Verdiğin En Zor Ahlaki Kararlarla 8 Oyun

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 11 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
TRAMVAY PROBLEMİ - Siz olsanız ne yapardınız?
Video: TRAMVAY PROBLEMİ - Siz olsanız ne yapardınız?

İçerik



Ahlaki seçim oyunlarının ne kadar eğlenceli ahlaki seçimler yapabileceğini, hayatlarında hiçbir zaman bir kontrolör almayan birine anlatmaya çalıştığını hayal edin: “Evet, bu yüzden karar verme konusunda çok gergin olabilir. Bazen ahlaki açıdan doğru seçim gibi görünen şey aslında herkes için kötü olabilir. Nadiren siyah-beyaz bir durumdur.

Herkesi mahvetmeye son veren seçeneği bilmeden seçtiğin için kendini suçlu hissediyorsun. Bazı oyunlarda, seçimlerinizin daha sonraya kadar ne kadar etkide bulunduğunu bile bilmiyorsunuz, bu süre zarfında işleri yeniden yüklemek ve değiştirmek için çok uzaktasınız - sonuçlarından memnun olmadığınıza karar vermeniz durumunda Yaptıkların Oh, ve zaman zaman sizi geri sayan bir zamanlayıcı var, yani ne yapacağınızı düşünmek için hiçbir zaman vaktiniz yok, her şeyi daha fazla çarpıntıya neden oluyor. Mükemmeller!


Bu oyunlarda yaptığımız seçimler genellikle olduğumuz kişinin bir yansımasıdır, ancak bu her zaman böyle değildir. Bazen biz istemek karakterimiz biraz iğrenç bir çukur olma çünkü onları nasıl hayal ettiğimizi ya da kötü bir Sith efendisi gibi davranmayı seçiyoruz çünkü bunun nasıl bir şey olduğunu deneyimlemek istiyoruz - bu mutlaka gizlice olduğumuz anlamına gelmiyor bir çeşit sosyopat.

Peki şimdiye kadar yapılmış en iyi ahlaki oyunlardan bazıları nelerdir? Oldukça bir seçim var ve kısmen bu türün bir parçası olarak düşünülebilecek şeylere iniyor: bir çok oyun oyuncunun zor seçimler yapması gereken bölümleri içeriyor, ancak bu listedekiler ahlaki kararları ile ünlü olan başlıklar. Oynanış. Bunlar sizi gerçekten ortaya çıkaran ve zor seçim yapmanızı gerektiren oyunlardır. Burada çitin üstünde oturmak yok.

Sonraki

Yürüyen Ölü Serisi

Oynadı herkes Yürüyen Ölüler serisi, ahlaki seçim oyunlarında neden bir numara olarak kabul edildiğini bilir. Alınacak bir sürü acı verici karar var ve “sessizlik ve hareketsizlik aynı zamanda seçimler olabileceğinden -“ en iyi ”seçeneğinin nasıl seçileceğini bilmek çok zor. Bu sadece çarpıntıya neden olan bu anların çok fazla olması değil, aynı zamanda bu seçimlerin her birinin zamana karşı yapılması, işlemlere daha fazla stres eklenmesi - ve aynı zamanda iyi bir stres.

Oyuncunun karakterlere doğru hissettiği eklenti de iter The Walking Dead Bir numaralı noktaya. Robert Kirkman’ın çizgi romanlarında (sizi okuyan herkesin TV şovundan daha iyi olduğunu söyleyeceği) hayatta kalanlar kadar iyi yazılmışlar ve Clementine, Lee ve diğerleri ile gerçek bir bağlantı kuruyorlar. Çok fazla vermeden, ilk dizinin tamamında oynamış olanlar, oyunun sonunda, karşılaştıkları en zor kararın, bilhassa daha önce verdikleri her zor seçimden sonra kalacak bir oyun anı olduğunu anlayacaklardır. sonsuza kadar oyuncu ile.

Ejderha Çağı: Kökenler

Argümanlar hala üzerinde sinirlenirken Ejderha çağı daha iyi bir oyun Kökeni veya Engizisyon mahkemesigenel olarak, üstün ahlaki seçim unsurlarını içeren dizideki ilk giriş olduğunu kabul eder. Kökeni karakterleri için daha az net "iyi ya da kötü" bir yol içeren en eski oyunlardan biriydi, çoğu zaman ahlaki açıdan doğru bir seçim olarak görünen herkes için felaketti.

Eylemleriniz, partinizin kişisel onay derecenizi etkileyerek çeşitli yeni diyaloglara, görevlere, bonuslara ve hatta romantizme yol açar. Ayrıca, erdemli yoldan daha azını takip etmenin, oldukça etkileyici güçler kazanmana yol açabileceği ve kimin kötü niyetli bir kan büyüsü olarak oynamak istemediği gerçeği de var.

Planescape: Eziyet

Onbeş yaşın üzerindeki oyunlar bu kadar sıklıkla “tüm zamanların en iyi RPG'sini” ödülünü nasıl kazanıyor? Kesinlikle mükemmel olmakla, işte böyle. Ve çünkü Planescape: Eziyet Savaşmak yerine diyaloga odaklanır, kahraman olmayan İsimsiz Bir'in ahlaki ve ahlaki bakış açılarını şekillendirmek için bolca fırsat vardır.

Oyuna gerçekten nötr bir boş sayfa olarak başlayan oyuncunun hareketleri, oyun devam ederken hizalamasını belirler. Oyuncu olmayan karakterler, bu hizalamaya bağlı olarak İsimsiz Bir'e farklı tepkiler verir. Türün birçok oyunundan farklı olarak, yalnızca iyinin ve kötülüğün yanı sıra hukuk ve kaosun yönleri de vardır. Eski olabilir, ama Planescape hala şaşırtıcı, şimdi oyna!

