Bölüm beş günde 330 milyon doların üzerinde bir hasılat elde etti.

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Bölüm beş günde 330 milyon doların üzerinde bir hasılat elde etti. - Oyunlar
Bölüm beş günde 330 milyon doların üzerinde bir hasılat elde etti. - Oyunlar

İçerik

Ubisoft'un Tom Clancy 'nin Ayrımı Piyasaya sunulmasından sadece beş gün sonra, en yüksek brüt yeni video oyun serisinin rekorunu kırdı. 1,2 milyondan fazla oyuncu ve 100 milyon saatten fazla birleşik oyun süresi ile, hiç şaşırtıcı değil. 330 milyon dolar ağırlığındaki raket, Ubisoft'un bugüne kadarki en çok satan unvanı ve en yüksek oyuncu katılımına sahip.


Tom Clancy'nin Bölümü Nedir?

Tom Clancy 'nin Ayrımı Ubisoft tarafından geliştirilen ve yayınlanan çok oyunculu bir üçüncü şahıs nişancıdır. Oyunun ayarı, bir çiçek hastalığı salgınının gerçekleştiği Manhattan'da krizin ortasıdır - ama aslında paradan aktarılmasından dolayı "Yeşil Zehir" veya "Dolar Grip" olarak adlandırılan bir hastalıktır.

Bu, oyuncuların istedikleri gibi Manhattan şehri içinde gezinmelerini sağlayan bir açık dünya oyunudur. Görevleri tamamlamalı, birlikte çalışmalı ve diğer oyunculara karşı savaşmalı. Oyun boyunca ilerledikçe, oyuncular Karanlık Bölge gibi daha tehlikeli alanlarda hayatta kalmalarına yardımcı olmak için yeni ekipman ve silahlar kazanır.

Bu başarı nereye varabilir?

Bölme ilk yeni Tom Clancy franchise oyunu o zamandan beri Tom Clancy'nin EndWar'ı 2008 yılında. Herhangi biri Tom Clancy o zamandan beri oyunlar Hayalet Recon, Gökkuşağı Altı, veya Kıymık Hücresi franchise. İnanılmaz satışlar, video oyunlarında yeni fikirlere ilgi olduğunu, tamamen yeni bir IP veya mevcut bir fikir içinde yeni bir franchise olduğunu gösteriyor.


Başarısı arasında Bölme ve Kader (2014), önümüzdeki yıllarda geliştiricilerin yeni IP'ler getirdiğini görmeye başlayabiliriz. Bu gibi çok oyunculu odaklı oyunların olasılığını içermiyor Bölme.

Ubisoft, son yıllarda sürekli olarak mevcut bayilikler için yıllık bazda yeni unvanlar çıkarıyor - Assassin's Creed birincil örnek olmak. Belki de başarısı ile Bölme, Ubisoft, neticesinde sakinleşecek ve gelecek yıllarda daha yeni ve orijinal başlıklar yayınlamaya başlayacak.

Düşünceleriniz neler Bölme? Başarının geliştiricilere ilham verebileceğini düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.