TERA ve kolon; Yükselen - Hoş Bir İnceleme

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
TERA ve kolon; Yükselen - Hoş Bir İnceleme - Oyunlar
TERA ve kolon; Yükselen - Hoş Bir İnceleme - Oyunlar

İçerik

Biraz oynadım TERA. Betalara katıldım, birkaç ay boyunca piyasaya sürüldükten sonra oynadım ve bu yılın başlarında iki ay boyunca oynadım. TERA: Yükseliyor başlatmak. Oyuna çok zaman, para ve çaba harcayan biri olarak bunu güvenle söyleyebilirim:


Sadece tamam.

Gerisini atlamak ve sadece gözden geçirme olarak yukarıdaki almak istiyorsanız, sorun değil. Konusunda söylenecek çok şey var TERAve hepsi bu kadar ilginç değil. Maçı sevme ve nefret etme dönemlerinden geçtim. Olduğu gibi, özellikle nefret etmiyorum - ama En Masse Entertainment değil paramı almak artık ve guildimin beni tekmelemesi için yeterince uzun zamandır oturumumu kapattım.

Bu parçayı topaklanmış bit yapalım.

Oyunun pek çok yüzü yok ve 3D görsellerine rağmen TERA tecrübe çok 2D olduğu düzdür. Ne görüyorsanız onu alırsınız: Güzel görseller, iyi bir dövüş sistemi ve başka hiçbir şey. Katılacak bir dünya ya da hikaye var, yardımsever ve arkadaş canlısı insanlarla dolu kalabalık bir topluluk yok (topluluk iyimserliğim hızla öldürüldü. Yükselen).


Bunun olmadığını söylemeye cüret ediyorum "TERA "Kutsal bok, o şey çok büyük!" veya "Güzel bir manzara", sizi gerçekten yakalayan hiçbir şey yok. Seviyeye oynuyorsunuz ve bir vitese vuracaksınız. eziyet. Kelimenin tam anlamıyla yapacak başka bir şey yok. TERA ama eziyet.

Şimdi bir saniye bekle, eziyet yok!

Hayır efendim. Kesinlikle bir eziyet var. Görüyorsunuz, oyunu oynadığınızda ve seviye kapağını vurmak istediğinizde, aslında öğütme olmadığını iddia edersiniz. Görevler her seferinde seni öldürecek seviyeye yetecek kadar veriyor: Ama bu görev bileme, sevgili bir MMO tamircisi TERA korkunç çekiyor.

Görevleri bol olmakla birlikte, genel çeşitlilik eksikliği, sürekli olarak X'e kadar olan çetelerin katsayılarını 60'a kadar öldüren oyunculara kayıyor. Biraz çeşitlilik güzel olurdu, ancak günlük işler söz konusu olduğunda bile işler oldukça basit. Öldürürsün, geri dönersin, devam edersin. Görevlere bir tür duygusal bağlılık aramıyorum, ama bir çeşitlilik. Neden günlük bir oyunsonu için 30 ila 45 BAM'ı öldürüyorum? Her gün?


Gitmeniz gereken yere kaşıkla beslenmek, rahatsız edici, sıkıcı bir işlem olup olmadığını kontrol eder. Çoğu oyuncu kitlesel arayıştan şikayet etmez, çünkü ne yapmaları gerektiğini düşünmeleri gerekmez. Size söylediği yere gidiyorsunuz, çeteleri kafalarının üstünde ünlem işareti ile öldürüyorsunuz ve gidiyorsunuz. Bu kadar. Son. Bu reklamı 60. seviyeye ulaşana kadar yaparsınız ve sonra yapmanız gereken iki şey vardır:

  • Victor'un zırh setini satın alın ve savaş alanlarını Fraywind setini alana kadar eziyet edin, daha sonra Visionmaker'ınızı yapmak için paspasları ezmenin zamanı geldi.
  • Nexus ve Temerity Tapınağı'nı, daha zor zindanlara sokacak donanıma sahip olana kadar Grind, sonra Kraliçe'nin sonuna kadar öğüt.

Ve hepsi bu değil! İnşallah hazırsınızdır, çünkü teçhizatınız bir kez tutulduktan sonra, büyülü yem olarak kullanmak için teçhizat ve usta işi (veya rafine edilmiş) alkahestleri öğütme zamanı gelmiştir. Esrarengiz ve yazım hatası süreci bununla el ele gidiyor ve benzer şekilde kahrolası pahalı. Büyücü yemi için haftalarca öğüteceksin. İyi eğlenceler!

B-ama savaş!

Evet, dövüş güzel. Ama bu yeterince güzel mi acı çekmek geri kalanından mı?

Sahip olduğu bir oyunda: oyun yapımı ekipmanının dışında düzlenmesi kolay ve işe yaramaz, yarı pişmiş bir işçiliği sistemi, başka bir şey yapmadan ziyade özel olarak kawaii ve ERP olmaya odaklanan bir topluluk ve kelimenin tam anlamıyla yapacak hiçbir şey yok; buna değer mi?

Bu bir çeşit. Sadece bir çeşit.

Becerileri kullanırken hareket edemediğiniz şikayetlere rağmen, mücadele hala eğlenceli. Bir çeşit Canavar avcısı- Daha az sıkı ve ödüllendirici olsa da hissedin.

İçinde bulunduğu tek bölge TERA: Yükseliyor aşar onun mücadeledir. Herkes bunu biliyor ve bu kadar çok insanın oyunu oynamasını sağlayan da bu. Bu yüzden oyunu çok uzun süre açık ve kapalı oynadım. Sadece dev bir canavarı solo edebilmek için bir şeyler var.Ama bunu yapmak ve çabalarımın bir şeyler yapmasını istiyorsam, oynamamalı mıyım Canavar avcısı?

Raiderz, çok benzer bir oyun TERA eziyet ve kavgada, dişli yapmak için canavar vücut parçaları toplayarak Monster Hunter tarzı mücadele tamamlar. Böyle bir şey yapar TERA Çok iyi - Oyunun gelişim sürecinde bu noktada gerçekçi olmamakla birlikte.

Oyuna harcanan çaba miktarının ödülü çok azdır ve oyun oynarken gerçekten de geliştiricilerin oyuna harcadıkları çabanın miktarı gibi hissediyorum.

Geriye dönüp baktığımda, oyunla yaşadığım unutulmaz deneyimlerin miktarı çok azdı. Kaç tane MMO unutulmaz deneyimler üretiyor? Oynadığım birçok MMORPG'den hala çok şey hatırlıyorum. Bu neden öyle TERA Paletim ağartıcı ile zorla temizlenmiş gibi hissettiriyor beni?

Yani evet, bu "tamam" minimum.

TERA'nin mücadele sistemi bugüne kadar MMORPG'lerin en iyilerinden biri, ancak bu kadar iyi bir oyundan yoksun olduğunu söylemek o kadar çok başka bölümlerde yok. Oyun kraldır, ancak bir MMO oyunu, savaşmaktan biraz daha fazlasını içeriyor. En azından olmalı. Ve bu durumda değil TERA.

Hala oyundan hoşlanıyorum, bir noktaya. Ama zamanını harcamanın mükemmel ya da harika bir yol olduğunu söyleyemem. Bu kemiklere biraz et ekleyin, Bluehole / En Masse. Tadı almak için hiç kimsenin kemikleri emmesi gerekmemelidir.