Elder Scrolls Online ve kolon; Uygulamalı İzlenim

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Elder Scrolls Online ve kolon; Uygulamalı İzlenim - Oyunlar
Elder Scrolls Online ve kolon; Uygulamalı İzlenim - Oyunlar

İçerik

Tamriel'deki ilk adımlarımdan on yıl sonra ve ilan edildikten bir yıl sonra Elder Scrolls OnlineSonunda ZeniMax Online Studios’un Dallas’taki QuakeCon 2013’teki MMORPG’sindeki ilk derinlemesine baktım.


İki saatlik oyun seansım, Ebonheart Paktı için ilk alandan geçmeme yetti, bu yüzden bu oyun son oyunu, zindanları, PvP'yi veya işçiliği kapsamıyor. İlk beş-seviyeli oyun seviyesinden ne gördüğümü rapor edebilirim. Ve gördüklerim beklediğimden daha iyiydi.

Kabul edeceğim: Ben oldukça coşkulu bir Elder Scrolls hayranıyım. Yine de neye şüpheyle baktım TESO sunacak ve nasıl sunulacak. Elder Scrolls unvanı gibi mi olacak? MMO gibi mi olacak? Her ikisini de sunabilir mi ve lütfen çitin her iki tarafındaki oyunculara?

Tl; dr cevap: Ben olabilir.

Karakter meselesi

İlk karakterim için bir ejderha şövalyesi yaratmayı seçtim. ZOS'tan muhtemelen ne tür bir karakter oynayacağınızı belirlerken sınıfınızın “sadece bir başlangıç” olduğunu duymuşsunuzdur, ancak yeteneklerime ve becerilerime gerçekten bakma şansım olana kadar ne anlama geldiğini anlamadım. potansiyel kilitleri.


Yapacağınız her bir “seçimi” bir dizi beceriye erişmenizi sağlayın. Bir nord (ırk) olarak, birkaç pasif beceriye erişebildim. Dragonknight (sınıf) olarak bazı aktif becerilerim var. Bu iki seçenek değiştirilemez, ancak her sınıf üç beceri “aile” ile birlikte gelir. Genel olarak, ejderha şövalyeleri tankçılık, DPS ve desteğe dayanıyor gibiydi.

Sonra, iki elli bir silah, yay, personel vb. Kullanmamdan farklı beceriler sunan tek elli bir silah ve kalkan almaya karar verdim. Sonunda, zırh seçimim - hafif, orta veya ağır - daha pasif becerilere ulaşmamı sağladı. Eğer zırhı veya silahları değiştirirsem, farklı beceriler kazanacağım. Ayrıca hangi loncaya katılacağınız veya vampir mi yoksa kurt adam olmak gibi daha sonraki seçeneklerin daha fazla beceri sunacağı söylendi.

Bu nedenle, basitçe söylemek gerekirse, her biri karakter yaratma ve geliştirmede yaptığınız seçimlere dayanarak, her karakter için yüzlerce farklı beceri kombinasyonu vardır. Benim (1) savaşçı loncası (5) ağır zırh (4) giyen tek elli bir silah ve kalkan (3) ile tank ağacında (2) dragonknight, uzmanlaşan argonyalı (1) ejderha şövalyesinde uzmanlaşmıştır. hafif zırh (4) giyen ve Mages 'Guild'ine (5) üye olan restorasyon ekibiyle (3) destek (2). İkimiz de ejderha şövalyesi olmamıza rağmen, yapımlarımız ve rollerimiz çarpıcı biçimde farklı.


Şimdi, bu olağandışı yapıların büyük kısmı geçerli olacak mı? Bir önceki paragrafta bahsettiğim Kuzey Dragon şövalyesi oyununu oynamıştım, fakat aynı zamanda “menzilli sihir desteği” yapısını da teorik olarak hazırladım ve bunun uygun olacağını düşündüm. Yine de, sınıf esasen yakın dövüş odaklı görünüyordu ve birçok oyuncu hala tamamen odaklanmış olan başka bir şeyi reddeden kılıç ve tahta tank, sinsi ahbap sahtekarlığı, cüppeli öfke vb. Görevlerinize yönelecek. , tek rol yetersiz olarak inşa.

