Biofeedback, Nevermind'deki Oyunu Değiştirdi

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 25 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Biofeedback, Nevermind'deki Oyunu Değiştirdi - Oyunlar
Biofeedback, Nevermind'deki Oyunu Değiştirdi - Oyunlar

İçerik

Korku türünün geliştirilebileceğini söyleyen tek kişi ben değilim. Gibi oyunlarımız varken Sessiz tepeler ve Içindeki kötülük Konsollarımızı korkutucu bir zevkle süslemeye gelen, hala korku oyunlarının tüm potansiyellerine ulaştığına inanmıyorum.


Flying Mollusk'daki yaratıcı ekip yaklaşmakta olan oyunuyla bir sonraki dehşete ulaşmanın ilginç bir yolunu buldu. Boşver.

Biofeedback İle Ötesine Geçmek

Nedir Biofeedback? Stres ve korku gibi uyaranlara, kalp monitörler gibi harici ekipmanların kullanımı ile biyolojik reaksiyonların izlenmesidir. Bu monitörler, herhangi bir durumda kalp atışındaki her artışı takip eder, bu nedenle nabzınız herhangi bir nedenden dolayı hızlanırsa, bunu bilir.

Bu formda kalmak isteyenler için yararlı olsa da, bu video oyunlarında nerelere uyuyor?

Belli oyunları nasıl oynadığımızı geliştirmek için kullanabiliriz ve bir anlamda dünya, pompaladığı uyaranlara bu tepkiyi geliştirir. En iyi örnek ile bulunur Boşver.


Bilinçaltı Korkusu


Boşver sizi endişeye ve travma hastalarına yardım etmekte uzmanlaşmış bir terapist rolüne sokuyor. Bu hastalarda geleneksel tedavilerden hiç şans alamadılar, bu yüzden size ve özel uzmanlığınıza dönüştüler. Bireyin zihnine girmenize ve travmayı zihinsel köklerinde çözmenize yardımcı olacak teknolojiye sahipsiniz. Bu, "birinin beynini seçmek" için yepyeni bir anlam getiriyor.

Bu hastalar hatırlayamadıkları travmatik bir tecrübenin neden olduğu psikolojik bozulmalar yaşayabilir ve bulmacayı bir araya getirip bir araya getirme, onların şartlara ulaşmalarına ve iyileşmeye başlamalarına yardımcı olabilir. Bunu çözerek yaparsın Myst stil bulmaca ve yavaş yavaş hafızalarını onarmak için bilmeceler çözmek.

Ancak bu kadar kolay olmamıştı.


Birinin aklında, hayal gücünün ve mantığın çarpıştığı yerde olduğundan, her şey olabilir. Birinin endişesiyle, olayların olduğundan daha kötü olduğunu hayal edebilirler. Gözlerini yanınızda taşıyan heykeller, üzerlerine ürkütücü mesajlarla kan bulaşan kapılar ve bükümlü koridorlar bulabileceğiniz bükülmüş görüntülerden sadece birkaçı. Kişinin fikrini geri kazanmaya çalışırken, süreçte kendinizinkini çok iyi kaybedebilirsiniz.

İşte biofeedback'in çok önemli bir rol oynadığını görüyoruz.

Korkudan Korku Yaratmak

Flying Mollusk'un fikri, biofeedback teknolojisini kalp atış hızı bantları ve şimdi de Intel'in RealSense kameraları ile birleştirmek ve ekranda korkutucu bir şey olduğunda endişe seviyenizi okumasını sağlamak. Hiçbir yerde size çığlık atmayacak bir şeye atlarsanız, oyun kalp atış hızınızı okur ve korku faktörünü yükseltir.

Oyun gerçekten gerçeküstü olacak ve kendi başına korkutucu olacak şekilde tasarlandığından, gerçekten de korkutucu bir oyun olarak tasarlandığından, oyuncuların aklını yitirip kaybetmediğini merak etmeye başlayacak.

Bu ayrıca stresli durumlarda sakin kalmayı öğrenmenin bir yolu olarak da işlev görür. Bir ceset torbası yanınızda aniden hareket ettiğinde veya arkanı döndüğünüzde ve bir şey doğrudan arkanızda durduğunda kendinizi kaybetmezseniz, dünya normal bir seviyede kalır. Bu aynı zamanda gerçekte stresle nasıl başa çıkılacağını öğrenmeye de yol açabilir.

Kalp monitörü kapalıyken oynamayı seçebilir ve oyunla eğlenebilirsiniz, biofeedback yöntemlerini kullanmayı tercih ettiğinize göre, bu oyunun derinliklerini atlamanız için size en iyi bahistirim.

Tedavi Olanakları

Yaratıcı yönetmen Boşver, Erin Reynolds, Kickstarter sayfasında, oyunda biofeedback'in “zorluklarla mücadele edenler için tam teşekküllü bir tedavi aracı olarak hizmet edebileceğinden” bahsetti. Kendinizi sakinleştirmeyi öğrenme yeteneği Reynolds'un bu gelişim sürecinden çıkmayı umduğu tek şey değil.

“Geri dönen oyunlar” yaratma tutkumuzun en önemli bir örneği olarak, uzun vadeli hedeflerimizden biri, gerçek hastaların durumlarını yönetmek ve nihayetinde koşullarını aşmak için araçlar geliştirmelerine yardımcı olmak amacıyla özel olarak hedeflenen Nevermind'in sağlık merkezli bir versiyonunu oluşturmaktır. Bu Kickstarter Kampanyasından fon sağlamak bu çabaları desteklemeye yardımcı olacaktır. - Erin Reynold Boşver

Oyunların / oyun geliştiricilerin gerçek dünyada mücadele edenlere yardım etmesini seviyorum. Yakında Oyun Geliştiren Oyuncular hakkında bir makale hazırlayacağım ve bu da araştırma konuları listesinde olacak.

Gördüğüm gibi, oyun sadece gelişmeyi denemeyi bıraktığımızda iyileşmeyi bırakacaktır. Flying Mollusk'taki takım bunun farkına varıyor ve daha fazlasını yapmaya çalışıyor. Bu oyunu kendi başıma denemek istediğim için çabalarının başarılı olduğunu görmeyi umuyorum.

Çıkış yapmak Boşver'ın Kickstarter sayfası ve korku oyunu standartlarını geliştirme hedeflerine ulaşmalarına yardımcı oluyor. PC için şimdiden piyasaya sürülmek üzere ayarlandı, ancak hedeflerine ulaşırlarsa, Mac, Occulus Rift ve Xbox One'da geliştirmek istiyorlar.