Çok az insan gerçekten yüzleşmekten zevk alır. Birçoğumuz için, bu çok acı verici bir şekilde rahatsız edici ve garip bir şey, uyanma anlarımızın çoğundan kaçınmanın en iyi yollarını belirleyerek geçiriyoruz. Ancak herhangi bir iyi anlatı macerasının formülü onu kucaklar ve Konsey bizi kendi karmaşık varoluşumuzu yansıtan bir dünyaya sürüklüyor.
Bazı açılardan, Konsey'nın ilk bölümü, Mad Ones, gibi modern anlatı maceralarında bulunan geleneksel tasarım öğelerini yineleyen, gerçek hissi verenlerle yüzleşmesini doldurmak için harika bir iş çıkarıyor. The Walking Dead, Yoğun yağış, ve İki ruhun ötesinde. RPG'den ilham alan benzersiz bir sistem kullanan Big Bad Wolf, bu türün ilk baskını, TellTale'in kurduğu taslak evine yeni bir hayat veriyor. Oyuncu ajansına gerçekten saygı duyan bir oyundur - her bir karara sağlam ve somut bir ağırlık vermek.
Ama başka şekillerde, Konsey mevcut haliyle eksik hissediyor. Sporadikten, bazen sağır bir ses çıkardıktan sonra sinir bozucu karakter animasyonlarına ve daha fazlasını açacağız. Konsey Bazı şekillerde, birçok diğer tür zımbada zaten mükemmel olanın temel parçalarını yakalayamıyor. İlginç öyküsünü ve ürkütücü diegesisini oluşturmak için harcadığı kadar dikkat çekmek, Konsey onu inciten şeytanlarla tamamen yüzleşemez (veya belki de yüzmeyecek).
Konsey Sizi hassas ve zor durumlara sokmak için zaman harcıyor. Güçlü ve gizemli Lord Mortimer tarafından tenha bir İngiliz adasına çağrılan annenin yalnızca birkaç gün önce ortadan kaybolduğu yerde kendinizi keşfedersiniz. Etrafında güçlü bir düşes ve sonra da Amerika Birleşik Devletleri Başkanı George Washington gibi 1790'ların toplumunun üst kadrosu ile çevrilisiniz.
Kendini bulmak için tuhaf bir sahne ve biraz da askıya alınma güvensizliği gerekiyor. Konsey Garip tarihi bilmeceleri üzerinde durmak için uzun süredir beklemiyor (Washington’un başkanlığı sırasında bir cinayet partisi için eski bir İngiliz dostunun ürkütücü yerine gizlenmeye zaman bulması gibi). Bunun yerine, sizi annenizi aramakla ve katılımdaki herkesi sorgulamakla meşgul ediyor.
Eldeki gizemi çözmeye başladığınızda, bunu bulacaksınız Konsey sıradan Twine extravaganza'nız değil - nihai olarak önemsiz bir diyalog ağacından akılsızca soruları ve cevapları seçtiğiniz yer. Yerine, Konseyseçimleri anında kendilerini anlamlı hisseder, ilk karşılaşmadan sonuncuya kadar onlarla birlikte ağırlık taşırlar. Ve bu oyunun ilginç yinelemeli beceri sistemi nedeniyle.
RPG'ye çok benziyor, Konsey karakter becerilerini ve özelliklerini geliştirmeye adanmış şemaya sahiptir. Karşılaştığınız şeylerle, çeşitli etkinlikler ve dünyadaki keşifler için beceri puanları kazanırsınız. Bu noktaları, üç ana ağacın altına giren 15 beceriyi geliştirmek için kullanabilirsiniz: Okültist, Dedektif ve Diplomat. Bu genel ustaların her biri, size mantık, görgü kuralları, mahalle ve manipülasyon gibi alanlarda yetkinlikler sunar. Ağaçların her birinde, bir alanda diğerine göre daha uzman olmanıza yardımcı olacak alt düzeyler bile vardır.
Bu becerileri, sırları ortaya çıkarmak ve iyilik kazanmak için kullanırsınız. Ama aynı zamanda onları ne Konsey Yüzleşmeleri çağırır. Temel olarak, bunlar, zafer kazanmaları için konuşmaları ve durumları stratejik olarak yönetmenizi gerektiren patron savaşlarıdır. Bazen bu, yüzünüzü asi bir kabadayı tarafından ezilmemek anlamına gelir ve bazen sonunda kafa karıştırıcı bir bulmacanın son parçasını yoğurmak anlamına gelir.
Bu sistem Blunders denilen bir şey tarafından daha karmaşık hale getirilmiştir. Temel olarak, her Yüzleşme size belirli bir miktarda kötü - ya da "yanlış" iletişim seçeneği sunar. Yanlış şeyi çok fazla söyleyin ve kaybedersiniz, potansiyel olarak önemli bir bilgi parçasını ya da oyunun akışını sonsuza dek değiştirecek önemli bir etkinliği kaçırırsınız.
