İlahiyat & kolon'a gelen en büyük değişiklikler; Orijinal Günah II

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
İlahiyat & kolon'a gelen en büyük değişiklikler; Orijinal Günah II - Oyunlar
İlahiyat & kolon'a gelen en büyük değişiklikler; Orijinal Günah II - Oyunlar

İçerik

Klasik RPG geliştiricilerinin bir başka örneği, kalabalık finansman yoluyla neler sağlanabileceğini gösteren İlahiyat: Orijinal Günah 2 42.000'den fazla bireysel destekçinin katkısı ile iki milyon dolar netlik sağladı. İlk oyuncuları sevdiği açık Doğuştan gelen günah ve daha fazlasını istiyorum İlahi İlahiyat sıra tabanlı tarzda keşfedilmeyi evren!


Oyunun tamamı henüz mevcut olmamakla birlikte, Larian Studios şu anki yapıyı yalnızca Act 1 ve PvP bölümlerini içeren bir Erken Erişim sürümü olarak kullanıma sunmaya karar verdi. 2017’de başlığın son sürümünden önce eklenmesi gereken çok şey var.

Mevcut kısa oyun fragmanlarına bir göz attığımızda, bu yeniden başlatılan serinin ikinci kısmı önceki oyuna çok benzeyecek gibi görünebilir, ancak aslında hem ton hem de mekanikte bazı önemli değişiklikler olmuştur.

İlk oyunun olaylarından bin yıl sonra, Orijinal Günah 2 daha karanlık bir deneyim için daha az aptal ve yanak dilinde bir hikayeye sahiptir ve büyücülük suçu için tutsak tutulduğunuzda bir hapishane kampından kaçan karakterinizle açılır. Ben, biri için, RPG'lerin aptal yönleri üzerinde acımasız bir şey tercih eden vardiya hayranıyım.

Bu ton değişiminin yanı sıra, yarış seçeneklerinden karakter yapılarına ve parti arkadaşlarına kadar zaten ortaya çıkmış bazı büyük değişiklikler var.


yarışlar

Mevcut seçeneklerin hemen genişletilmesi karakter oluşturma ile başlar. Süre Doğuştan gelen günah sadece sınıf ve cinsiyet değiştirmene izin ver, şimdi dahil ırk seçenekleri var.

Şu anda Act I'de yalnızca dört yarış var ve oyunun son versiyonunda beşinci sıraya çıkıldı.

  • İnsan
  • Kertenkele
  • cin
  • Cüce
  • Ölümsüz

Tüm oyun geldiğinde bir ölümsüz olarak başlamayı dört gözle bekliyorum, ki bu sözde standart fantezi RPG'lerin ötesinde çok farklı mekanik ve diyalog seçeneklerine sahip olacak.

Original Sin 2 Yarışları

Sınıflar

Bu listenin tamamı olup olmadığı bilinmiyor, ancak Erken Erişim'de olduğu gibi özel başlangıç ​​karakterlerinin kullanabileceği sınıfların listesine bakın. İlahiyat Orijinal Günah 2 aslında ilk oyunun geliştirilmiş baskısında olduğu gibi aynı:


  • Battlemage
  • Din adamı
  • büyücü
  • savaşçı
  • engizisyon mahkemesi üyesi
  • Şövalye
  • korucu
  • düzenbaz
  • Gölge kılıcı
  • yaya yolcu
  • Cadı
  • sihirbaz

Karakter Sınıfını Seçme

Bellek stat

Karakter istatistiklerine yeni bir ek olarak, Hafıza temelde şöyle bir şeydir: herhangi bir beceri kombinasyonu için sınırlı miktarda Hafıza ile becerileri ezberlemek.

Yeterince uzun süre oynadıysanız, oyun boyunca mevcut olan her bir beceriyi potansiyel olarak öğrenebilseniz de, bir seferde hafıza alanlarınızda bu yeteneklerin yalnızca küçük bir kısmı aktif olabilir. Bu standart yetenek puan yayılmasında ilginç bir değişiklik çünkü hem daha kısıtlayıcı hem de aynı anda daha fazla çok yönlülük sunuyor.

Temel olarak, oyunda yakında karşılaşacağınızı düşündüğünüze dayalı olarak taktiksel olarak beceri yükünüzü seçmelisiniz. Muhtemelen şimdiye kadar oyun sistemindeki daha bölücü değişikliklerden biri, bazı oyuncuların onu sevmesi ve aktif olarak onu terk eden bir vokal altkümesi.

Etiketler

Önceki oyunda, hangi diyalog seçimlerini yaptığınız veya parti üyeleri arasındaki çatışmaları nasıl çözdüğünüze bağlı olarak karakterinize tanımlayıcıların eklendiği benzer bir sistem vardı.

Etiketler artık bir karakteri ırk ve sınıfın ötesinde ayırt etmenin ek yoludur ve “Outlaw”, “Rogue”, “Jester”, “Noble” gibi etiketlerle sıkça ahlaki seçimler içerir.

