Obsidian'ın En Son RPG Tyranny & virgül ile; Kötü Gerçekten Kazanıyor

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Obsidian'ın En Son RPG Tyranny & virgül ile; Kötü Gerçekten Kazanıyor - Oyunlar
Obsidian'ın En Son RPG Tyranny & virgül ile; Kötü Gerçekten Kazanıyor - Oyunlar

İçerik

ABD seçimlerindeki bu haftaki olayları göz önüne alındığında, zaten kötü bir solucan kazanmış olduğu öncül dayalı bir oyun oynamak için doğru zaman gibi görünüyordu. Aynı şekilde, Google’ın “Tyranny” kelimesini aramasını ve bir sürü Çay Partisi’nin “bana eşlik etme” materyalini bulmasını, Obsidian Entertainment’ın klasik RPG formülündeki en son alıştırmasıyla ilgili bir şey yapmaktan ziyade, çok fazla sıkıntı çektiğini keşfettim.


Bu kesinlikle aradığım şey değildi ...

Beklenmeyen Dönüş

Obsidiyen'in Paradoks ile takım kurduğunu duyar duymaz herkes yeni bir hayal kuruyordu. Karanlığın Dünyası RPG. Şahsen ben umuyordum Wraith - bir köşesinde Karanlığın Dünyası bu hiçbir zaman dijital bir oyun aşkı yaşamaz - ama elbette herkes kendilerini telaşa kapar Vampir.

Bir twistte kimse geldiğini görmedi, yerine biz aldık Zalim - bir oyun Obsidiyen yıl önce bir yayıncıya geçmişti ama geri çevrildi. Bu oyun tarihinin ilginç dönüm noktalarından biri ve bilmek imkansız - Özgün fikir o zaman yapıldıysa bu tamamen farklı bir deneyim olurdu, Obsidiyen retro tarzı ile çivilenmiş sonra şimdi karşı gelen Sonsuzluğun Temelleri?


Tanıdık görünmek?

Oyuna başlamadan önce, Obsidian'dan milletlere her oyuna fon sağlamadıkları için destek vermek zorundayım, klasik tarz RPG'lerin yaptığı diğer birkaç satıcı gibi (ki bu hayranların ağzına gerçekten ekşi bir tat veren). Paralarını kazandılar sütunlarve şimdi işleri eski moda yöntemlerle yapıyoruz.

Dürüst olmak gerekirse, bu oyunun aslında bu yıl ilk başta duyurulduğu gibi geldiğine inanmadım ve Kasım çıkış tarihi açıklandığında oldukça şok oldum. Yılın sonunun gelmesini ve ardından sessizce serbest bırakılan bir koyun gecikmesi anonsunu görmesini bekliyordum. bu yüzden sözünü tuttuğun için şapkalar Obsidyen..

zulüm Bahisleri Artırdı

Çok fazla oyun karakter yaratma perdesi olarak bir ulusun fethini oynamadın ve bu sadece başlangıç Tyranny en odak kayması. Katmanlar alanının ilk fethi sırasında yaptığınız seçimler her yeri kökten değiştirir ve oyunun geri kalanında insanların sizinle nasıl etkileşim kurduğunu.


Karşılaştığım NPC'lerin çoğu, karakter yaratma bölümünde seçilen seçeneklerden dolayı beni “Queenslayer” olarak nitelendirdi - bazıları bu özel istismarda benimle tanışmaktan çok memnun oldular, bazıları da bana ismini görünce saldırıyorlardı.

Bir ulusun fethi, karakter yaratıcılığın görevi görür.

zulüm standart RPG tropiklerinin birçoğunu kafasına çeviriyor. Erken bir bölümde, yaralı bir askeri durdurup yardım etmeniz gerektiğini düşünürdünüz.Bu seçenek, yalnızca iradeli ve merhametsiz olmanız gerektiği için değil, aynı zamanda ölümcül olmayan yaraları çok hızlı bir şekilde iyileştiren büyülü bir zorunluluk altında olduğu için size ihanet kazandırır.

Dünyanın sana nasıl tepki gösterdiği ve ne tür bir karakter oynadığının da büyük bir değişimi var. Savunmasız köylülerin kılıcı alması ve bir kahraman olmayı öğrenmesi yerine, karşılaştığınız neredeyse herkes zaten gazabınızı ortaya çıkarmaktan korkuyor çünkü karşınıza çıkan herkesi kanuna sokmak için yasal yollara sahipsiniz.

Savunmasız köylülerin kılıcı alması ve bir kahraman olmayı öğrenmesi yerine, karşılaştığınız neredeyse herkes zaten gazabınızı ortaya çıkarmaktan korkuyor ...

Bu, birçok farklı fraksiyonun olduğu gibi, insanların sizinle hemen aynı fikirdeyip size teslim olmaları anlamına gelmez - Hepsi de Overlord'un iradesini uygulamadaki işinizle ilgili neler yaptığınızla aynı fikirde değil.

İnsanların bir arada çalışmasını sağlamak için zorlayıcı bir neden var ve oyun, 8 gün içinde bir görevi tamamlamaya zorlayan büyülü bir Fermanla başladığınız için, sizi arkadaşlık etmeksizin öldürmekle kalmayacak, ya da bölgedeki herkes - arkadaş ve düşman - ölecek.

Hoşlanmayan ve Scarlet Korosu çok farklı fetih stillerine sahip

Reaktif Bir Karanlık Fantezi Dünyası

ARPG'ye benzer bir şekilde Grim DawnFatebinder karakteriniz hem iyiliğini köretmek hem de herhangi bir hiziple gazabı çağırmak için yeni İtibar kabiliyetleri kazanıyor, ancak sadece düşmanları öldürmek için öfke elde etmiyorsunuz - Overlord'un isteğini nasıl uygulayacağınıza karar verirken, oldukça az sayıda seçenek mevcut.

Konvansiyonel bilgelik, kendinizi parti üyelerine teşvik etmek ve bazen dünyanın sadık olmalarını sağlamak için onları mutlu etmektir. zulüm senden nefret etmeleri ve senden korkmaları daha iyi.

Aslında sadece karakter yaratma seçeneklerine dayanan bazı gruplarla büyük bir iyilik veya gazap puanı ile başlayabilirsiniz. Aynı şekilde, arkadaşlarınızla birlikte sadakat ve korku var.

İkisinin de diğerinden daha iyi olması gerekmez ve her ikisi de farklı iletişim seçenekleri sunar.

Geleneksel akıl, kendinizi parti üyelerine teşvik etmek ve onları sadık kılmaktan mutluluk duymak olsa da, bazen dünyada zulüm senden nefret etmeleri ve senden korkmaları daha iyi.

Verse'nin sadakatini kazanmak, yeni savaş seçeneklerinin kilidini açar

Obsidyen'den beklendiği gibi, arkadaşların ciddi bir yüksek nokta olduğu ve belki de onlardan daha ilginç sütunlar. Başka bir taktik katman ekleyerek, sizi sevmek veya korkmak için büyüdükçe açılan arkadaşlarınızla açılan saldırıları öğrenebilirsiniz.

Bazı Twists ile Aynı Daha Fazlası

Stil ve düzen bilge, Tyranny bir arada gibi oynuyor Sonsuzluğun Temelleri ve benzer şekilde ahlaki Blackguards 2, bu iyi bir şey. Oyunun muhtemelen bu kadar çabuk gelmesinin sebeplerinden biri de açıkça aynı motor ve bazı durumlarda kullanılan aynı varlıklar bile Sonsuzluğun Temelleri.

Mesela kamp ekipmanı ve yara sistemi toptan satışta kaldı. Ancak savaş ve sınıf sisteminin diğer unsurları tweaked ve ayrı ve benzersiz hissetmek için değiştirildi.

İlginç bir değişiklik basit beceriler kullanmak ve saldırılar yapmak için tecrübe kazanılırve ayrıca eğitmenlere becerilerini geliştirmeleri için ödeme yapma kabiliyeti de vardır (seviye başına bunun ne sıklıkta gerçekleşebileceği ile ilgili bir başlık).

grafikle zulüm çok benzer sütunlarfakat arka plan konumları biraz daha yıkanmış ve daha az hareketliyken, karakter modelleri (özellikle de güçlü Archons) göze çarpan ve renkli.

Savaş kasvetli bir cehennem ... ve şimdiye kadar Tyranny'de mevcut

Olduğu gibi sütunlar, karakter yapınız iletişim seçeneklerini kökten değiştirecek. Bu sadece bir konuşma değil - bir haritanın tüm alanlarını, puanlarınızı nereye koyduğunuza bağlı olarak erişilemeyebilir. Düşük Atletizm nedeniyle, açamadığım bir bölüm var. Lore ve spell casting üzerine odaklanmadığımda bir sonraki oyunda puanların olacağına inansan iyi olur.

