2 Rehber İçindeki Kötülük ve Kolon; Tüm Slaytlar Nasıl Toplanır

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
2 Rehber İçindeki Kötülük ve Kolon; Tüm Slaytlar Nasıl Toplanır - Oyunlar
2 Rehber İçindeki Kötülük ve Kolon; Tüm Slaytlar Nasıl Toplanır - Oyunlar

İçerik

Ne zaman başlıyorsun 2 İçindeki Kötülük, hızlı bir şekilde eski slayt projektörünü göbek alanınızdaki Sebastian's Room'da göstermiş olursunuz. STEM dünyasında bir yerde bir slayt bulduğunuzda, izlemek için projektöre geri getirebilirsiniz.


Her slayt size Sebastian'ın yaşamıyla ilgili bir sahneyi gösterir. Onlara bakarken, Sebastian'a, bu kez dışarıda görev kontrolü yapan - Juli Kidman'ı arayarak söz konusu slaytla ilgili hızlı bir konuşma yapmak için arayabilirsiniz.

Ancak, oyunda bildiğiniz ilk tahsildar olmasına rağmen, slaytlar da muhtemelen bulmak en zorudur. Pratik olarak gezebileceğiniz bir çift var, ancak birçoğu göze çarpmayan yan görevlerin arkasına kilitlendi veya ortaya çıkmadan önce biraz çalışmanızı gerektiriyor.

Her yeni slayt ve Kidman ile devam eden tartışma, konuşmanız sona erdiğinde kediniz tarafından getirilen (bağlamda mantıklı) 700 Yeşil Gel'e değer.

Spoiler Uyarısı! 2 İçindeki Kötülük Oyunun mümkün olduğu kadar soğuk olması halinde daha iyi olabileceğiniz bir oyundur. Bu kılavuz, hala yararlı olsa da, bozulmalardan kaçınmak için mümkün olduğunca belirsiz bir şekilde yazılmıştır. Ancak, bazılarının alacağı iyi bir şans var. yine Fasulyeleri oyunun daha sonraki komplolarının bir kısmına dökmeyi başarır.


Kendinize bir iyilik yapın ve önce yardım almadan oyunu kendi başınıza geçirin, daha sonra bu koleksiyonları izleyen bir ele ihtiyacınız varsa daha sonra buraya gelin.

Tüm Slaytlar 2 İçindeki Kötülük

1 no'lu slayt: Bu slayt oyunun tanıtımının bir parçası olarak otomatik olarak gösterilir.

2 no'lu kaydırak: 3. Bölümde, Pit Stop'un güneyinde, Union'daki 345 Cedar Avenue'deki evi ziyaret edin. Dosyayı garajdan almak için oturma odasındaki TV'yi araştırın.

Artık evin küçük yatak odasına gidebilir ve yepyeni bir dosya bulabilirsiniz. Bu, geçici olarak yeni bir yere gönderildiğiniz uzun bir kesim tonunu tetikler. Siz oradayken, salonun ortasındaki tekerlekli sandalyede oturan bu slaytı aldığınızdan emin olun.


3 no'lu slayt: 3. Bölümde, 336 Cedar Ave'deki beyaz evi ziyaret edin. Woman's Journal'ı yatak odasından aldığınızda, kısa bir gizli görevle karşılaşacaksınız.

Tamamlandığında, önünüzdeki masanın üzerindeki slaytla birlikte yatak odasına geri döneceksiniz.

4 no'lu slayt: Bölüm 6'da, iliği televizyonlarla dolu odada bulunan Myra ve Sebastian arasındaki konuşmayı gördükten sonra, Sebastian'ın soluna bakın. Konuşma sona erene kadar slaydı kaldıramazsınız, ancak yayın başladığı anda masaya açılır.

5. no'lu slayt: 6. Bölümde, İş Bölgesi'ndeki Juke Diner'ı ziyaret edin ve mutfaktaki Artık Belleği izleyin. Ayrılmaya çalıştığınızda, garip bir şey (iyi, nispeten konuşma) olur. Sahip olduğun her hayatta kalma içgüdüsünü görmezden gel ve araştır.

