Yeni Başlayanlar İçin En İyi Karanlık Ruhlar III Patron Emri

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Yeni Başlayanlar İçin En İyi Karanlık Ruhlar III Patron Emri - Oyunlar
Yeni Başlayanlar İçin En İyi Karanlık Ruhlar III Patron Emri - Oyunlar

İçerik

Eğer bir acemi iseniz, içinde patronları aşağı çekmek için iyi bir düzen bulmak zor olabilir Kara Ruhlar III. Yani size yardım etmek için buradayız. Bu Kara Ruhlar III patron sipariş oyun boyunca gitmek için en sinir bozucu yoludur.


Sende var bazı ilerledikçe burada esneklik. Örneğin, oyunun başında Boreal Vadisi'nin Dansçısı'nı oldukça erken öldürebilir ve Lothric Castle'a ve onun kötülerine erişebilirsiniz.

Ama çoğunlukla, sen sürece Gerçekten mi orada bulunan bazı öğeleri istemek, aşağıdaki gibi devam etmek en iyisidir:

Patron # 1: Iudex Gündüz

Belli ki burada bir seçeneğin yok. Oyunun ilk patronu olarak, Firelink Shrine'a ulaşmadan önce Gündüz'ü yenmek zorundasınız.

Yine de iyi bir ilk patron. Çok kolay değil, ama onun için en iyi stratejiyi bulduğunuzda fena değil.

Onunla sorun yaşıyorsanız, bir ateş düşürücüyü her zaman yeniden yuvarlayabilirsiniz. Ateş onu çabucak eritir.

Patron # 2: Boreal Vadisi'nin Tanrısı


Bu, yolunuzun daha önce belirtildiği gibi ayrılabileceği yerdir. Düşük seviyeli bir karakterin Dancer'den daha kolay olması nedeniyle Vordt'a doğrudan gitmek daha iyi.

Bence Vordt, Iudex'ten daha kolay - sadece sabırlı olmalısın. Onunla sorun yaşarsan, toplayabileceğin 2 NPC var: Lion Knight Albert ve Swordmaster (onu Firelink Shrine tarafından yendiğini varsayarsak).

Patron # 3: Lanetli Çürük Greatwood

Eğer bu doodle uğraşırsan, endişelenme - her zaman ona geri dönebilirsin (benim yaptığım gibi). O aslında isteğe bağlı bir patron, o yüzden asla var Onu yenmek için. Yine de, patron ruhlarını güzelliklere dönüştürmek istiyorsanız, onu dışarı çıkarmanız gerekiyor.

Dediğim gibi, onunla kavga ettiğim ilk birkaç kez onunla mücadele ettim, bu yüzden onu atladım ve sonra geri döndüm. Daha iyi ekipmanımla geri döndüğümde ilk denemeyi kesinlikle yenin. Booyah!


Patron # 4: Kristal Adaçayı

Burası benim Kara Ruhlar III patron emri nasıl olması gerektiğinden ayrıldı. Adaçayı geçtikten sonra Farron Keep'e düştüm. Adaçayı için geri döndüğümde, onu kolayca yok edebileceğim kadar seviyelendim.

Ama süper seviyeli olmasan bile, Crystal Sage çok zor değil. Yine de yardıma ihtiyacınız olursa, Eygon'u her zaman çağırabilirsiniz.

Patron # 5: Derin Deacons

... bu adamlar şaka yapıyor. Onları nasıl yeneceğinizi anlarsanız, bu bir esinti. Bu Royal Rat Vanguard'ın savaşı gibi Kara Ruhlar II bu bağlamda.

Bir dökümcüyseniz, diğer dekontların yolunuza çıkma eğiliminde olacağı için burada mücadele edebileceğinizi söyleyeceğim. Yakın dövüş en iyi yoldur.

Patron # 6: Kaçak Şeytan (Mini Patron)

Bu adamın (Farron Keep'in yukarısında yüksek) bir sis kapısı yok ve tamamen isteğe bağlı. Ancak, bölge kesinlikle keşfedilmeye değer ve şeytanı öldürmeye değer size öğeler için kullanılan bir ruh verir.

