Hikayeler anlatmak & kolon; Video Oyunlarında Lore'un Önemi

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hikayeler anlatmak & kolon; Video Oyunlarında Lore'un Önemi - Oyunlar
Hikayeler anlatmak & kolon; Video Oyunlarında Lore'un Önemi - Oyunlar

İçerik

Bir oyunun hikayesini yazmak, video oyunu yaratmadaki en önemli görevlerden biridir. İyi yazılmış, iyi yazılmış bir anlatım oyuncuları içine çekebilir ve iyi bir roller coaster gibi her türlü duyguları hissetmelerini sağlayabilir.


Yerine gelen bir masal - yaşayacak ve yaşayacak - ve yaşayacak olanların kalplerinde bile kalabilir. Bununla birlikte, oyuncuları oyunun başlığına katılmaları için daha fazla itebilecek bir adım daha var: lore.

Bir oyunun efendisi, ana hikayeyi, ana anlatıyı tamamlayan tüm unsurlarıdır. Bu detaylar bir video oyununun evrenine derinlik ve zenginlik katarak tarihini ana arsa dışında genişletiyor. Bazen geliştiriciler tarafından göz ardı edilen bir yanılgıdır. İyi ve çekici yazılar, oyuncuların ilgisini çekmek için esastır ve onlara temel unvandan daha fazlasını sunmanın iyi bir yoludur.

Aşağıdaki satırlarda açıklayacağım hem iyi hem de kötü örneklerle bina kurma anahtarı ve neden bu kadar önemli?

Elder Scrolls: İsteğe Bağlı, Çekici Bir Evren

Elder Scrolls (TES) çok sayıda takipçisi ile saygın bir franchise. Birçoğu eğlenceli oyun ve ilginç dünya için oyunları seviyorum. Taraftarlar genellikle Tamriel'in tarihine ve onun farklı bölgelerine girmeyi seçiyorlar. Efendisi Elder Scrolls kapsamlı bir tanesidir; tanrılar, şeytanlar ve franchise dünyadaki mevcut durumunu etkileyen önemli tarihi olaylarla dolu.


Serideki her yeni bölüm evreni genişletiyor, Oyun tarihinin en zengin ve en tutarlı efsanelerinden biri. Bu mümkün çünkü Bethesda çalışanlarının büyük çoğunluğu birlikte çalışıyor Elder Scrolls, her şeyin birbirine bağlı, genel destekleyici bir arka planla karıştığından emin olun. Bu da birçok neden ana nedenidir TES hayranları sevmiyorum Elder Scrolls: ÇevrimiçiTamamen farklı bir ekip tarafından geliştirilen ve kulede başarıyla genişleyemeyen bir ekip.

Ancak, bu bilgilerin tümü isteğe bağlıdır. Tüm oyuncular bir oyunun efendisine dalmaktan hoşlanmaz ve sadece ana hikayeyi oynamak isterler. Efendisi Elder Scrolls Farklı başlıklarda bulabileceğiniz tüm diyaloglar ve kitaplar aracılığıyla sunulmaktadır. O da çizgi romanlar ve veya kitaplar gibi harici ürünler olarak mevcuttur. Tamriel ve tarihi hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler için bir ödül.


Efendisi Elder Scrolls Ayrıca, Tamriel'in Tarihinde yer alan tanrılar veya olaylarla ilgilenen birçok alt araştırmaya daha fazla bağlam eklemeyi de sağlar. Dünyanın geçmişi hakkında bilmek, deneyiminizi daha da fazla takdir etmenizi sağlayabilir. Bu aynı zamanda diğer mükemmel serilerdeki durum Cadı veya Araları açılmak, hangi büyük dünya yapıya sahip.

Kara Ruhlar: Lore'a Aşık Bir Topluluk

Karanlık ruhlar Başka bir mükemmel ve farklı iyi bir yazı örneği, buna farklı bir yaklaşım getiriyor. Belge ve olaylar boyunca dünya tarihini iyice açıklamak yerine, Karanlık ruhlar daha ince ve yorumlamaya açık.

Franchise, yalnızca oyuncuya efekti hakkında doğrudan bilgi veren bir avuç kesik kesime sahiptir, ancak bu sırada gerçekleşen olayların çoğu Karanlık ruhlar Doğru bilgi olmadan anlaşılamaz. Bununla birlikte, nasıl arayacağınızı biliyorsanız, bu bilgi düz görülebilir.

