VR'nin Erişilebilirlik Oyunlaştırması

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 11 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
VR'nin Erişilebilirlik Oyunlaştırması - Oyunlar
VR'nin Erişilebilirlik Oyunlaştırması - Oyunlar

İçerik

Sanal gerçeklik cihazları, engellilikten bağımsız olarak herkesin oyuna erişmesine izin verme seçeneğine sahiptir. Ancak mevcut cihazların çoğu bu yolda ilerlemiyor. Oculus Rift ve HTC Vive, sanal alanla etkileşimde bulunmak için denetleyicilere ihtiyaç duyuyor ve Samsung Gear bile cihazınızı kontrol etmek için ellerinizin daima tapınağın yanında olmasını gerektiriyor.


Bu kabiliyet, konsolların geleneksel kontrolörleri ile görülebilir ve iki elin uygun şekilde kullanılmasını gerektirir. Engelliler için kontrolör yapmaya odaklanan The Controller Project gibi gruplar varken, VR bu giriş engelini taşımamalıdır. Yeni bir alan olduğu için önceki kontrol yöntemine geri dönmek, başımıza daha küçük bir ekran koyarken aynı şekilde oynadığımız anlamına gelir. Bir dizi engelli oyuncuyu en baştan keser.

Occam Razor, genellikle en kolay çözümün en iyi çözüm olduğunu söylerdi. İlk olarak 13. yüzyılda Occam William tarafından yaratılan bu terim, bilim adamlarının doğru çözümü bulmaya çalıştıkları ve genellikle en kolay olanı (bu konuda daha fazla bilgi edinebileceğiniz) bir yöntemi ifade eder.

VR'nin arkasındaki teknolojiye bakacak olursak, en kolay çözümün tamamen farklı olduğu iki ana bakış açısı olacaktır.


İlk olarak, Occam's Razor'ı konsollardan en son teknolojiye giden yol olarak VR'ye uygulayabilirsiniz. Bunu yaparken, "el kontrolörleri geçmişte çalıştı ve gelecekte çalışacaklar" kabiliyetli yapısına sadık kalacağız.

Öte yandan, Occam Razor'u VR'ye yeni bir alan perspektifinden uygularsanız cevap mutlaka aynı olmayabilir. Sanal küre ile etkileşime geçmek için en kolay yol doğrudan etkileşim kurmak olabilir. Bu, FOVE VR'nin göz izleme cihazı gibi bir şeyle yapılabilir. Veya Microsoft HoloLen'in ses tanıma yazılımı ile de yaklaşılabilir.

İzleme ile etkileşime geçmenin harika yollarını bulurken, HTC Vive, nereye gittiğinizi görmek için odaya iki kamera ekleyerek daha da ileri gitti. Ancak maliyeti, kontrolörlere olan ihtiyaç ve gereken alan nedeniyle - Vive engelli insanlar için ideal bir çözüm değildir.

VR tekniğini tasarlayan biri bunu okuyorsa, protez uzuvları yaptığımıza benzer bir şekilde VR'ye yaklaşmak mümkün müdür? Kişinin ellerini kullanma kabiliyetine sahip olduğunu düşünmek yerine, kontrol sistemleri geliştirilirken odak diğer vücut parçalarına çevrilebilir. Örneğin, bir kol bandı veya bir bileklik Vive'in kamera takibi ile birleştirilebilir.


Son birkaç yılda geliştirilen bir başka şey de Neurosky's Mindwave gibi beyin bilgisayar arayüzleri. Beyin dalgalarınızı bilgisayara komutları atmak için kullanarak, avatara hareket etmesini veya çekmesini söyleyen bir oyun BCI'si. Yine de, Occam Razor'a geri dönmek, bu ideal bir çözüm olmayabilir. Ancak, olası bir tanesidir.

***

Mükemmel sanal gerçekliğe olan yarış bitmedi. Ancak, doğru cevabı bulabilmek için hala açık bir oyun alanı olduğu için şirketler neyin yeteneksiz olduğuna odaklanmalıdır. En azından bu şekilde, engelli olmasına rağmen herkes aynı oyunu oynayabilir.