Uygun NPC çağrısı olmasa da, savaşta yardımcı olacak bir veya iki oyuncu bulabilirsiniz.

Patron # 7: Uçurum İzleyiciler

Oyunda en iyi dövüşlerden biri olan Abyss Watchers'ı alt etmek, oyunda yeni bir çatal açar. Kara Ruhlar III patron siparişi.

Onlarla mücadele edersen, sadece bir NPC çağrısı getir ... ya da üç. Anri, Sirris ve Horace bu adamları çıkarmaya hazır.

Ayrıca, dövüşün ilk yarısındaki iki gözlemci dirildikçe dikkat edin - bunlardan biri düşmanın düşmanı!

Patron 8: Yüksek Lord Wolnir

Wolnir ile ilk karşılaştığımda, 3 saniye içinde öldüm. Bir instalden öldürücü kötü nefes krizi beklemiyordum.

Wolnir fena değil ve zayıflığı oyunda görülmesi en kolay olanı. Sadece etrafta dolaşmak için çok hazırla.

Patron # 9: Eski Şeytan Kralı

Smoldering Gölü'nde bulunan Eski Şeytan Kral eğlenceli bir dövüş. Yine de senin için 2 ipucum var. (SPOIL'lerden nefret ediyorsanız bakmayın):

1. O zamana kadar onu öldürmeyin sonra seviyenin geri kalanını yendin. Onu hemen yenerseniz, bölgeyi temizlemenize yardımcı olmak için NPC çağrısını kullanamazsınız.

2. Ölmek üzere olduğunda, tonlarca hasar veren son hendek patlayan bir saldırı geçirdi. Kaçmaya ya da engellemeye hazır olun - beni kaç defa çıkardığını söyleyemem.

Patron # 10: Dev Yhorm

Bir diğeri Spoiler uyarısı. Bazı insanlar bu dövüşün çok kolay olduğunu söylüyor ve dövüş sırasında elde edebileceğiniz Fırtına Cetveli kılıcı nedeniyle bozuk.

Şahsen - Bence böyle iyi. Çoğu insan, çevrimiçi olarak okumadıkça kılıcın deve karşı kullanılabileceğini bile anlamadı. Çoğu oyuncu, orta kavgayı araştırmaya ve bulmaya başlamadan önce deve birkaç kez ölür.

Fakat kılıç yapar bu kavgayı bir sonrakinden daha kolay hale getirin, bu yüzden neden önce Yhorm'dan sonra gitmenizi öneriyorum?

Patron # 11: Pontiff Sulyvahn

Bu, en zorlu dövüşlerden biri. Kara Ruhlar III patron düzeni ve solo oyuncuların Pontiff ile zor zamanları var. Bir hayaleti çağırmaya başladığında, zorlaşabilir.

Şahsen 2-3 denemeden sonra onu yenebildim, ama aynı zamanda çoğu patron dövüşü için yardım çağırdım.

Patron # 12: Aldrich, Tanrıların Devourer'ı

... Aldrich’ten nefret ediyorum. Kelimenin tam anlamıyla bu jokeri yenmek için en az 20 deneme - hatta yardımla bile - aldı.

Ayrıca ürpertici. Unutma ki o insan görünümlü tanrı değil, aslında sızıntı yemek yiyor Tanrı.

Patron sisi için sadece acı çekmek değildir. Ama bir kere girsem bile, o ok yağmuru beni durdurana kadar koşmaya devam etmen gerektiğini fark etmeden önce tekrar tekrar beni dışarı çıkardı.

Patron # 13: Boreal Vadisi'nin Dansçısı

Bazı insanlar Dancer’ın oyundaki en zor patronlardan biri olduğunu söylüyor.

Şahsen, o kadar da kötü olduğunu düşünmedim. Ve hayır, onu da aldatmaca numarası ile peynir etmedim. Onun saldırısından kaçınmakta iyiydim, bu biraz sabır alır.