Mass Effect Serisi

Birisi içkilerini öfkeyle tükürmeden önce Kütle etkisi Burada olmak, unutmayın: üçlemenin sonunda hayal kırıklığı yaratan bir yüzleşmek, ondan önce gelen yüzlerce saatlik çarpıcı karar odaklı oyundan uzaklaşmıyor.

Önceki oyunlarda yapılan seçimlerin sonraki oyunlara geçmesi, oyuncunun hareketlerinin uzun vadeli sonuçlarını görmenin mükemmel bir yoludur. Bazı kimselerin tamamını tekrar ettiği bilinmektedir. Kütle etkisi Oyun sadece farklı bir dizi değiştirme seçeneği seçebilirsiniz.

Çünkü ahlak içinde Kütle etkisi tek bir kayan ölçekte ölçülmez, bunun yerine ayrı paragon ve yeniden yapılanma düzeyleri kullanılır, bir önceki “kötü” olan için “iyi” bir eylem gerçekleştirilmez. Bu yüzden, sık sık insanlara karşı nazik davrandığınız için, masum bir adamı acımasızca öldürdükten sonra sizi daha az korkutmayacaktır.

Eski Cumhuriyet Şövalyeleri 2: Sith Lordları

Çok gibi Ejderha çağı serisi (bu listedeki başka bir giriş) sorulan sorular Eski Cumhuriyet Şövalyeleri oyun ikisinden daha iyidir. Doğru olsa Sith Lords Çok sayıda teknik sorunla karşılandı ve içeriğin bir kısmı kesildi, oyun, ilk oyunun sık sık yaptığı gibi, gücün aydınlık ve karanlık tarafı arasında net bir ikilik göstermiyor.

Boyunca KOTOR2 eylemlerinizdeki uzun vadeli etki hakkında yoldaşınız Kreia tarafından sürekli hatırlatıyorsunuz. Bir dilenciye biraz para vermek, ona şu anda yardımcı olabilir, ancak kendine yardım etmesine yardım etmiyor - “Ona kazanmadıklarını vermek, ellerine kum dökmek gibi.” Kreia, hayır işlerinde çalışan bir işçi olmak için ideal bir aday değil. Hayatın gri alanlarla nasıl dolu olduğunu göstermede iyi - genellikle bunu yaptığınız kararların çoğunu eleştirerek yapıyor. Bu gri kararlar, diğer oyunların 'iyi' ve 'kötü' olarak pan alabileceği seçenekleri düşünmenizi ve haklı göstermenizi sağlar.

Yoğun yağış

Hakkında yazmak kolay değil Yoğun yağış spoiler vermeden; Söylemeye yetecek kadarıyla, bütün deneyimler birbiri ardına oldukça zor bir karardır.

Yoğun yağış duygusal kalp atışlarını çekmek konusunda mükemmel, oyuncunun zorlukla yüzleşmesi gereken kararları veriyor. Ebeveynler, özellikle baş kahramanlardan biri olan Ethan Mars'ın sert ebeveyn kararları verirken katlanması gereken ahlaki ikilemlerle ilgili olabilir.

Bazı gerçekten rahatsız edici anlar var Yoğun yağışkısmen insanların umursadığı bu gerçekçi karakterler yüzünden. Kötü bir karar vermenin vicdanınıza ağır bir biçimde ağırlık vereceği bir oyundur ve 22 farklı sonla, oyuncunun sonucu şekillendirme biçiminde birçok farklılıklar vardır.

Serpinti: Yeni Vegas

Çok gibi Şövalyeleri Eski Cumhuriyet 2, Serpinti: Yeni Vegas selefinden daha iyi şeyler yaptı, ancak böceklerle boğuşuyordu ve "olduğu gibi atmosferik olmadığını iddia etmek için mağdur oldu" Serpinti 3"Bu, birçok oyuncunun gözünde aşağılık bir oyun olmasına rağmen, genellikle hala daha iyi bir ahlaki sisteme sahip olduğu düşünülüyor - daha az belirgin" iyi ya da kötü "senaryolar ortaya çıkıyor ve daha iyi yazılmış karakterler içeriyor .

Yeni Vegas oyuncuya bazı zor seçenekler sunar. Verdiğiniz kararlar, çeşitli grupların size verdikleri tepkiyi etkiler; bu, insanların geçmiş işlerinize nasıl baktıklarına bağlı olarak farklı oyun seçenekleri açabilir. Ahlaki şiddete karşı olsanız veya onu çok sert bulsanız bile, oyunun nihayetindeki patronunu yalnızca kelimelerle 'yenebilirsiniz'.

Cadı 2: Kralların Suikastçıları

Tüm zamanların en iyi RPG'lerinden sadece biri değil, aynı zamanda şimdiye kadar görülmüş en iyi ahlaki seçim mekaniğinden bazılarına sahip bir oyun. İkili "iyi ya da kötü" diye bir şey yoktur, karşılaşacağınız en iyi ahlaki ikilemler Cadı 2 ne yapmak için doğru ya da yanlış olanı seçmek çok basit bir seçim değildir.

Oyunun mükemmel yazı ve karakterleri, oyuncuya, birçok kişinin ihtiyaçları üzerine kişisel duygular seçmekten, kimin yaşayacağına ve kimin öleceğine karar vermesine kadar gerçekten acı verici kararlar verir. Genellikle, hangi seçimin en kötü sonuçlara yol açabileceği belirlenir. Cadı 2 karanlık, acımasız ve zekice bir oyundur ve RPG’lerin ahlaki seçimleri söz konusu olduğunda, daha iyisini bulamayacaksınız - en azından Cadı 3 nihayet geldi, umarım.