Dört kişilik partilerin norm olmasına rağmen, daha büyük partileri sunan çoğu MMORPG'de olduğundan çok daha yönlü olmanız gerekebilir. 15. seviyede, silah ve yetenekleri (zırh olmasa da) anında değiştirebileceksiniz. Tam olarak hangi tür inşaatların işe yaradığını ve hangilerinin işe yaramayacağını tam olarak anlayabilmek zaman ve çok fazla tecrübe alacaktır, ancak bu potansiyel bir sistemdir.

Sen - Bleakrock'un kahramanı sensin!

Gerçek oyun için! Bir Elder Scroll oyunu oynadığımı gösteren ilk gösterge, ilk binada NPC ile konuşmak yerine işleri yönlendirmek yerine hemen raflardan çıkıp okumaya başladığımdı. Oh, ve bir not var, ne yazdığını görelim ... ve o kapta bir şey var mı ...

Yok hayır! Durdurmak! Sadece iki saatim var! Olmalı ... ilerleme ... hikaye ...

Araştırma ve keşif deneyimi, özellikle tek oyunculu Elder Scrolls oyunu gibi hissettirdi Skyrimgrafiklerin ve minimal arayüzün doğrudan taşındığı görünüyordu. Bir parça çaldığımı hayal etmek zor değildi. Skyrim DLC - Elbette dolaşan diğer insanlar hariç.

Adaya saldırmak için bir Aldmeri arsa ortaya çıkardıktan sonra, hepimiz adayı tahliye etmeden önce 15 yollu köylü bulmak için gönderildim. Sahip olduğum tek görev işaretçisi, tahliyeye başlamak için köyün sorumlu askeriyle konuşmaktı, bu yüzden başkalarını bulmak için ... - adayı dolaş ve onları ara. Sonunda, kurtarıcıya dönüştürülen köylüleri bulmak ve onları değiştirmek gibi beni kurtarma ile ilgili bazı alt görevler için gönderecek olan, kafasının üzerinde bir işaretleyici bulunan bir insan bulurdum. Düşünün, fareleri öldürmek yerine bir arayış için kurtarın!

Tabii, adanın etrafında dolaşmak ve beni her şeye ve herkese gösteren işaretçilerim varsa onlardan daha fazla insan bulmak biraz daha uzun sürüyor. Küçük bir keşifle başa çıkamazsanız, buna gelip bir şeyler yapmak için burnunuzu şehir dışına sokmak zorunda kaldığınızdan şikayet etmek yerine, her şeyin en iyisi olan oyununuza dönün.

Devs'e etkisinin az ya da çok köylü bulma yolunda ne olacağını sordum. Bu karakterleri oyun içi kullanım ömrünüz boyunca görmeye devam etmeniz dışında hiçbir şeyin (alt ödüller dışında) olmadığını söylediler. Numaralarınızı en üst düzeye çıkarmanıza ya da sizi 50. seviyedeki daha uberleştirmenize yardımcı olmuyorlar. Onları kaydetmeyi ya da kaydetmemeyi seçebilirsiniz.

Zaman kısıtlamaları nedeniyle, saat dokuzda durdum ve tahliye sırasında kısaca kesişen sahnelerde onları izledim. (Evet, “CHOPPA'YA GET!” Dedim) Anakara Morrowind sahilinde yattık ve zamanım dolmadan önceki kadar ürpertici olduğundan emin olmak için sadece hızlıca bir göz attım.

Savaşmak!

Araştırma ve keşif, MMO'dan daha fazla Yaşlı Kaydırma hissetmişse, mücadele her ikisinin bir karışımıydı. Tipik TES kontrolleri vardır: saldırmak için sol tık, güç saldırısı için sol tıklamayı tıklat, engellemek için sağ tık. Ayrıca bir hareket tuşuna iki kez dokunarak rulodan kaçınabilirsiniz.

Mesele şu ki - sihirbazlar ve ejderhalar bir yana - tek oyunculu Elder Scrolls oyunları oldukça “gerçekçi” bir savaşa sahip. Birisine saldırmak için 20 adım atmazsınız, arkalarından bıçaklamak için arkalarından ışınlanırsınız, okçular AOE'nin hızlı ateşlenmesini önler.