Daha önce de bahsettiğim gibi, onu oyunda daha önce yenebilirsin. Fakat bunu +3 gibi bir silahla yapmak kolay olmayacak.

Patron # 14: Dragonslayer Zırhı

Bu karalamalar ile ilgili de çok sorun yaşadım. Neredeyse Aldrich kadar kötü değil, ama onu anlamaya ve onu yenecek kadar sabırlı olmaya çalışmam birkaç yolumu aldı.

Yardım çağırmaya karar verirseniz, sadece bir hayalet çağırmanızı öneririm. Eğer 2 ya da 3'ü toplarsan, sadece çok fazla vuruş puanı kazanır ve sonsuza dek yıkması gerekir. Özellikle de Sirris'in kendisini iyileştirebilecek kadar önce emilen ya da öldürülen bir oyuncuyu çağırmaya başlayacağınız için.

Patron # 15: Tüketici Kral Oceiros

Kesinlikle patronların kolay tarafındayken, Oceiros'un bir itici olduğunu düşünmedim. Belki de onunla ilk kavga sırasında ya da iki kavga ederken çok rahatım. Üçüncü denememde onu dövdüm.

... neyse, Oceiros aslında isteğe bağlı bir patron. Ama oyundaki en havalı alanlardan birine erişmek istiyorsan, onu yenmelisin.

Patron # 16: Şampiyon Gündüz

Arkadaşın Iudex Gundyr'ı hatırladın mı? Şey, onunla tekrar kavga edeceksin ... ama biraz daha zor.

Başka bir isteğe bağlı patron, karanlık Firelink Tapınağını ziyaret etmek istemiyorsanız, onu tamamen atlayabilirsiniz. Ama aşağıda harika şeyler var ve ruhu harika bir yüzüğe dönüştürülebilir, bu yüzden savaşmaya değer.

Patron # 17: Lothric, Genç Prens

Zorunlu geri dönüş Kara Ruhlar III patron sırası, bu kavga oyunun sonuna yakın olma hissi verir. Olmasan bile oldukça Orada, sadece sonun göründüğünü söyleyebilirsin - özellikle Prince Lothric'in birkaç kez bahsettiği gibi, yükleme ekranlarında ortaya çıkan bazı öğelere ve cüruflara dikkat ediyorsan.

Bu benim oyundaki en sevdiğim patron dövüşüydü ve diğer birçok oyuncu konseptin çok iyi olduğu konusunda hemfikirler.

Patron # 18: Eski Wyvern

Bu, Yhorm gibi yenmek için "gizli" bir anahtara sahip başka bir patron. Ayak başparmağına sadece dayanabiliyor olsanız da hash yapsanız da, sadece "doğru şekilde" dövmek için eldiveni çalıştırmaktan daha zor.

Patron # 19: İsimsiz Kral

Oyunda en sert patron. Gwyn'in ilk doğan oğlu olduğuna inanılan birinden başka ne bekleyebilirsiniz? Karanlık ruhlar?

Bir parçam onunla dövüşmeni tavsiye etmek isterken çok Oyunun son patronu, oyunu iyi sonuçlandırmıyor. Sonunu veya bir şeyini değiştirmez, ama bir sonraki patronu sonuncusu olarak yenmek için söylenecek bir şey var.

Patron # 20: Kül Ruhu

Oyunun son patronu olarak, bu kavga tüm mermerler içindir. Sonunda seni bir sonraki Külkedisi Efendisi olarak belirleyen de buydu ... eğer olmayı seçtiğin buysa.

Şahsen, oyuna son veren bir anti-climactic olduğunu düşündüm, ama düzgün bir dövüş.

Ve işte benim arkadaşlarım! Yine yapmazsın var bunu takip etmek Kara Ruhlar III patron emri, ancak patronların ve ilgili yerlerin zorluğunu göz önünde bulundurarak en mantıklı olanıdır. İyi şanslar!