Önceden yapılmış bir köken seçerseniz (aşağıya bakın), ancak bazı etiketler karakter oluşturma işleminde otomatik olarak verilir, ancak diğerleri işlemleriniz üzerinden kazanılır.

Yüzeyler

Sıra tabanlı strateji mücadelesinin bir taraftarı Doğuştan gelen günah derhal bilmek istediklerim: düşmanları bloke edilmiş cisimlerle dolu bir alanı hala yanan, elektrikli bir ölüm alanına çevirebilir miyiz? Kısa cevap büyük eski bir evet!

Ancak seçenekler şimdi daha da genişletildi. Daha önceki oyunda zaten yer alan ateş ve buz gibi şeylerden faydalanırken, bu sefer daha büyük bir etkiye sahip olacaklar.

Petrol, ateş, buz, zehir ve elektrik, farklı şekillerde ve farklı maddelerle etkileşime girer. Artık daha ölümcül sonuçlar için ateş ve zehir gibi şeyleri bir araya getirebilir ve kutsama veya lanet ekleyerek özelliklerini daha fazla değiştirebilirsiniz.

Örneğin bir lanetle değiştirilmiş bir yangın alanı, bölgedeki canlıların yangın direncini azaltabilir ve yangının normal yollarla yayılmasını önleyebilir, su ve zehir daha büyük bir alana zehiri daha hızlı yayar. Early Access'te şu ana kadar bir sürü olası yüzey kombinasyonu var.

Tamamlayıcılar / Karakter Oluşturma

Halen dört parti yoldaşı I. Bölümde mevcuttur ve bir araya getirmek için zaman ayırmak istemiyorsanız, bunlardan herhangi birini önceden hazırlanmış karakteriniz olarak kullanabilirsiniz. Orijinal Günah 2 karakter oluşturma

Önceden yapılmış karakterlere kökenler denir ve oyunun hikaye deneyimini değiştirecek özel Etiketler sunar. Tabii ki bu "kökenler", ilkinden itibaren giriş bölümlerini akla getiriyor. Ejderha çağıHer ne kadar bunlar açılış sırasının ana içeriğini değiştirmese de, görünüşe göre oyunun tamamı boyunca devam eden etki ve değişen etkiler olacaktır.

Act I Arkadaşları / Menşe Başlangıç ​​Seçenekleri

Kökenden birini başlangıç ​​karakteriniz olarak seçmeseniz bile, arkadaşlarınız yeni iletişim seçenekleri açacak ve yanınızda getirdiklerinizi kökten değiştirebilecek benzersiz Etiketlere sahiptir.

Örneğin Lohse'yi kökeniniz olarak almak, Red Prince'i şanssız kertenkele ile karşılaştığınızda kendisini öldürmeye ikna etmek için bir iletişim seçeneği açar. Açıkçası, eğer diyalog seçeneğini alırsan grubuna o noktada katılmaz.

Diğer ırk ve refakatçi kombinasyonları, Sebille'in kertenkelelere eğilimi gibi, bir zamanlar onlar tarafından köleleştirildiği gibi, parti içinde ilginç komplikasyonlara neden oluyor. Bir kertenkele oynuyorsanız ya da partinizde Kızıl Prens varsa, grubunuza katılması veya hareketlerinizden herhangi birine katılması daha zor olacaktır.

Bu aşamada Orijinal Günah 2's Erken Erişim, bu dört yoldaş var:

  • Kırmızı Prens - Ana karakterin batığının başlangıç ​​noktasının yakınında bulunan bu kertenkele avcısı Sofistike ve Spellsong yetenekleriyle başlar.
  • Lohse - Bu dişi insan büyücü kaledeki tapınağın yanında bulunabilir ve Yaratıcı ve İnsani Çözüm yetenekleriyle başlar.
  • Ifan Ben Mezd - Kötü bir insan haydutu olan Ifan, Fort Joy Getto'da bulunuyor ve üç yetenekle başlıyor: Yaratıcı, İnsan Çözümlemesi ve Drudanae Addict (bonus aksiyon puanları sunuyor, ancak diğer cezalar karşılığında).
  • Sebille - Eski bir köle, Griff'in Fort Joy'daki Mutfak yakınında bulunan bu elf bekçisi, Elegant ve Corpse Eater yetenekleriyle geliyor. Onunla ilk konuşurken Sebille'i işe almazsanız, onunla savaşıp öldürmek zorunda kalacaksınız.

Bunların hepsi bu noktada bilinen önemli değişikliklerdir, ancak önümüzdeki haftalarda Larian tarafından ek içerik yayınlandığından daha fazla şey çıkmasını bekleyin. Resmi bir yayınlanma tarihine yaklaştığımızdan daha fazla kapsama için bizi izlemeye devam edin ve ne tür bir bilgi verdiğinizden emin olun İlahiyat: Orijinal Günah 2 karakterinin Steam'in Erken Erişimi ile birlikte gittiği bir yapı!