Oyunların evrimi - ve neden berbat

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
🤢 10 saat boyunca ZULA oynadım ve baya kötü bir oyun 🤢
Video: 🤢 10 saat boyunca ZULA oynadım ve baya kötü bir oyun 🤢

İçerik

Son ilavesiyle DOOM 2016, Oyunların evrimi ile ilgili çok rahatsız edici bir desen oluşuyor. Gelişmiyorlar, durgunlaşıyorlar - ya da en kötüsü, gelişiyorlar.Bu elbette öznel bir görüş, ancak meşhur pudingte bazı kanıtlar var.


En son çıkan sürümler gibi yeniden başlatma ve yeniden hayal etme ile nereye başladığımızı anlamak için oyunların gelişimindeki dört aşamaya bakalım. DOOM:

Serideki İlk Oyun

Genellikle, herhangi bir dizinin ilk başlığının geliştiricilerin ve tasarımcıların oyunlarına büyük çaba ve yürek verdiklerini biliyoruz. Oyunun başarılı olmasını istedikleri için 'ellerinden gelenin en iyisini yapmayı' önemsiyorlar.

Çoğu oyun bunu oldukça iyi gösterir: ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, ilk Mario ilk oyun Duty Call, Yıldız Savaşları Savaş Alanı ve diğerleri. Bu oyunlar, her zaman mükemmel olmamakla birlikte, bizi ilgilendirecek kadar bize verdi.

İkinci Oyun: Daha Fazla İçerik, Daha İyi Grafikler

Çoğu geliştiricinin ikinci oyunda yaptığı ilk şey daha fazlasını eklemek. Kodlayıcılar ve programcılar genellikle “oyunculara istediklerini verme” ve onlara ilk başlığında yapamadıklarını verme beklentisiyle heyecanlanır. düşünmek Sessiz Tepesi 2, Heykelin gölgesi, DOOM II veya Star Wars Battlefront II.


Üçüncü Oyun: Daha İyi Grafikler, Aynı İçerik

Bu zaman zarfında, geliştiriciler tembelleşiyor gibi gözüküyor, oyuncular ise her zaman istediklerinden daha fazlasını talep ediyorlar. Bu yüzden tasarımcılar yeni bir şey denemeye cesaret edemiyorlar. Oyuncular olarak, tasarımcıların bize vereceği şeylerde çok fazla yol var. Ve ne kadar çığlık atarsak, bağırır, yalvarır ya da talep edersek, oyunun yüzü de değişir.

Hakkında düşün DOOM 2016. Kötü bir oyun değil, söylediğim bu değil, oyunu çok seviyorum ama durgun. Gerçekten yeni bir şey teklif etmiyor. Bu sadece başka DOOM daha iyi grafiklerle oyun.

Dördüncü Oyun: Daha İyi Grafikler, Daha Az İçerik

Ve burada oyunlardaki mevcut evrimi çarpıştık. İçeriğinde ölüyorlar - daha geniş bir kitleye hitap edebilmek için oyuncuya daha az ve daha az veriyorlar. Sonuç, eski oyunların yeni ürünlerden daha iyi olduğu ve bunun gerçekleşmemesi gerektiği.


Örnekler olurdu Warcraft Cataclysm Dünyası, Skyrim veya Star Savaşları Battlefront III.

Ejderha çağı iyi bir örnek olurdu. Ejderha Çağı: Kökenler taktikler, karakter tasarımında birçok seçenek ve 100 saatlik oyun oynamaya odaklandı. Ejderha Çağı II Karakter özelleştirmesinin çoğunda, RPG elemanlarından sıyrıldı ve genel olarak çok daha gösterişli hale getirildi.

Bu neden oluyor?

Çünkü oyuncular tembel. Bunun hakkında düşünün: Günde sadece çok saatiniz var, eğlenceli bir şeyler yapmak için çok azını kullanmak istiyorsunuz ve zevk almalısınız. Oyunların tadını çıkarıyorsunuz, böylece öğrenmesi kolay oyunlar ararsınız. Hiç tek korku oyunu hiç Cue.

Her gün daha genç nesiller için daha kolay, daha basit, daha düzenli ve “daha ​​iyi” bir oyun oynamanın yeni yollarını buluyoruz. VR kavramını ele alın - artık bir kontrol cihazına sahip olmamız bile gerekmiyor.

Korku oyunları doğada hala basittir; ne kadar az yapabilirsen, o kadar iyi. Çok fazla düşünmek zorunda olduğunuz an, sizi karanlık atmosferden ve oyunun ürkütücülüğünden çekmeye meyillidir. Dik öğrenme eğrileri istemezsiniz, eğlenmek istersiniz şimdi. Ve bu kavram diğer oyunlara doğru ilerliyor.

Buradaki düşünce o kadar iç içedir ki, bir korku oyunu gördüğümüzde (ve bunu FPS / MMO / Stratejiye uygulayabilirsiniz), genellikle nasıl oynanacağını zaten biliyoruz - bu yenilikçiliğin ölümüdür. Bu temalar - amnezi, zombiler, hastaneler, ürpertici resimler, ışık, kayıp çocuklar - gülünç hale geldiği ölçüde yenilendi.

Değişecek mi?

Hayır, bir şey yapmazsak olmaz. Ve şimdi işler böyle görünüyor, oyuncular istemek bunun hakkında bir şey yapmak için. RPG'ler düzenleniyor, strateji oyunları stratejiyi azaltıyor, temalar ölüme kavuşturuluyor ve her genç ve üç gözlü kedisi bir kodlayıcı.

Bununla savaşmanın gerçekten bir anlamı yok. Sadece gözlerini kapat ve yıkım nehrinin seni basit akılsız mutlu yerine götürmesine izin ver - aptalca bir oyun.