FBI, Şiddet Oyunlarının Şiddete Neden Olmadığını Söyledi & Virgül; Öyleyse Neden Biz Göreviz?

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
FBI, Şiddet Oyunlarının Şiddete Neden Olmadığını Söyledi & Virgül; Öyleyse Neden Biz Göreviz? - Oyunlar
FBI, Şiddet Oyunlarının Şiddete Neden Olmadığını Söyledi & Virgül; Öyleyse Neden Biz Göreviz? - Oyunlar

Artık kimse tam olarak dürüstçe söylemiyor, ancak herkesin aniden video oyunları ve çocuklar arasındaki ilişkiye çok iyi bir şekilde bakmasının sebebi, Aralık ayında yaşanan korkunç Sandy Hook İlköğretiminden kaynaklanıyor.


Ancak - herkesin video oyunları ve silah kontrolü konusunda telaş içinde olmasına rağmen - gerçek şu ki, bu bir trajedi gerçekleştiğinde gerçekleşiyor. İnanç ötesinde acı verici ve korkunç bir şey olur ve tüm millet kurbanların ailelerine yas tutar. Sonra, diğer keder gibi, aşamalardan geçiyoruz.

Şu an insanlar hala birisini veya suçlanacak bir şeyi arıyorlar. En iyi niyetle yasalara saldırmak, savunmak, araştırmak ve yürürlüğe sokmak bir salgına neden oldu: geçmişler gibi trajedilerin bir daha oluşmasını önlemek. Fakat başka herhangi bir şeyde olduğu gibi, sonuçlar bazen duygulardan çıkarılır ve daha anlamsız trajediler yaratmamızı engellemek için sadece mantığımız vardır.

Eski Federal Araştırma Bürosu kıdemli profili uzmanı Mary Ellen O'Toole'un CBS'in Face The Nation'ı anlatmaya çalıştığı bu tür bir mantık. Profil yapmaya aşina değilseniz, profilciler suçluların zihinlerini anlamaya çalışan ve böylece hareketlerini ve akıl yürütmelerini tahmin etmeye çalışan kriminologlardır. Kimin bir suçlu olabileceğini ve nedenlerinin ne olabileceğini anlamaya çalışırken bir profilerin neden tüm faktörleri göz önünde bulundurması gerektiğini kolayca görebilirsiniz.


Dolayısıyla, O'Toole kendi deneyimlerini paylaşmaya ve video oyunları, şiddet ve akıl hastalıkları arasındaki ilişki hakkındaki görüşlerini paylaşmaya davet edildi. O'Toole, şunu belirten şaşırtıcı bir görüş olarak kabul edilebilecek şeye sahipti:

Benim deneyimim, video oyunlarının şiddete neden olmaması. Ancak, riskin şiddetli bir şekilde hareket etmesi için bir tehdit değerlendirmesi yaptığımızda risk değişkenlerinden biridir. Tecrübelerim, şiddet içeren bir şekilde hareket etmeyi düşünen bireyler oldu - eğer şiddetli bir videoda [oyunlar] 7/24 ortaya çıkarlarsa, diğer aktivitelerin hariç tutulması ve tecrit edilmeleri ve Aslında bu videoları daha iyi nasıl yapılacağı, hangi ekipmanın satın alınacağı, mağdurların nasıl seçileceği, suç mahalline nasıl yaklaşılacağı konusunda planlama ya da teminat delilleri olarak kullanıyorlar. Suç daha iyi, dikkate aldığımız şey bu ... Fakat yine de, bir tehdit değerlendirmesi ve eski bir FBI profili oluşturucusu olarak belirtmem önemlidir, bunları şiddetin nedeni olarak görmüyoruz; onları zaten orada olan yakıt fikrinin kaynakları olarak görüyoruz.


Çok fazla "ifs" var ve kimsenin onunla aynı fikirde olamayacağını sanmıyorum. Birisi kötü niyetli olmak ve suç işlemek için video oyunları kullanmak istiyorsa, yapabilirlerdi, ancak bunun için bir film izleyebilir ya da İnternet kullanabilirler. Bu, gerçekten zevk aldıkları için oyun oynayan insanların miktarına kıyasla ne kadar sık ​​görülür? O’Toole, çok sık olmadığını ve bu olayların var olan oyuncu sayısına kıyasla ne kadar yaygın olduğunu kendimiz için görebileceğimizi ima ediyor gibi görünüyor.

Paneldeki bir başka konuşmacı da Ebeveyn Televizyon Konseyi başkanı Tim Winter idi. Video oyunlarının kendi başlarına şiddete neden olmadığına karar verdi. Ancak sürekli farklı medyaya maruz kalan çocuklar sayesinde, konunun bugün ele alınması çok önemli olduğunu belirtti.

“Bu sadece bir ebeveynin yükümlülüğü değil. Sanırım endüstrinin bir sorumluluğu olması gerekiyor” dedi. “Bir oyuncunun bir polis memurunu vurmasına, polis memuruna kadar yürümesine ve idrara çıkmasına izin veren bir video oyununuz varsa, onu benzinle doldurun ve ateşe verin ve ölümüne yakarken çığlıklarını dinleyin. Bir ebeveyni bu konuda uyarmak için kutuya bir çıkartma yapıştırıyor musunuz? "

Winter'ın bahsettiği oyun, şiddet seviyesi ve yapabileceğiniz müstehcen şeyler nedeniyle şimdiye kadar yaratılmış en tartışmalı oyunlardan biri olan 2003’ün Posta 2’si. Yeni Zelanda, Malezya, Avustralya, Almanya, Fransa ve Brezilya bunu yasakladı ve oyun için bir puan vermeyi reddetti. Böylece, Winter norm dışında olduğunu duyduğu eski bir oyunu seçti ve sohbette kullandı.

Bir outlier seçmenin bir bütün olarak video oyunlarına tamamen adil olmadığı gerçeğini göz ardı ederek, "postaya çıkmak" ve müstehcen şeyler yapmak teşvik edildi, oyunu hiçbir şey yapmadan oynayabilirsiniz. Bu bir seçimdir. Bu gerçeği görmezden gelirsek, oyunun kendisine bir bakış, size açıkça ABD tarafından M 17+ etiketli olduğunu söyleyecektir. ESRBYani, sadece 17 yaş ve üstü olgun izleyiciler içindir. Öyleyse neden bir ebeveyn çocukları için böyle bir oyun satın alıyor?

Bir ebeveyn içerik derecelendirmesini görmezden gelmeye karar verirse veya çocuklarının bazı Olgun oyunları oynamasına izin verir ancak diğerlerini değil, o zaman kesinlikle araştırmalarını yapabilir ve oyunun içeriği hakkında özellikle interneti yaygın bir şekilde kullanarak öğrenebilirler. . Demek istediğim şu ki, Kış ebeveynlerin bebekleşmesini istiyor; derecelendirmeye güvenmek, hatta oyunun arkasına bakmak veya çevrimiçi araştırmak yerine kaşıkla beslenen bilgiler.

Bunun, bu şiddetli oyunların, çocukların ellerine ulaşan bu problemini çözeceğini ve bu nedenle video oyunları nedeniyle masum insanları öldürmek yerine, çalışkan bir yaşam sürmelerini umutla beklediklerini (ve doğruysa, ' hepsi bunun için olsun).

Bu masum bir umuttur, ama meselenin gerçeği 1'dir. Ebeveynlerin bilgi eksikliği olduğu ve ihmal ettikleri durumdan daha fazla olduğu ve 2. Duygusal olmayan şiddet eylemlerinin çoğu, zihinsel olarak rahatsız olmuş bireylerle bir araya gelen son derece tehlikeli silahlara kolay erişimden kaynaklanmaktadır. Hiçbiri oyun endüstrisinin suçu değil.

En azından eski FBI eski profilcisi Mary O’Toole’nun fikrine göre, kanıtın pudingte olduğunu söylüyor. Yani, korelasyon nedensellik değildir ve genel olarak video oyunları ile suçlular arasındaki korelasyon bile çok zayıftır.

Anne ve babaları yetişkinlere cezalar vererek ya da hapsedip, yetişkinlere, yetişkinlere (ve yine takip edilmekte olan bir tasarıdır) oyunlarını satmaya ya da sanal şiddet ile gerçek dünya arasındaki ilişki üzerine daha fazla araştırma yapmak için 500 milyon dolar harcayarak satmalarına izin vermek yerine; şiddet (Obama az önce açıkladı), odak noktamız her şeyden önce silah kontrolü ve zihinsel hastalıkları olanlara yardım etmeli.

Profesyonellerin başka türlü olduğunu söyleyen araştırmalara gerekçe göstermediğinden, video oyunlarının bu tür trajedilere neden olduğuna dair kesin bir kanıt yoktur. İnanıyorum ve içtenlikle cevapları yanlış yerlerde aramayı bırakmayı ve kolay yolu bulmaya çalışmayı bırakacağımızı umuyorum. Umarım bunun yerine çocukları korumaya odaklanırız ve böylece ebeveynlerin sorumluluk almayı ve çocuklarını iyi bir şekilde büyütmeyi öğrenmelerine yardımcı olarak verimli yetişkinler yetiştiririz. şimdi.