3. Bölümde olduğu gibi, daha sonra hızlı bir gizli mücadele ile karşılaşacaksınız, ancak bununla birlikte bir bulmaca parçası daha olacak. Hayaletten kaçın ve kendinizi bir muayene odasına soktuğunuzda, hangi kapının yansımasının penceresinde ışık gördüğünü görmek için aynaya bakın. Mücadelenin bir sonraki aşamasına ulaşmak için "gerçek" dünyadaki o kapıyı kullanın.

Bunu başarılı bir şekilde yapın ve mutfağa ait cesedin şimdi sizin için bir slayt tuttuğu lokantaya döneceksiniz.

6 no'lu slayt: Bölüm 11'e başladığınızda, bu slayt Sebastian'ın odasını bir sonraki ziyaretinizde sizi bekliyor olacak. Ofisinde ilan panosunun altındaki kitaplıkta görünür.

7 no'lu slayt: Bölüm 11'de, İliği tekrar girdiğinizde, bu slayt Operasyon deposuna geri dönüşü engellemek için kullanılan şifonyerin tepesindedir.

8 no'lu slayt: 11. Bölümde, Çukur Gözlemevine girmek için laboratuvarın birinci katında bir şok cıvatası ile bir kapak açabilirsiniz. Burada fazla bir şey yok, ancak alabileceğiniz bir dosya var ve bunu yapmak üçüncü bir kısa gizlilik sırasını tetikliyor. Tamamlandığında, önünüzdeki tezgahtaki bu slaytla birlikte Pit Gözlemevi ofisine geri dönersiniz.

Aynı gizli dizileri # 3 ve # 5 slaytlarından da tamamladıysanız, kaçtıktan sonra bunun sonunda bir bonus sahnesi var. Aksi takdirde kullanılamayan iki ek dosya ve sonunda özel bir ödül alacaksınız. Sonunda ücretsiz kupa / başarı.

Eğer sen vermedi önce # 3 ve # 5 arasındaki slaytları bulun, yine de # 8'i tutabilirsiniz, ancak kaçtığınızda sıralama sona erer ve tüm elde ettiğiniz slayttır.

9 no'lu slayt: Bölüm 12'de, Sebastian'ın evinde uyandığınızda, aşağıya inmeden önce Lily'nin odasına girin. Slayt solda bir kitaplıkta.

Slayt # 10: Bu slaydı elde etmek için, Bölüm 6'da İş Bölgesinde Sykes'i kurtarmış ve daha sonra "Çevrimiçi Olma" adlı yan görevini tamamlamış olmalısınız. Eğer varsa, bir dahaki sefere Business District'e yakınlaşırsanız, iletişimcinizi sizin için “Son Adım” adlı başka bir yan görev ile arayacak. Bu noktada önemli bir sapma olmasına rağmen çağrıyı alabilir ve görevi istediğiniz zaman Bölüm 11'e kadar erken tamamlayabilirsiniz.

"Son Adım" ın sonunda, Marrow'un bir yan bölgesinde bırakılacaksınız, bu slaydı yandaki odadaki STEM bölmesinin yanındaki bir tepside bulabilirsiniz.

Slayt # 11: Diğer 10 slaytı topladığınızda ve Sebastian'ın her birini Kidman'la tartışmasını sağladığınızda, kedinizin size söyleyeceği bir sırrı vardır. Köşedeki tekerlekli sandalyeye kadar takip edin, Tatiana size 11. slaydı verecek.

---

Tüm 11 slaytı oyun boyunca tek bir oyunda toplamak ve her birinin Sebastian ile Kidman arasındaki sohbeti tetiklemek Kidman kupası / başarısı ile sohbet.

Diğerlerine göz attığınızdan emin olun. 2 İçindeki Kötülük daha fazla ipucu, püf noktası ve strateji için rehberlik eder.