Yeni gelenler Karanlık ruhlar zorluk için, ama onlar irfan için kalırlar

Oyunlar etrafında, farklı alanlarda, şifreli diyaloglarda, garip karakter etkileşimlerinde ve gizemli eşya açıklamalarında çok fazla ayrıntı var. Bütün bu ipuçları, anlamak için birlikte çalışan, imtiyazlı imtiyazlı topluluk tarafından bir araya getirilir. Karanlık ruhlar' Evren.

Karanlık ruhlar Hem oyundan hem de irfandan çok şey istiyor. Oynadığınız oyunu anlamak için bunun için çalışmak zorundasınız. Bu sırrı Karanlık ruhlar: oyuncuya saygı ve zekâ ile davranır ve ona göre onu ödüllendirir, ilginç bilgiler ve harika bir dünya binası ile. Yeni gelenler Karanlık ruhlar Zorluğundan dolayı, ama irfan için kalırlar, birçok şirketin öğrenmesi gereken bir başarı.

Hiçbir Adamın Gökyüzü: Bir Hata Daha

Hepimiz biliyoruz Kimsenin Gökyüzü Yok bir başarısızlıktı, ancak bunun da iyi bir irfan vermekte başarısız olduğunu bilmiyor olabilirsiniz. Galaksiyi gezmek, yeni yabancı ırklarla tanışmak, gezegenleri keşfetmek ve eski uygarlıkları keşfetmek hakkında bir bilim kurgu oyunu ilginç ve gelişmiş bir geçmişe sahip olmalı. Kütle etkisi, ama bu durum böyle değil.

Kimsenin Gökyüzü Yok seyahat ederken karşılaştıkları uzaylılardan farklı eserler, barınaklar ve diyaloglar aracılığıyla oyuncuları kendilerine tanıtır.. Arasında karışık bir yaklaşım alır TES ve Karanlık ruhlar. Ancak, diğer franchise'ler kadar ilgi çekici ve çekici olmayı başaramaz. Bu, oyunda kesinlikle geliştirilecek bir etkinlik olmadığından gerçekleşir. Hiçbir erkek gökyüzüTarihçesi.

İçinde Kimsenin Gökyüzü Yok, hiç bir ilginç karakter yok

Alalım Warcraft Dünyası örnek olarak.Ödevini yaptıysan, muhtemelen Azeroth'u dolduran kahraman ve kötü adamlardan haberin vardır. Zaman geldiğinde ve bu karakterlerle dövüştüğünüzde, önceki bilgiler savaşı daha heyecan verici ve heyecan verici hale getirir. Rasgele bir kişiyle savaşırsan, Lich Kralı Arthas'a karşı gelmekle aynı şey değil.

Bu arada, içinde Kimsenin Gökyüzü Yok, hiç bir ilginç karakter yok. Yolculuk sırasında bulduğun tüm yaratıklar bilinmeyen uzaylılardır ve hikayeye özel bir şey eklemiyorlar. Bir kez evrenin doğasını öğrendikten sonra, bu yaranın üzerine düzelmez. Oyunun size öğrettiği her şey yumuşak, gereksiz ve hatta sıkıcı.

İyi bir kulis, kalan oyuncuları evreni hakkında daha fazla bilgi edinmeye teşvik ederek, oyunun daha da başarılı olmasına yardımcı olabilirdi. Sonunda, elde ettikleri tek şey, sıfır etkisi ve hiçbir nedeni olmadan tekrarlayan, donuk bir deneyimdir.

Daha önceki örneklerde gösterildiği gibi, iyi ve işe yarayan bir irfan, oyuncuları oyuna daha fazla bağlanmalarını sağlayabilir. Dünya ve içinde yaşayan karakterler hakkında birçok ilginç bilgi ekleyerek bir hikayeyi geliştirebilir. İyi bir kitap gibi, bizi tuzağa düşürüp başka hayranlarla iletişim kurmaya, teorileri tartışmaya ve arka plandan sonsuz saatlerce konuşmaya zorlayabilir. İyi bir arka plan hikayesi taşımak, uğraşılması gereken bir başarıdır.

Ne düşünüyorsun? Efendisinden dolayı sevdiğin bir oyun var mı? Aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin!