Hayal kırıklığı ve virgül; Sad & virgül; Fighter ve Kaçınılmaz Başarısızlığı V

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hayal kırıklığı ve virgül; Sad & virgül; Fighter ve Kaçınılmaz Başarısızlığı V - Oyunlar
Hayal kırıklığı ve virgül; Sad & virgül; Fighter ve Kaçınılmaz Başarısızlığı V - Oyunlar

İçerik

Satış numaraları girilmiş olsa da Street Fighter V iyi bir başlangıç ​​yaptıysa, çoklu platform başlığı Wii U exclusive tarafından Japonya ve ABD'de satıldı. Pokken Turnuvası.


Bu olmamalıydı.

sokak dövüşçüsü oyunlar en iyi kalitede rakip savaşçılardır. Her ikisi de sıradan ve rekabetçi oyuncular arasında delicesine popülerdir ve bu yeni taksit, her şeyden önce ve sonuncu olacaklarına söz verdi.

Dünyanın en popüler dövüş oyunu serisinin en yenisi olan bu oyun, bu kuşağın en popüler konsolunda (kuşkusuz, şaşırtıcı derecede eğlenceli ve derin) bir dövüş oyunu tarafından yenildi. Bununla ilgili bir açıklama bulmak için oyunun yayınlanmasından önceki haftaları geri sarmamız gerekiyor.

Capcom's Crunch Time Gamble

Şubat ayındaki oyunun yayınlanmasından önce Capcom kendilerini bir duvara karşı buldu. Tamamen bitmiş bir ürünü vaat edilen tarihe kadar gönderemeyecekleri açıktı. Şimdi, çoğu oyunda, bu büyük bir sorun olmazdı. Oyun sadece gecikecek. Sorun değil.


Sorunu Street Fighter V Ülkenin önde gelen dövüş oyunu turnuvası olan bu yazın EVO'sunda en çok faturalanan oyun olması planlanmıştı. Oyun ertelenecek olsaydı, yalnızca faturalandırma tehlikeye atılmayacak, aynı zamanda dünyadaki en iyi oyuncuların en yüksek seviyede rekabet edebilmek için oyunun mekaniğini öğrenmek için daha az zamanı olacaktı.

Capcom, inanılmaz zor bir seçim ile karşı karşıya kaldı. Ya oyunun çok oyunculu kısımlarını zamanında bitirmek için çırpın ya da temelde tamamlanmamış bir oyunun ne olacağını salıverebilir ya da oyunu geciktirebilir ve tüm rekabetçi sahneyi yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya kalabilirler. Capcom ikincisini seçti, taraftarlarının sadakatine bahse girdi.

Ödenmedi.

Street Fighter V'nin Satış Hatası


Ne yazık ki, fırlattıktan sonra Street Fighter V Capcom’un üç aylık beklentilerini 600.000 kopya ile anladı. Oyunun sahibi olan ve piyasaya sürüldüğünden beri düzenli olarak oynayanlar bunun kötü bir oyun olmadığı için olmadığını biliyor. Oyunun kendisi, mekanik, grafikler ... hepsi orada. Bu bir Street Fighter oyunu ve bu konuda çok iyi bir oyun.

Ayrıca, Capcom, en azından şu ana kadar, oyunu destekleme ve önemli içerik güncellemelerini ücretsiz ekleme sözünü vermiştir.

Bununla birlikte, bunların hiçbiri, serinin birçok taraftarının rekabetçi bir şekilde oynamadığı gerçeğini maskelemek için yeterli değildi.. Başlatma sırasındaki önemli tekli oyuncu modlarının olmaması onları kapattı ve tam hikaye modunun Haziran ayında gelmesiyle onları geri kazanmak ve bir kopyasını satmayı denemek için çok geç olacak. Yutturmaca treni çoktan gitmiş olacak ve bu fanlar bir sonrakini dört gözle bekleyecek Savaşçı kralı oyun.

Gümüş astarları

Bununla birlikte, bunların hepsi Capcom için bir kayıp değil. Daha önce de belirtildiği gibi, Haziran ayında hikaye modunun eklenmesi bu oyun için çok büyük olacak ve eğer pazarlama ekibi Şubat ayında oyuna geçen geçici piyasayı hedeflemeye devam ederse, oyun satış açısından bir miktar zemin oluşturabilir.

Ve Capcom, taraftarlarının sadakatiyle ilgili kumar oynamayı özlemiş olsa da, rekabetçi topluluk geride kaldı Street Fighter Vve sert yürüdüler.

Kayıt olduktan dört gün sonra, Street Fighter V herhangi bir EVO turnuvasına katılanların sayısı için rekor kırdı. Bir ay önce, ABD’de yer alacak 4.000’den fazla rekabetçi oyuncu var. sokak dövüşçüsü V turnuvası. Bu sayı ancak Temmuz'a yaklaştıkça yükselecek.

Capcom'un İkinci Şansı

Street Fighter V garip bir durumdur. Ticari bir başarısızlık olabilir, ancak dövüş oyunu topluluğunda büyük bir başarı. Belki de, oyunun piyasaya sürülme biçimine geri çekilebilir, sadece gerçekten tamamlanmış ve biten rekabetçi unsurlarla (çok oyunculu sunucular hariç, ama bu farklı bir makale…). Oyun, aslında, izleyici kitlesini seçti. Tamamen piyasaya sürülen rekabetçi bir çok oyunculu oyun olduğundan, rekabetçi oyuncular buna akın etti.

Capcom'un bu yaz ne yapmaya karar verdiğini görmek ilginç olacak. Oyunun hikayesi başlıyor ve EVO yaklaşıyor. Şimdiye kadar düzenlenen en büyük EVO turnuvasının topukluları üzerine ikinci bir pazarlama hareketi, bu oyunun bir kez daha şampiyonluk kazanması için gereken şey olabilir.