Bunların hepsi bir MMO'nun ayırt edici özellikleridir ve içinde bulunabilecek hareket türleridir. Elder Scrolls Online. Bu güçler, öncelikle sınıfınızdan veya silahınızdan gelen altı yuvalı kısma çubuğunuzda bulunur. Tipik bir tanking spec ile gittim ve kısaca sırayla (benim sınıfımdan) bir çekme becerisi ve (benim silahımdan) bir aggro / debuff yeteneği vardı. İki elle büyülü bir silah bulduktan sonra, önümde üç düşmana çarpan bir silahlı saldırı saldırısı öğrendim, bu da diğer silah becerimin yerini aldı.

Düşmanlar ayrıca, temel “tıklama” saldırılarına ek olarak bu tür saldırılara maruz kaldılar ve MMO oyuncuları, “kırmızı dairede durma” mekaniği ile kendilerini evde hissetmeliler. Yine de, bir Elder Scrolls oyununda yerinden biraz sıyrıldığını hissediyorlardı ve farkı gerçekten fark ettiğim tek noktaydı. Bu “daldırma” olarak sayılıyor mu?

“MMO tarzının” birinci şahıs bakış açısına karşı hislerimi etkilediğini düşünüyorum. Bir süre denedim ve tek düşmanlara karşı iyi çalışıyor gibiydi, ama düşmanlarım etrafımdayken, optimalden daha az görünüyordu. Daha sonra, gelişmiş hareket becerileri, çoklu PvP rakipleri, daha fazla kırmızı daire vb. İle başa çıkmak zorunda olduğunuzda, bunun gerçekten uygun bir seçenek olacağını sanmıyorum. Tek oyunculu oyunlarda gayet güzel çalışan ancak MMO’da pek de iyi olmayan bir fikir.


TwitchTV'de Bethesda'dan canlı video izleyin.

Redguarded optimision

Bu makalenin başına dönersek: Elder Scrolls Online Hem serinin hayranlarını hem de genel olarak MMO hayranlarını memnun edecek bir şey? Oyunun başarısı muhtemelen bu çok önemli soruya dayanmaktadır.

Yine, sadece iki saat boyunca oynadığımı vurguluyorum, bu yüzden oyunla ilgili her şeyi bilmiyorum ve bu sorunun “MMO” kısmını gerçekten cevaplayabileceğimi sanmıyorum. Ara sıra diğer oyuncularla karşılaşmaktan ve bazı kötüleri bir araya getirmekten ayrı olarak ciddi bir gruplama yapmadım ve oyunun son oyunu veya diğer çok oyunculu yönlerinin nasıl olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu. Mekanikler yeterince sağlam görünüyor, keşfedilecek bir sürü potansiyel oluşum var ve QuakeCon'dan gelen zindan akışı, çene düşmediği sürece iyi görünüyordu.

Bununla birlikte, son bölümde bahsettiğim tuhaf harmanlanmış savaş duygusundan başka, oyun gerçekten bir Elder Scrolls oyunu gibi hissettirdi. Eğer sevdiysen Skyrim, evde haklı hissetmelisin Elder Scrolls Online. Tabii ki, MMO türüne yapılan birkaç taviz var - her NPC'ye saldıramazsınız ya da her bir konteyneri yağmalamazsınız, fizik ve suç yoktur, vb. - ama takım TES hissini yeniden yaratma konusunda iyi bir iş çıkardı. Bir MMO’da - gerçekten yapabileceklerini düşündüğümden daha iyi.

İrade Elder Scrolls Online MMO'ların tümü ve sonu olmak mı? İnsanların oynadıkları her şeyi terk etmelerine ve akın etmelerine neden olur mu? Buna devrimci demem ama en azından gördüklerimde buna çok daha yakın ”Skyrim Çevrimiçi“Hepimizin övgüye uğradığı ve bir başkası gibi daha az olduğu bir deneyim Warcraft Dünyası klon. Ve bu bir lejyon hayranını çekecek kadar iyi olmalı.