MMO PUG'lerinde 5 Kederin Aşamaları

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 19 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
MMO PUG'lerinde 5 Kederin Aşamaları - Oyunlar
MMO PUG'lerinde 5 Kederin Aşamaları - Oyunlar

İçerik

Bugün 8 kişilik bir örnek çalıştırmaya çalıştım. Anahtar kelime "denedim".


Uzun lafın kısası: Bir DC Universe Online GM, beni ilk elden teslim ettikten sonra bir eldiveni attı. Böylece, canlı yayımda, PUG'lerde bile bitirilip bitirilemeyeceklerini görmek için 8 kişilik baskınlar yaptım. Sonuçlar? % 75 tamamlama oranı. Bu o kadar sıradışı ki, izleyiciler bile “GM'ler bir anahtar veya başka bir şey attı mı?” Diye soruyorlardı. Aynı baskınlar oynuyordum kapalı akış ve şu anda % 0 tamamlanma oranı. Daha fazla test yapılması gerekiyor ve deneyimi bir PUG açıklamasıyla başka bir zamanda detaylandırıyorum.

Ancak bu akış dışı baskınlarda ortaya çıkan kalıpları görüyorum. “Disband Grubu” nun oyun içinde “bırakma kültürü” yarattığını düşünüyorum. Bir örneğe girerken bir dehşet hissi var: "İlk patronu geçecek miyiz?" Her silme, “tamamen dağılmak üzere” olduğu belirsiz bir his uyandırıyor. Bu, işleri eğlenceli hale getirecek bir baskıdır.


Ortaya çıkan gördüğüm ana model, “kederin beş aşaması” olarak bilinen “Kübler-Ross modeli” dir. Ve ya bir kabarcıklı hızda çalışır ya da uzun ve çizik olabilir. Ve işte nasıl bozulduğu. Temelde.

ret

Bu genellikle bir grubun bir patrona çarptığı ve başarısız olduğu sessiz aşamadır. İnsanlar, kimi suçlayacağını gören karne ve DPS sayaçlarına bakmaya başlarlar. Diğer oyuncuları kimin "kötü teçhizat" aldığını görmek için denetlerler. Her zaman başka biri olur. Her zaman. Sen olsan bile, başka biri. Diğer oyuncular hakkında sohbet etmeye başladıklarında, bir sonraki aşamaya geçiyor.

Öfke

Bu aşamada yararlı bir tavsiye ile noktalanır. "L2P," "UR dişli SUX!" "kötü iyileşir," "OMG U ALL N00BS ARE!" ve en sevdiğim "Eğer şimdiye dek kavgayı bilmiyorsan, kendini kaldır ve öldür." Yukarıdaki örnek uysaldır ve muhtemelen insanları içerik konusunda uyarmadan gönderebileceğim tek örnek. İşler genellikle burada sona erer, söz konusu oyuncu sadece sevgiyle "Rage-Quit" denilen şeyden ayrılır. Ama bazen, görevi bitirmek istiyorlar. Bu, bir sonraki aşamaya geçtiğimiz zamandır.


Pazarlık

Bu, insanların kavgayı ve yapmanız gerekenleri açıklamaya çalıştığı kısım olduğu için normal bir keder aşamasından biraz farklıdır. Bu benim için en komik aşama, bir şeyleri yapmanın "doğru" yolunun ne kadar titiz olduğunu birkaç insanla göreceksiniz. Aynı durumda, çeteleri öldürüp öldürmemem, ana patrona odaklanmamam ve odaklanmamamı ve dağılmamı ve birbirine yapışmamı söylemiştim. Ayrıca, genellikle son aşamada sıkışmış insanlardan "yardımcı" tavsiyeler alırsınız.

Depresyon

Burası insanların umutlarından vazgeçmeye başladıkları ve özür dilemelerini istemeye başladıkları ya da sessizce ayrıldıkları yer. Ayrıca açıkça “bu asla olmayacak” demeye başlarlar. Herkesi aşağı sürüklüyor ve insanlar böyle şeyler söylemeye başladıktan kısa bir süre sonra gruplar katlanıyor. Grup sorusunu, yapabileceklerini bile yapar ve her başarısızlık yapamayacakları fikrini pekiştirir.

Kabul

Ve nihayet, bu durum grubun sadece pes etmeye karar verdiği zamandır. Herkes aynı anda isabet etmiyor, ancak çoğunlukla depresyon aşamasından sonra bir grubun sadece havluya atması gerçekten kolay. Ve tamirci nasıl çalıştığından ve oyun sizi savaşı bitirmek istediğiniz için cezalandırdığından, eğer çoğunluk dışarıda kalırsa kalmanın bir anlamı yok.

Bunun tekrar tekrar izlemek için yorucu olduğunu söylemek yeterli. "Disband Group" tamircisi ile herkesin havasını kendi hallerine çekebilecekleri için daha da kötüleşti. Yani ne düşünüyorsun? Bunu MMO'larında gördün mü? Görmeyi merak ediyorum.