Şaşırtıcı olan şey, her şeyin birbiriyle nasıl bağlantılı olduğu. Örneğin, diyalog seçenekleri, neye baktığınıza bağlı olarak farklı parti üyelerinde de kullanılabilir. Sadece belli bir pankartı incelemeyi seçmeniz, ilk arkadaşınız Verse'yi, o pankartı uçan ordu hakkında neyi sevmediği hakkında konuşmasını sağlar ve sadakat veya korku kazanmak için fırsatlar sunar.

En büyük mücadele değişikliği, kendi büyülerinizi geliştirmek için İşaretler ve Aksanlar'ı öğrenmek., daha fazla büyü seçeneği için biçim, boyut, süre, etki, hasar vb.

Çok sayıda (büyük, büyük, büyük) büyü yelpazesi oluşturabilirsiniz, ancak bunları koymak için yalnızca sınırlı sayıda yuvaya sahip olabilirsiniz. Ve ne kadar fazla Vurgu kullanırsanız, o kadar yüksek olur ki, sonunda büyü yapmak için çok güçlü olacak . Sihir puanı ya da Vancian'ın günlük sihirleri yoktur ve bunun yerine her büyünün istatistikleriniz tarafından kontrol edilen bir bekleme süresi vardır.

Daha iyi bir ateş topu inşa etmek

Birkaç Problem

Aksine sütunlar, UI düzenleri için deli değilim Zalim - Hem ana ekranda hem de oldukça karışık olan envanter / karakter panellerinde.

Özellikle tüccarlardan alış ve satış yaparken envanter ekranı biraz temel ve cilasız hissediyor ve bana hatırlatıyor Wasteland 2'ler UI çeşitli yamalar ve Director's Cut baskısında düzeltilmeden önce.

Bu, olabildiğince basit

Tüm menü ve karakter ekranları aşırı sade ve faydacı hissediyor ve tanrı benzeri bir talihsizin neredeyse her şeyi fethettiği karanlık bir fantastik dünyanın lezzetini uyandırmıyor.

Gerçekten RPG istatistiklerinde yer alan bir sayfa gibi hissediyorlar, ancak orada bir tersi var. Çeşitli hücum ve savunma istatistikleriniz, her şeyin nereden geldiğini açıkça belirtiyor: donanımlı Scarlet Fury Helm'ınızdan bir bonus, yüksek Finesse stat'ünden bir bonus, vb. İstatistiklerinizin neden böyle olduğu konusunda hiç karanlıkta değilsiniz.

Kullanıcı arayüzü dışında, Sadece mevcut olan diğer konu, oyunda ilerledikçe ilgi çekici ahlaki seçimlerin daha az yaygın hale gelmesi.ve genel olarak daha fazla içerik olması gerektiğini düşünüyor. En belirgin şekilde, harita konumlarının her biri olduğundan daha küçük sütunlarAyrıca, oyunlar arasında kısa bir süre ile ilgisi olabilir.

Özellikle yoldaşlar daha fazla yan görev materyali kullanabilirlerdi ve bundan sadece bir yıl sonra başka bir oyun almak yerine daha tam bir deneyim için birkaç ay daha beklerdim. sütunlar.

Alt çizgi

Belli ki zaten aşka aşık olmalısın. Baldur Kapısı / Planescape: Eziyet / Sonsuzluğun Temelleri formülü, ama eğer öyleyse, bu yılın en iyi oyunlarında olacak. Bazı kusurlar var, ancak bazılarının yamalar ile düzeltileceğinden ve bazılarının DLC ile çözüleceğinden şüpheleniyorum.

Kaotik Scarlet Korosu ile yüz yüze gelen bir yasadışı mage olarak oynadıktan sonra dürüstçe yeniden başlamak için sabırsızlanıyorum ve Disfavored'ın alaylı düzenini destekleyen soylu bir asker olarak tekrar başlamak için sabırsızlanıyorum.

İle zulüm çok hızlı bir şekilde beklenmedik bir şekilde Sütunları, Şimdi sormamız gerekiyor: Obsidiyen'den sonra ne var? Ne yazık ki, bu noktada Obsidiyen bir sonraki alacak olacak bu noktada olası bir senaryo değil Araları açılmak Bethesda'nın geçmiş yıllarda olduğu gibi utanma çabalarını koymak.

Şahsen ben bir sonrak ile benzer görsel bir tarzda yapılan bir bilim-kurgu korku mashup umarım zulüm. Ne düşünüyorsun Tyranny en kötülüğe doğru yön değiştiriyorsanız, geliştiricinin bir sonraki adımı ne olacağını umuyorsunuz?

Bizim Puanımız 9 Kötü olmak güzel mi? Tyranny ile, iddiaya girerim! Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı