Teenage Mutant Ninja Kaplumbağalar ve kolon; Gölgelerin Dışı

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Teenage Mutant Ninja Kaplumbağalar ve kolon; Gölgelerin Dışı - Oyunlar
Teenage Mutant Ninja Kaplumbağalar ve kolon; Gölgelerin Dışı - Oyunlar

İçerik

Ahh ... nostalji ...

Teenage Mutant Ninja Kaplumbağalar, bu isim çocukluğumdan birçok şeyi temsil ediyor. 80'lerde doğdum ve TMNT, Transformers ve GI Joe'da büyüdüm. Ayrıca o döneme ait klasik arcade'leri de düşünmeyi seviyorum. Zamanın Kaplumbağaları En sevdiğim çeyrek munching makineleri arasındaydı. Onlara zehirli bir miktar bulaşmış olan dört kaplumbağa hakkında pek çok düşkün anı ve elbette bir fare.


2013 yılına doğru ilerleyin ve aynı genç kaplumbağalar otuzlu yaşlarının ortasına gitmeye devam etmeli, bunun yerine hala gençler var. Leonardo, Raphael, Donetello ve Michelangelo en azını söylemek için birkaç yeniden başlatmadan geçti. Serinin şu anki yeniden başlatılması Nickelodeon'dan geliyor. Bu kuşaklarda TMNT, dördü hâlâ ninja yollarını lider Master Splinter'dan öğreniyor. Red Fly Studios çalıştı TMNT: Gölgelerin Dışında ve Activision tarafından yayınlandı.

İşte başlıyoruz.

Red Fly Studios, oyunun yayınlanmasından önce bu çeyrek munching makinelerini konsolun görkemli bir 2013 revizyonundan geçirmeye çalıştıklarını söyledi (benim deyişim, doğrudan bir alıntı değil). Ve birkaç yönden tam da bunu yaptılar ... başka yönlerden olsa da, oyun sadece düz kalmaya başladı. Oyun kampanyası modu boyunca, bir sonraki kesim sahnesini başlatmak için görünmez çizgiyi tetiklememekle sıkça karşılaştım. Diğer zamanlarda, bir gardiyan, ondan birkaç adım ötede dev bir kavga olmasaydı, köşede amaçsızca ayakta dururdu.


Birkaç dakikalığına kesinlikle hiçbir şey yapmadan dolaşmak isterdim, çünkü nereye gideceğine dair net bir gösterge yoktu. Dördüncü bölüm boyunca sadece Leonardo'nun bacakları ve kılıçları, kolları yoktu, vücudu yoktu, kafası yoktu. Her. Tek. Cutscene, çizgi roman tarzında bir slayt gösterisiydi. Kulağa fena gelmeyebilir, ancak tüm harika şeyler olduğunda, patlamalar ve dövüş sahneleri hala görüntü gibi, çok sıkıcı oluyor.

Shell Shock!

Şimdi, yanlış olan her şey için, doğru yaptığı şeyler için, oldukça iyi bitti. Başlamak için, oynamak istediğiniz dört kaplumbağadan hangisini seçeceksiniz. İstediğiniz zaman yön tuşunu kullanarak karakterler arasında geçiş yapabilirsiniz. Belki etkilemesi kolay, ancak Leonardo için sol D-pad tuşunu, Raphael için sağ D-pad tuşunu, Donetello için aşağı ve Michelangelo için yukarı doğru kullanma fikri çok sezgisel görünüyordu. Her kaplumbağanın, yükseltme ağacının yanı sıra yükseltilebilir bir silahı vardır. Sizi bu mekaniğiyle tanıştırdığı veya orada bulunmadığı teslimat, deneyimden uzaklaşmıyor.


En sevdiğim tamirci, düşmanları havaya kaldırmak ve bir topak kilosu yapmak için bir çeşit yerçekimi teli / eldiveni kullanan Donatello'ydu. Yetenek ağacına gelince, daha güçlü, daha hızlı ve daha esnek olmanızı sağlar. Ayrıca, sık sık TMNT ile ilişkilendireceğiniz bazı harika takım bitiriciler için de olanak sağlar. Mermileriniz arasında bir düşmanı parçalamak gibi. Savaş sistemi, Batman unvanlarının en son kayıtlarına benzer. Genellikle iyi miktarda düşmanla doluyorsun. Rakip vurmadan önce bir renk parlaması olacak (farklı saldırılar için farklı renkler). Bu, çok akışkan bir karşı tabanlı mücadele ile sonuçlanır. Sayma işleminin programa nasıl entegre edildiğine dair bir örnek vermek gerekirse, Raphael'in özel hareketi bir sayaçtır.

Bana bir hikaye eski arkadaşı söyle.

Hikaye, ev hakkında yazılacak hiçbir şey değildi, ne de korkunçtu. Bahsettiğim gibi bazı kesim sahneleri olması yardımcı olurdu. Burada hiç yağmacı yok. Başta TMNT olan bir aksiyon çizgi filmine benzeyen bir şey gördüyseniz, bunların hepsi aşinadır. Kaplumbağaların bir arkadaşı olan April O'Neil, TMNT'nin uzun süre nemezi olan Shredder tarafından ele geçirildi. Gerçek yüksek puanlar yoktu. Bir sorun var, çok savaşın, arkadaşınızı kurtarın ve tabii ki kredi rolünden önce Shredder ve üzerlerinde beliren başka gizemli bir kişi hakkında bir uçurum var ... "bir dahaki sefere kadar."

Yani demek istiyorsun ki ...

Kampanyanın yanı sıra, geldiğiniz şeyden daha fazlası olan bir mücadele modu var: mücadele. Bir hikaye olmamış kavga için iyi bir ruh hali varsa, bir hikaye eksikliği oldukça güzel. Kampanyada ilerledikçe, ordu modunu oynamak için farklı seviyelerin kilidini açarsınız. Ayrıca kampanyayı oynarken "Donetello's Arcade" oyununun kilidini aç. Çarşı modu, harita düzeni ve kamera konumlandırma için 80'lerin çarşı stiline benziyor. Bu modu en zorlayıcı buldum ve hikaye kampanyasına kıyasla kesinlikle büyük bir hata yapmadım.

Satın almalı mısın?

Neticede, TMNT: OOTS Xbox 360'ın Arcade Yazında (Braid, Limbo, Shadow Complex ve Ninja Markı gibi daha önce yüksek kalibreli oyunlar) sunulan son oyun olmamalıydı. Başardığı görünen birkaç şey çok zevkliydi. Yanlış olan her şeye rağmen, gözden kaçırmak imkansız görünüyor. Oyun, geliştiricilerin oyunu parlatması için biraz daha zamana ihtiyaç duyuyordu. Tüm sorunlar değilse bir güncelleme çoğu zaman çözülebilir. 15 $ oyun için biraz fazla görünüyor (5/10'in sebebi, aksi takdirde daha ucuz bir fiyat 6'ya çarpacak). Bu sert, çirkin, çizik kabuğun altında, kabuğundan çıkmayı bekleyen harika, yumuşak ve cılız, eğlenceli bir kaplumbağa oyunu. O zamana kadar, satışa çıkmasını bekleyin.

Yazan: Greg Magee, @Coatedpolecat

Bizim Puanımız 5 TMNT: OOTS, belki de gölgelerde kalmalıydı.