmasız, kahramanlara karşı ciddi hasarlara karşı koyma ve mağlup etme kabiliyeti, düşman çatışmaları için takım desteğine güvenmek yerine, daha akıcı ve saldırgan bir oyun tarzının tadını çıkarmasını sağladı; bununla birlikte, hasar çıktısındaki değişiklikler (31 Mayıs 2017 tarihinde halka açık test bölgesine tanıtıldı) savaş alanındaki varlığını dinamik olarak değiştirdi.

Roadhog'un ana silahı Scrap Gun, atış hızında% 30 artış ve karakterin cephane klipsinde dörde beşe bir artış gördü. Takas: Roadhog'un hasarı% 33 oranında düşürüldü ve ünlü tek atışlık öldürme kombinasyonunu neredeyse tamamen kapattı.


Yama notlarına göre, Blizzard Entertainment Roadhog'un çok güçlüydü ve "DPS'sini kabaca aynı tutarken yangın patlaması zarar potansiyeli değiştirerek" karakteri dengelemek istediğini açıkladı. Yama, Roadhog'u geleneksel bir tank olarak değiştirmiş olsa da, karakterin tehdit edici doğasından acımasız bir katil olarak uzaklaştı.

Ana'nın bir destek sınıfı olarak çok yönlülüğü onu arasında popüler bir seçim haline getirdi İleri Takip Oyuncular, hasarı ve iyileştirme kabiliyetleri sayesinde oyun oynamaya kolaylıkla uyum sağlamalarını sağladı. Ana şebeke, karakterin etkili bir kahraman olma kabiliyetini kanıtlayarak, ekip üyelerinin desteği olmadan serbestçe hareket edebilmek için karakterin tutkusundan esinlenerek yarattığı kitlenin tadını çıkardı.

Mart 2017'de piyasaya sürülen bir PTR yaması, Ana'nın performansını, Blizzard Entertainment'ın PTR değerlerini ertesi güne kadar geri döndürdüğü kadar büyük bir değişiklik olan Biotic Rifle ve Biotic Grenade'in etkisini büyük ölçüde değiştirerek arttırdı.

Ana'nın Biyotik Tüfeğinin hasarı etkili bir şekilde 80'den 60'a, Biyotik Bombayı ise 60'tan 30'a düşürdü; Bununla birlikte, karakterin en ayıp olan nerf'i,% 50 düşüş gösteren Biotic Grenade'ın iyileştirme üretimini etkiledi.

Projenin baş tasarımcısı Geoff Goodman, "Test, geribildirim ve bunun hakkında konuşma üzerine ... biraz sinirleri geri çekmeye karar verdik" dedi. Ana'nın inekleri, şu soruyu soran Biotic Rifle'a verilen zararın azaltılması dışında, canlı değerlere kavuşturuldu: Mısır'ın en iyi seçkin keskin nişancıları neden düşük performanslı silahlar kullanıyor?

Değişkenlerin makul olduğu savı yapılabilirken, inek, oyuncuları Ana'yı dengeli bir hasar iyileştirici melez olarak kullanmaya teşvik etmedi.

Her ne pahasına olursa olsun kazanmak için sert bir arzu ile karakterize, D.Va av tüfeği cephaneli bir mobil tanktır. Çevikliği ve yüksek savunma puanı onu zorlu hale getirdi İleri Takip Rakip, ancak yetenekli oyuncular yine de onu alandan uzaklaştırmak için araçlara sahipti.

Kuşkusuz, D.Va şebekesi uzun süredir, savaş sırasında düşman oyuncularını taciz etmek için zırh ve Fusion Cannons kombinasyonunu kullanarak, sınıfın dengeli savunma ve saldırı kitini kullandı; ancak, İleri Takip D.Va'nın sınıfında 24 Ocak 2017'de yayımlanan ve savunma performansını düşürmeye çalışan Yama 1.7 ile yeni değişiklikler yaptı:

  • Sağlık 200'den 400'e yükseldi
  • Zırh 400'den 200'e düştü
  • Fusion Cannons hasarı çıkışı 3'ten 2'ye düşürüldü
  • Atış başına mermi sayısı 8'den 11'e yükseltildi

Unutulmaması gereken önemli olan arasındaki farktır. İleri Takip'ler sağlık ve zırh değerleri. Zırh, 10 beygir veya daha fazla iş yapan (10 beygirden daha az çarpan isabetlerle sonuçlanan) her vuruşta 5 HP hasarını engeller, bu da özellikle hızlı ateş silahları kullanan kahramanlara karşı etkilidir. D.Va dikkate alındığında, zırh derecesini 200'e düşürmek, agresif bir tank olarak yaşayabilirliğini azaltır.

D.Va, düşman oyuncuların tam ortasındaki kaza inişinde ve tank muadili Winston'a çok benzeyen hasara yol açıyor; Bununla birlikte, D.Va'nın önceki 400 zırh derecesi, MEKA'nın Artırıcıları'ndaki bekleme süresinin dolmasına izin verecek kadar uzun süre boyunca düşman saldırılarına dayanabilmesini sağladı ve savaştan kaçabildi.

Nerf bazıları tarafından iyi karşılanmış olsa da, D.Va'yı savunma veya hücum tankı olarak uygun şekilde kategorize edemedi, bu da her iki paradigmadan ödünç aldığı vasat bir dengeye vararak sonunda onu nasıl oynayacaklarını merak etti.

Gibi İleri Takip kahramanlar gider, Junkrat yanan bir sigortadır. Kaos ve yıkıma yol açan ateşli takıntısı ölümcül cephanesinde açıkça görülüyor, çünkü oyuncular tuzakları ve patlayıcıları stratejik pozisyonları savunmak veya saldırgan bir oyun yapmak için kullanabilirler. Gerçekten de, onun RIP-Tire nihai, "Deliğe ateş!" Bark, McCree'nin "Bu Yüksek Öğlen" kadar korkunç. Ancak tüm zerafeti için Junkrat, İleri Takip Kadro, karakterin bir anlam ifade etmeyen bir yanı var.

21.03.2017 tarihinde yayınlanan 1.9.0.2 Yaması, Junkrat'ın Frag Launcher'ı yakın dövüşte kullanmasının sonucu olarak verdiği zararı ortadan kaldıran bir inek ortaya çıkardı. Süreklilik devam ederken, Junkrat, Reinhardt'ı rakip eden bir zırh takımı takmasına rağmen, yakın mesafeden kullanıldığında Roket Fırlatıcıdan önemli ölçüde zarar gören Pharah gibi patlayıcı meslektaşlarına göre belirgin bir avantaja sahip.

İnek, Junkrat’ı yeni stratejilere açmış olabilir, ancak İleri Takip takımın kahramanları dengeleme yaklaşımı.

Kısa tarihinde İleri Takipbelki de 5 Nisan 2016’da geç Beta aşamalarında Symmetra’yı etkileyen yamadan duyulan entelektüel keskinliği olmayan daha büyük bir inek yoktur. Görünüşe göre altta yatan bir destek karakteri olan Symmetra, Beta aşamasında, öncelikle müttefikler için bir kalkan desteği sağlamak ve teleporter'lar oluşturmakla ilgilenen hafif bükme yeteneklerini geliştirmek için bir Foton Projektörü kullanıyor.

Gerçekten, Symmetra’nın Teleporter'ı savunma modlarında kullanışlıdır; bununla birlikte, yama, Foton Kalkanı'nın gücü% 50 oranında düşürüldüğü için onu canlı bir kahraman olarak değiştirerek, onu neredeyse işe yaramaz hale getirdi. 21 Nisan 2016'da tanıtılan bir yama, Zenyatta’nın Orb of Harmony yeteneğinin iyileştirici çıktısını saniyede beş artırdı ve oyuncuları Symmetra'nın yerine diğer destek karakterlerini kullanmaları için teşvik etti.

Yama notlarına göre, geliştiriciler Symmetra'nın kazanma oranının çok yüksek olduğunu hissediyordu, ama sonuçta karakterin sınıftaki meslektaşları tarafından kapatılmasıyla sonuçlandı. Neyse ki, Blizzard karakterin büyüleyici biyografisine layık Symmetra için önemli iyileştirmeler yaptı.

---

Listemize katılıyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize hangi cehennemin en korkunç olduğu hakkında bilgi veriniz. İleri Takip adlı Tarihçe. Favori oyun hakkında daha fazla bilgi için GameSkinny ile tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. İleri Takip kahramanlar!