Nişan & kolon şartları; Ne demek istediğin kavga adil ve görevli;

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 1 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Nişan & kolon şartları; Ne demek istediğin kavga adil ve görevli; - Oyunlar
Nişan & kolon şartları; Ne demek istediğin kavga adil ve görevli; - Oyunlar

Eve Online bir çok şey. İnternet uzayları, bir sanal alan ve bazen dişlerde hızlı bir vuruş. Aynı zamanda, ve bunu en ilginç buluyorum, gördüğüm doğa durumu için. Ben doğanın durumunu söylediğimde Hobbes'ten bahsediyorum (adam, halüsinasyon kaplanı değil). Hobbes 17 yaşındaki politik bir filozoftuinci yüzyılda bu doğa durumu fikriyle ortaya çıktı. Temel olarak, hükümetin varlığından önceki varsayımlar sırasında insanların eşit ve büyük olduğunu belirtti. Evet, marjinal olarak daha güçlü ya da daha akıllı olan bazı kişiler vardı, ancak yalnızca daha fazla ya da daha akıllıca en iyisini yapmak isteyen ya da üzerlerinde çete kurmak ya da biraz kurnazlık kullanmak isteyen herkes vardı. Bu zamanda size hiçbir şey sağlanmadı; dışarı çıkıp almak zorundaydın. Herkes yetenek olarak eşit olduğundan, herkes ihtiyaç duydukları şeyler için birbirleriyle savaşmaya istekliydi. Sonuç, hemen hemen her şey için sürekli bir çatışma haliydi.


Eve hakkında bir şey biliyorsan, kulağa çok benziyor. Birinde kapsül olarak oynadığınızda, diğer kapsüllerden kimseye cevap vermeyen ölümsüz bir uzay pilotu. Genel olarak, tüm kapsüller kabiliyet bakımından eşittir ve kabiliyetteki herhangi bir fark, büyük sayılarla veya biraz kurnazlıkla azaltılabilir. Ve evet, daima Havva'da bir yerlerde savaşan bazı insanlar vardır.

Havva'da doğanın biraz hüküm sürdüğü yerler var. En önemli örnek, Concord tehdidi olan ve şimdiki (bazı) yanlış yapanları cezalandıran uzay polisi olan uzay imparatorluğudur. Concord, durdurulamaz bir güçtür, kişi onlar hakkında hiçbir şey yapamaz. Bununla birlikte, New Eden'de Concord’un etkisinin azaldığı ve hatta olmadığı yerler var. Düşük sn, null sn ve solucan deliği alanından bahsediyorum.

Burada doğanın bir durumunun olmasını beklersiniz ama bu tam olarak böyle değildir. Kümenin isyan edilmemiş alanlarında, ancak sadece farklı oyuncu grupları arasında (kolordu, ittifakları vb.) Belirli bir kanunsuzluk olduğunu söyleyebilirim. Bu gruplar içinde, üyelerinin davranışlarını yöneten sosyal kodlar vardır. Bu davranış kuralları açıkça uygulanmayabilir; çoğu zaman ihtiyaç duyulan tek şey bir miktar sosyal baskıdır (bir gruba ait olma isteği, akran baskısı, vs.). Bir örnek vereceğim. Birçoğunuz sürekli, katılması kolay dövüşlere sahip olan PVP kurumu RvB'ye aşinasınız. Burada bile kurallar var. Bunlar yazılı olanlardan bazılarıdır (ECM'nin bir örneği yoktur), ancak onlar da söylenmemiş olanlardır. Örneğin, bir Rokh’un kilidini kaldırmanız, şüphelenmeyen bir fırkateyn alfa almanız ve tekrar yanaşmanız durumunda kaşlarını çattı. Sporcu olmayan ve tüm bu caz.


Bir başka örnek, NRDS’nin boş sekreterlik politikasıdır (Ateş Etmeyin). Bilinmeyenler için, temelde, boş bir müttefik ittifakın, tarafsız oyuncuların, agresif bir eylemde bulunmadıkları sürece kendi alanlarına girmesine izin vereceği bir politikadır. Bu zihniyete en büyük abone CVA ve müttefikleridir. Yine, bu davranışı zorlayan yerleşik bir oyun tamircisi yok, sadece kendilerini yöneten oyuncular var.

Grup içi davranış kodları pek de kötü bir şey değildir. Grubu birbirine bağlı tutarlar, çatışmayı en aza indirirler, bu tür şeyler. Tüm adil oyun konuşmalarında yaşadığım sorun, bu gruplardan ikisinin etkileşime girmesidir. Son bir örnek, tam ölçekli savaşı önlemek için Test ve Goons arasındaki uzlaşmadır. Her iki grup da kendilerine gitmek yerine, sıralarını birbirlerine sıfırlamaya karar verdiler ve temelde savaşlar üzerinde önceden kararlaştırılmış olan “gök gürültüsü kubbelerini” önceden belirlediler. Bunu neden yaptıklarını anlayabiliyorum ama Havva'yı çok daha az ilginç kılıyor. CFC ve HBC'nin birbirlerinin boğazlarına gittiğini, Goes ve Test'in önceden belirlenmiş bir yerde önceden belirlenmiş bir zamanda olan bir savaşa girmesinden ziyade, saniyeler içinde boşalan güç yapıları, hanedan ittifaklarının ve koalisyonlarının vs. sonuç beklemede. Çatışmadan uzaklaşmanın Havva deneyimini sadece ittifak veya koalisyon düzeyinde değil, aynı zamanda bireysel olarak da azalttığını hissediyorum. Bu notta, kişisel bir deneyim ile biteceğim.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Noir Akademisi'ne katılmadan önce bir nakliyeciydim. Bazı endüstriler yaptım, ancak büyük ölçüde zamanımı oyunun içinde “Rolling Blubber” olarak adlandırılan güvenilir Obelisk'imdeki uzay şeritlerini gezerek geçirdim. Eve kariyerimin çoğunu bu noktaya kadar çekmekteydim ve çekme kariyerimde bir miktar zirveye ulaştım, yani New Eden’in en büyük nakliyat şirketlerinden biri olan Red Frog Freight’i çekiyordum. Bu, yük gemisi intihar ekiplerinin son derece yaygın olduğu zamanlardı. Her şimdi ve sonra bir ceset, parlak kargoları için savaş kruvaziyer filosu tarafından aldatılan bazı zayıf yük pilotunun öldürme postalarını bağlar. Yanıt genellikle “Çok fazla ISK'ya kargo yükü çekiyordu” ya da “Muhtemelen otomatik pilotluk yapıyordu” idi. Konuşma daha sonra bütün bu sıkıntılara ve diğer şikayetlere başlamak için Goonları suçlamaya yöneldi. Ancak kendime şöyle düşünecektim: “Dostum, bu adamların orada olduklarına sevindim. Beni ayak parmaklarımın üstünde tutuyorlar, aksi halde çekme gerçekten çok sıkıcı olurdu. ”Bu yüzden güvenli oynarken ve işleri adil bir şekilde yaparken, gerçek hayatta her şey iyi ve iyi, bence Eve'e farklı bir yaklaşımın olması gerektiğini düşünüyorum. Sadece ilginç şeyler yapmak adına normalde olduğumuzdan biraz daha maceracı olmamız gerekiyor. Sonuçta, bu oyunda içeriği yapan oyuncular. Bazen onu bulmak için bir inanç sıçraması gerekir.