Her şeyden öte, aynı zamanda Efor Puanı denilen şeye de sahipsiniz. Bazı konuşmalar, etkinlikler ve Karşılaşmalar için, karakter veya çevresel zayıflıkları kullanma seçeneğiniz olacak. Gerekli becerinin seviyesine bağlı olarak, diyalog ve / veya eylem seçenekleri size başarılı olmak için ne kadar çaba göstermeniz gerektiğini gösterecektir. Yeterince çaba puanınız varsa, temelde hile yapmak gibi (ipucu: kolayca başardınız). Ancak, yeterli Efor Puanınız yoksa, seçimi veya işlemi hiçbir şekilde kullanamazsınız.
30'dan fazla özellik ve 45 yetenek (hepsi de kendine özgü avantaj ve dezavantajları olan) ile birleştiğinde, bu sisteme inanılmaz çeşitlilik ve yeniden değer katma değeri ekleyen bir sistemdir. Konsey. Her karakterin kendi dokunulmazlığına ve kırılganlığına sahip olduğunu, ve her konuşma ve karşılaşmaların kaç kez tecrübe ettiği önemli değildir.
Her şeyin zaman zaman biraz göz korkutucu olabileceğini kabul etmek için biraz zaman alacağım. Karım beni izlerken Konsey, menü sisteminin biraz geniş tarafta olduğunu belirtti - ve aynı fikirdeyim.
Çokça oynanan tecrübeli bir oyuncu olarak bile, çok RPG'ler, belli bir yeteneğin kilidini açma kriterlerini, hangi durumda ne tür yetenekler yaptığını ya da kimin ne zaman ve nasıl söylediklerini söyledi.
Ama sonunda, kararlarımın bir sonraki bölümde gerçekten önemli olacağını hissettim - ve bu türdeki diğer birçok oyun hakkında söyleyebileceğimden çok daha fazla.
Sorun, yine de, bütün karmaşıklıklarına ve tartışmalı bir şekilde bayat bir türe getirdiği eklemelere rağmen, Konsey Göz ardı edilmesi zor birkaç tane lekeleri vardır. Açıkça görülüyor ki, bu oyunun omuzlarında taşıdığı potansiyeli göz önünde bulundurmakla yüzleşmek için acı veren zorluklar.
Ses tasarımı ve ses çalışmasından, karakter animasyonlarına ve birkaç göze çarpan anlatı karşıtlığına, Konsey hak ettiği ciladan yoksundur. Birçok yönden titizlikle geliştiğini ve bir kerede koştuğunu hissediyor.
Bazı sahnelerde, skor bir saniyede ön plana çıkan, uğursuz tonlar veren ve bir sonraki sırada Garip Al rekorunu andıran küfürlü tokat tuğbarı tınılarını gizemli bir masal değil. Diğer sahnelerde ses çalışması tartışmasız, özellikle de ana karakter için acımasız. Etkisiz teslimi ancak diğer, daha inandırıcı karakterlerin sıklıkla tespiti ile daha belirgin hale gelir.
Ve nihayet, dikkat dağıtıcı ve bazen dehşet verici karakter animasyonları ... Bu incelemedeki fotoğraflardan asla bilemezsin Konsey'nın karakterleri, tek bir pikselde Stephen King'in vücudunda taşıdığından daha fazla terör taşıyor. Robotik kafadan, yalnızca hayal edemediğim şeyleri kemiren dehşetli testerelere, görünmez kemiklerdir, hepsinin dehşetini yüreğimden uzaklaştıramadığım anlar vardı.
Tamam. Hayal kırıklığı yaratan animasyonlar değil o ciddi, ancak ekranlarda ve fragmanlarda inanılmaz derecede parlak görünen bir oyun için, bu iyi tasarlanmış karakterlerden bu kadar sert, doğal olmayan hareketler ve yüz ifadeleri görmek hayal kırıklığı yaratıyor. Big Bad Wolf'un büyük bir stüdyo olmadığını biliyorum, ama mo-cap'ten herhangi bir oyun yararlanabilirse, bu oydu.
---
Hakkındaki endişelerime rağmen Konsey'nın ilk bölümü, Mad Ones, Geleceği hakkında iyimserim. Karmaşık karakterlerle dolu eğlenceli ve zorlayıcı bir hikaye anlatmak için iyi bir yazı kullanır. Beni nereye götürdüğünü görmek için sonsuz ilgi duyuyorum.
Eğer gelecekteki bölümler, rahatsız edici bazı kaba noktaları ütülebiliyorsa Mad Ones, Konsey sonsuza dek anlatı türünü değiştiren oyun olma potansiyeline sahiptir. Eğer beceriksizliğini geride bırakırsa, kazanabileceğini düşündüğüm bir çatışma.
Konsey'i Steam'de 29,99 dolara satın alabilirsiniz.
[Not: Geliştirici, bu inceleme için Konsey'in bir kopyasını sunmuştur].
Bizim Puanımız 7 Konsey, gerçekten eşsiz bir deneyim yaratmak için yinelemeli mekanik ve anlatım odaklı oyundan oluşan cazip bir karışım sunar. İlk bölümü The Mad Ones, parlayan anlarına sahipti, ancak son üründen bir şey eksik geliyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı