Elder Scrolls Online ve kolon; Falkreath Hold Kılavuzu

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 14 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Elder Scrolls Online ve kolon; Falkreath Hold Kılavuzu - Oyunlar
Elder Scrolls Online ve kolon; Falkreath Hold Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Sadece birkaç gün önce, Elder Scrolls Online piyasaya sunulduğundan bu yana ilk büyük DLC'sini düşürdü. Morrowind genişleme. Karışımda iki yeni zindan (ve yeni bir Deneme) artı devasa bir zorluk yükselişiyle, "Ulaşma Boynuzları" DLC'si, önceden hazırlanmamış bol miktarda oyuncuya verilen gazı bırakıyor.


Neyse ki, zindanı sizin için susturduk ve kuşatılmış Falkreath tutucusunu savunmanıza yardımcı olacak birkaç ipucu ve püf noktası ile birlikte uzaklaştık. Bu beyaz bayrakları kırmızıya boyayın ve bu kılavuzun içine yükleyin - sonra Reachmen'lere boğaya karıştığında ne olacağını gösterin.

ESO: Falkreath Hold Zindana Genel Bakış

Gerçekleşmesi gereken ilk ve en önemli şey, "Ulaşma Boynuzları" zindanlarının (Bloodroot Forge ve Falkreath Hold) kesinlikle DLC-zorluk kategorisinde olduğu ve Beyaz-Altın Kule'nin genel gücüyle uyumlu olduğu gerçeğidir. Diyelim, Fungal Grotto.

Pek çok "çöp çetesi", uzun zamandır oyuncuların tanıdık düşmanıdır - oyuncu sınıfını taklit eden ve orta düzeyde tehdit oluşturan insansı düşmanlar hala buralardadır ve bir yay, Cliff Screecher ve Insect ile donatılmış bir Warden yerine geçmiştir Kendi saflarına sürün.


Dreadhorn klanının gerçekten tehlikeli üyeleri yakında ortaya çıkıyor, ancak üç yeni Minotaur düşmanı bu mücadeleye katıldı.

İlk, Dreadhorn Wallbreakers, masif eksenleri kullanın ve kolayca Tek vuruşlu gişe partisi üyelerini Normal'de ve Veteran'daki tankları kolayca kaldırabilir. Engelleme veya sıyrılma, ağır saldırıları yuvarlar, ancak aksi halde sadece onlara olduğu gibi devasa süngerler gibi davranın.

Dreadhorn Tramplers aynı zamanda bir oyuncuyu imha etme yeteneğine de sahiptir - çoğunlukla sadece Veteran modundayken. Boğuşma hareketlerini engelleyin veya engelleyin ve alevlerden kaçının.

Earthbinders çoğu zaman insan müttefikleri için bir yükseltme yapmakta ve aynı şeylerin çoğunu yapmakla kalmamakta, aynı zamanda kalkanın kendilerine zarar verme kabiliyetine de sahiptir. Bu minotaur büyücüler aynı zamanda yerden kaybolan magma kayaları şeklinde büyük gecikmeli AoE'ler yaratır - ve daha sonra büyük kanama hasarı için havaya fırlar.


Son olarak, bu DLC'deki zindan tasarımı, Etki Alanı hasarını normalden biraz daha zorlaştırmak için “gruplandırılmış” düşman kümelerini bir araya getirir. İster ön taraftaki ormanlık alanda olun, ister Falkreath Hold'un kentsel ortamı olsun, Birden fazla taraftan gelen düşmanlara karşı savunma yapmak için hazırlıklı olmakYoksa partin, "Ole!" diyebildiğinden daha hızlı Ruh Böceklerini yakacak.

Patron 1: Morrigh Bullblood

En azından Falkreath Hold, sizi sadece bir avuç insan düşmanı ve zindanın ilk patronunun yanında tek bir Duvar Avcısı vererek, zorluk eğrisine yönlendirir. Neyse ki, bizim için, Morrigh tam yarısına kadar ya da daha düşük olana kadar oldukça basit bir dövüş olmak üzere bir ton yeni numara getirmiyor. Dönen bıçak saldırısı, sersemletici ve sessiz bir yapıya sahip. O zaman buna dikkat et.

Bir kere Morrigh yarı sağlığın altına daldığında, Gökyüzünden yağmur yağdığında zaman zaman kendini geniş alanlı bir altın kalkanla koruyacak. Ne yazık ki, onun için, delilik kartıyla, Madness Vaults sayesinde, bolca pratik yaptık ve saldırı sona erene kadar kalkanının içine saklanmayı biliyoruz.

Patron 2: Kuşatma Mamutu

Bu yünlü mucize, Morrigh’in hemen yanında, Falkreath Hold’un kapısını tıkayarak frezelendiriyor. Deponun yakınında durun ve dış duvar boyunca durmasını sağlayın, sıradaki karakterler mesafelerini korur ve yakın muharebe kullanıcıları yaratığın arkasına yapışır.

İlk saldırısı - devasa dişlerinin yatay salınımı - tankları parçalayıp hasarınızı bırakıp ölü ya da ölmeyi iyileştiren ağır bir hasar konisidir. Bunu önlemek için engelleyin veya basitçe geriye doğru yürüyün.

Genellikle bir kaçıklık salınımını ya da ikisini vahşi bir yük ile takip eder ve önündeki birini arkadan aşağıya vurur. Duvara sırtını tutmaya çalışan tanklar yakında mamutun arka hattına bakması gerekecek, ancak kapı duvarı boyunca ileri geri şarj etmeleri mürettebatınızı çoğunlukla güvende tutuyor.

Siege Mammoth'un son saldırı, ikinci aşamada hafifçe tetiklenen onun tüm sırt ateşe verildi, alevlerin bir kısmını vücudundan dalgalar halinde gönderen bir arka durdurucudır. Bunlar normal modda ağır yaralar ve Veteran’daki tanklardan herhangi biri düzenli olarak tek atış yapacak. Rulo atlatmak veya kaçınmak ya da ölmek.

Mamut sönmüş durumdayken, Hold'un içine girme zamanı. Eeryka'nın, Holdread Tramplers, Earthbinders ve Reachmen dalgaları ile savaşarak - mümkün olduğu kadar Hold'unu boşaltmasına ve emniyete almasına yardım edin - ve sonunda ...

Patron 3: Cernunnon ve harika arkadaşları

İleride devasa parlayan mavi Bone Colossus'u görüyor musunuz? Tuecille, Mokveda ve Erbogar'da dolaşan küçük alanlara nasıl ayrıldığını gördün mü? En önemlisi şu küçük sunakları gördün mü?

Veteran muadili ağır saldırısı engellendiğinde 65k + hasar verdiğinden, üçte birini kullanın (Tuecille'ye dikkat edin) kavgayı dumanın dönen çemberinin içinde tuttuğunuzdan emin olun. "Vortex ruhunu çekiyor" derken, sana bunu söylemenin oyun şekli Bu çevreden ayrılırsan öleceksin.

Önce Erbogar'ı (okçu) çıkarın ve bir DPS'in "ölüm" e düştüğü küreyi almasını ve yakındaki parlayan bir sunağa doğru yürümesini sağlayın - ama hızlı hareket edin küre zamanla taşıyıcısını giderek yavaşlatıyor ve zarar veriyor. Kürsü biriktikten sonra Erbogar nihayet düşecek (başarısız olursanız olduğu gibi,% 30 sağlıkta yükselmek yerine).

Bu işlemi Tuecille ile tekrarlayın ve Cernunnon parlayan çukurundan çıkmadan ve sizi kendine çekmeden son olarak Mokveda'yı tekrarlayın. Meteorlarından sıçrayan hasarlarla birbirlerini öldürmekten kaçınmak için dağılmaya devam edin (elinde parlayan bir enerji topu ile işaretlenmiştir) ve eğer bıçaklanırsa korumanızı yukarıda tuttuğunuzdan emin olun - kemik kılıcı olarak Ayrıca engellenmemiş kabaca 65k + hasar verir.

Kemiklerini kabaca% 70'e indir ve Cernunnon üç turunu başka bir tur için tekrar başlatmak için dairesine geri çekilecek. Onları evreyi bitirmeden önce olduğu gibi öldürün ve Colossus'u bu uçağa sürükleyip onu bitirebilirsiniz.

Geri çekilme Nords'larını ölülerin salonlarına uygulayın, gözlerinizi draugr vücutlarının düşmeden sonra parlamalarına devam edin ve bulana kadar hareket etmeye devam edin ...

Patron 4: Ölüm Lordu Bjarfud Skjoralmor

Düzgün bir yüzle doğru telaffuz etmek için oyunun en kolay adı ne olursa olsun, Deathlord onun için pek fazla bir şey yapmıyor.

Yakın muhalif saldırıları ve bir kaç draugr görevlisi Bjarfud'un repertuarının çoğunu oluşturuyor ve hiçbir şey özellikle tehdit edici değil ...

... her oyuncunun altında biriken ve sonunda ölümcül miktarda hasar verebilecek olan kırmızı bir Hasar hariç. Bunu temizlemek için, odanın köşelerinde bulunan kutsal parlayan bir semire en az bir karakter başı ekleyin ve yakındaki parlayan draugr cesetlerini X ile temizlemeye başlayın. Yeterince temizlendiğinde, hasar bir süreliğine sona erer.

Neyse ki, bu sefer genellikle Deathlord'un şaşırtıcı derecede düşük sağlık havuzunu çiğnemek için yeterli. Öyleyse ödülünü al ve Salonların dışına The Thane's Hall'a gir. İçinde şu anki Falkreath şefiyle tanışacaksın ve yüz ...

Son Patron: Kanlı Boynuzlu Domihaus

Domihaus, her şeyden çok, bir DPS kontrolüdür. İlk aşamasında, her oyuncuyu kovalayan ve inanılmaz derecede ölümcül olan taşları toplayarak tekrar tekrar yere çarptı. Bunlardan kaçının ve bir sonraki saldırısına kadar ona zarar verin.

Dönme hareketindeki ikinci hamle için Domihaus kendisini kusursuz bir şekilde yenilmez taşa çevirir ve her bir elementten biri olan dört Atronu çağırır. Onları çabucak azaltın, çünkü bu saldırı elementallerin ölümüyle değil, zamanla tetiklenir. Bu yüzden uyandığı zaman kalanlar birbirine yapışacak ve savaşmaya devam edecek.

Önemli miktarda hasar aldıktan sonra (yaklaşık% 65), Domihaus Bağırmaya başlar (ekranın altındaki mesajla bunu size söyler). Domihaus ile aranızda bırakarak hızlıca en yakın sütunların arkasına koşunveya onun Fus-Ro-Dah taklidi sizi hemen Fus-Ro-Dead olarak bırakacak.

% 20 kadar sağlıkta, kendini donmadan, bir sürü elementi çağırır. Ve başka bir ordu. Ve ondan sonra başka.

% 10 civarında, tüm atronları patronun yakınında tutmaya çalışın, böylece AoE hasarı sonucu ölürler ve en kısa zamanda onu yakarlar.

Kanlı Boynuzlu ayrıca etrafındaki dairesel düzende bir dizi keskin sivri uç taşıyabilir, bu da sütunların yakınında dış çemberde olmayan tüm oyunculara zarar vererek yavaşça ve sürekli hasar verir. Tipik olarak, merkezden kaçınmak ve herhangi bir rezez denemek için en iyi zaman budur - yani ölürseniz, mümkün olduğu kadar kenara yakın ölmeye çalışın.

Bir dizi ateş topu da cephanesinde ve çoğu da en çok rahatsız edici. Bununla birlikte, ateşi ellerine topladığı bir "şarj" ile gösterilen bir ateş topu Veteran Modu'nda kabaca 65k hasar veren, işaretten kaçan veya engellemeyen herhangi bir hedefi tamamen çıkarabilir.

Genellikle, oyuncuları havada asılı duran kırıklarla arenanın kenarına zorladıktan sonra Domihaus parlayacak ve kollarını gökyüzüne kaldıracak. Dış halka alevle dolmak üzere olduğundan, herkesin dairenin ortasına geri atlama işareti.

Veteran modu, önemli ölçüde artan istatistiklerle aynıdır, ancak bir Shout'tan sonra sütunlara hızlıca bakmak, karşılaşmanın gerçek tehlikesini ortaya çıkarır - Valkyn Skoria'nın önünde olduğu gibi, Domihaus da "zamanlanmış". Bulabilecekleri en iyi hasarı vermek senin partin olacaktı. Eğer kavga çok uzun sürerse, oyuncular arkasına saklanmak için direkleri geçeceklerve usta Minotaur'un Sesi'nin gücünün tamamına tabi olacak.

Yeterince cesaret ve kararlılıkla (ve hasar, zırh tamir takımları ve ruh parçaları), Kanlı Boynuzluyu yenebilir ve Falkreath Hold'u kazanabilirsiniz.

---

Bu kılavuzu Falkreath Hold zindanına sarar. ESO. Fakat hala bazı sorularımız var. Dreadhorn klanına ne gömüldü? Minotaur ve insan ittifakına ne yol açtı? Bu kan ve ateş silahları nereden geldi? Bunun için dostlarım, diğer Ulaşma Boynuzu ve sorunun kaynağına karşı bir suç işlemek zorunda kalacağız.

Bloodroot Demircihanesi. Reach Boynuzları için bu ikinci zindanda başka bir rehber için bizi izlemeye devam edin! Bu arada, geri kalanını kontrol et. ESO Oyunla ilgili daha fazla yardım için rehberler:

  • ESO Morrowind: Müdür Sınıfını Oynamak İçin Bir Kılavuz
  • ESO'da Magika, Dayanıklılık ve Sağlık Glifleri Nasıl Yapılır?
  • Karanlıkta Bir Işık: ESO'nun Bahreyn'deki Kasvetli Delisini Gezmek
  • Korsanların Uyanışında: ESO'nun Shark Teeth Grotto'sunda Rundown