Bölünme ve kolon; Kapalı Beta İlk İzlenimleri

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Bölünme ve kolon; Kapalı Beta İlk İzlenimleri - Oyunlar
Bölünme ve kolon; Kapalı Beta İlk İzlenimleri - Oyunlar

İçerik

Eğer bunu okuyorsanız, muhtemelen zaten karşılaştırmaktan bıkmışsınızdır. Bölme için Kader. Ancak bu inceleme bu rotadan geçmeyecek. Bir kıyaslama yapmam gerekirse, sokak içi itfaiye, omuz üstü çekim tarzı ile giderdim. Grand Theft Auto 5 "Hey beyler, bu adama çantasız güvenelim mi?" paranoya DayZ teklifler.


Hikayenin çoğu Karanlık Bölge'nin dışından geliyor. Şu an itibariyle, oyuncular tek oyunculu modda hikayeyi yapabilir veya arkadaşlarını 4 kişilik bir ekipte birlikte çalışmaya ve çalışmaya davet ediyor gibi görünüyor. Bu, bazı oyuncuların PvP'ye böyle olmadığını göz önünde bulundurarak, buna bağlı kalmak için iyi bir yol gibi görünüyor. Bununla birlikte, tekli oyuncuyu / işbirliğini DLC ve genişlemelerinde aktif tutacaklarını ve böylece oyunun taze ve ilginç kalacağını umalım.

Karanlık Bölge, bir takım bulmak istediğin bir yer. Yalnız gitmeyi seçerseniz, ayak parmaklarınızda durmayı, arkanı kollamanızı, her köşeyi kapatmayı unutmamalısınız ve aradığınız çekimlerde oturan bir kirlenme torbası olmadan o adam için endişelenmeyin.O ve arkadaşları sadece 10 saniye kala seni öldürecekler ve hemen karşında bulduğun teçhizatı çıkaracaklar.


Genel İzlenimler

PvP oyunum boyunca Bölme beta, grubum ve ben Karanlık Bölge'de orada küçük bir Rogue Hunting yapacak olan biz olacağımıza karar verdik. Ekstraksiyonların devam ettiğini bulur ve insanları yağmalarını çıkarırken korurlardı. Haydutlar geldiğinde onları yok etmek için oradaydık. Bir yerden diğerine taşınıyor olsaydık ve bazı insanların haydut olduklarını gördüysek, onlarla ilgilenirdik.

Bu oyunun RPG yönü sadece çok oyunculu modların rekabetçi hissine katkıda bulunuyor. Kişisel yetenekler için çeşitli yetenekler, perks ve buff / modlara sahip olmak - silahların üstüne, silah yeteneklerine ve çok çeşitli silah modları gibi görünen şey - her oyuncuyu çok benzersiz kılar. Fakat aynı zamanda ne ile yüzleşeceğinizi asla tam olarak söyleyemeyeceğiniz anlamına da gelir. Temel taktikleri aşağılayabilir ve her bireyin kadroda oynadığı rolü biliyor olabilirsiniz, ancak planlar her zaman değişebilir.


Oyun, sabit bir hızda hareket etmesini sağlayan neredeyse hiç yükleme ekranına sahip görünmüyor, böylece oyuncu daha uzun süre suya dalmış halde kalıyor. Sadece ilk girişe ve Karanlık Bölge'deki Güvenli Odaya girerken yükledim. Tam bir sunucu olan bir ekibe katılmaya çalışırken, ekibinizi yeni bir sunucuya aktarma işlemi son derece pürüzsüz - şimdiye kadar gördüğüm en sorunsuz. Sunucuları değiştirdiğimizi fark ettiğim tek zaman, NPC’lerin orta ateşle kavga ettiği zaman oldu.

Oyun hataları

Bu betada bazı hatalara rastladım, ama bu beklenen bir şey. Cehennem, çoğu oyun piyasaya sürüldükten sonra bile bir sürü hataya sahip.

Grupta sadece bir kişiyle sohbet ederken, düşmanca olmayan bir ajanla karşılaştım. Birbirimizle konuşmaya başladık, ancak sohbetimizin ortasında grup üyem konuşmaya başladı. Konuştuğunda, düşmanca olmayan ajanla olan tüm haberleşmeleri bıraktı. Konuşmakta olduğunu gösteren göstergeyi gördüm ama söylediği hiçbir şeyi duyamadım. Sadece grup üyemi duyabiliyordum.

Aynı grup üyesi, MSG sırasında farklı yönlerde bir dönüş yapmaya karar verdi ve bu da bir dolabın içine sıkışmasına neden oldu. Özgür olmak için her şeyi denedi, ama sonunda gruptan ayrılmak, çıkış yapmak ve betayı yeniden başlatmak zorunda kaldı.

Hepsinin en büyük aksaklığı görünmez insanlardı. Şimdiye kadarki en sinir bozucu aksaklıktı. Takımım ve ben New York sokaklarında yürüyorduk ve vurulmaya başlanır ya da birinin bize çarptığını hissederdik. Fakat görünürde tek bir kişi olmazdı. Birimiz indirilip öldükten sonra, diğer ekip üyeleri birisinin yoldaşlarını öldürdüğünü görecek ve yanlarında görünmez oyuncu tarafından öldürüleceklerini göreceklerdi.

Düzenlemeler

Tüm söylenenlerle birlikte, oyunu ve genel deneyimi geliştirmek için betaya bazı değişiklikler olabilir.

İlk olarak, hem PvE hem de PvP'de daha fazla düşman NPC olması gerektiğini düşünüyorum. PvE'de bu, bizi her şey kontrol altında değil (JTF ile birlikte olsa bile) hissine eklerken, bizi meşgul ve ileriye götürecek. Karanlık Bölge içindeki daha fazla düşman NPC, itfaiyelerde daha fazla oyuncu olması anlamına gelir;

Kıyafet ayrıca daha büyük bir envanter kullanmadan daha fazla organizasyon ve / veya satma / saklama kabiliyetine de ihtiyaç duyar. Karakterinize atlayabileceğiniz büyük miktarda kıyafeti SEVİYORUM, ancak hepsini kaydırmak zaman alıcı ve iğrençti.

Hile ve hatta düşmanca olmayan ajanlara karşı pusu kurmak için biraz C4 veya Proximity Mines alabilirsek çok iyi olurdu. (eğer gideceğiniz yol buysa).

Duman bombası bir başka harika katkı olacaktır. Göz yaşartıcı gaz ve Flash Bang müthiş ve oyuncuların geri çekilmeleri veya öldürülmeleri için harika bir uyarı. Ancak, ninjaları yarı haydut, yarı düşmanca bir kırmızı sağlık çubuğuna sahip olmadan bir durumdan kaçmak istediğimiz o zamanlar için, sadece bir alanı bulanıklaştıran ve başka bir ajana zarar vermeyecek / zarar vermeyecek bir el bombası atalım.

Ayrıca, Karanlık Bölge'deki ölü düşmanlardan yağmalamış olabileceğiniz eşyaları alıp postalayabileceğiniz klanlar / ajanslar görmek istiyorum. Beta sırasında böyle bir satıcı gördüm, ancak daha fazla etkileşim kurması mümkün değildi.

Envanter cephesinde bir başka not - 'Önemsiz olarak işaretle' seçeneğinin tadını çıkardım, ancak bir "kilitleme öğesi" seçeneğini görmek istiyorum. Bu sayede oyuncular belirli durumlarda envantere kaydetmiş oldukları bir keskin nişancı tüfeğini kazayla sökmezler.

Sonunda, Karanlık Bölge'de "Aşağı" olduğunda, "kanamayı durdurmak için beklemeye" seçeneğinin olması harika olurdu. Oyuncuların tabancalarını son bir tür stant için kullanmalarına izin vermek de harika olurdu.

Karar: 10/10

Gerçekten kazarım Bölme. Son oyunun ne olabileceğini bilmiyor olsak da veya yakında görecek olsak da (genişleme paketleri zaten açıklandığından), temel oyun çok sağlam ve bir araya getirilmiş gibi görünüyor.

Bölme beta girdikten sonra insanların girmesine izin vermekten vazgeçmesi gereken çok şey aranıyordu. Sunucular hızlı bir şekilde doldu ve beta kodu talebi ateş seviyesine ulaştı. Geliştirici, daha fazla insanın girmesini sağlamak ve izin vermek için genişletti, ancak yine de sunucularında kapasitelerini vuruyorlar.

Şubat ayının ortalarında piyasaya sürülecek olan açık bir beta ile, sunucuların bu oyunu denemek için bekleyen alfa miktarını idare edip edemediklerini bekleyip göreceğiz.