İçerik
LoL geliştiricileri olan Riot Games, şu anda orta yaştaki bir krizden geçiyor, bu yüzden toplumun uğraşması için yeni oyun modları çıkarıyor, süper ciddi 5v5 hakaret festivalinden uzaklaşıyorlar.
ARAM ve Hexakill desteği ekleme
Bunlardan ilki, topluluk tarafından oluşturulan ARAM oyun modu için bir harita oluşturmaktı. Daha sonra hepsini, aynı karaktere sahip 5v5 takımları öne çıkaran bir oyun modu için denediler. En son sürümleri, 6a6 modu olan hexakill moduydu. Riot'un bunu yapmasını gerçekten seviyorum, çünkü biraz terilik veriyor ve - bunu söylemeye cesaret edersin - League of Legends'a. Beni yanlış anlama, tamamen LoL'a bağımlıyım, ama oyun modlarındaki çeşitlilik canlandırıcı.
Şimdi, eldeki konuya! Oyunun oynanış şeklini tamamen değiştirecek olan vanilya 5v5'i 'renklendirmenin' bir yolunu düşünüyordum. Başka bir oyuncu veya başka bir şerit eklemek gibi büyük değişikliklerden bahsetmiyorum, yine de harika olurdu. Benim fikrim, şampiyonların birbirlerine ve oyun ortamına karşı davranışlarını değiştiriyor.
Oyunun Durumu
Halen, bir şampiyonlar takımı oluştururken, AD'ye (Saldırı Hasarı) güçlü bir şekilde odaklanılmaktadır. Bazı AD şampiyonları yalnızca AP (Yetenek Gücü) şampiyonlarının patlama potansiyelini elde etmekle kalmaz, aynı zamanda sadece sağ tıklamayla yapılan otomatik saldırılardan da büyük ölçüde yararlanabilir. AD, taretlere karşı özellikle güçlüdür ve taretler, LoL'deki herhangi bir savunmanın temel ölçütüdür. Güçlü otomatik saldırılara ve hatta AD suikastçılarına sahip olan şampiyonlar, bir taretin vuruş noktalarını saniyeler içinde yakabilirler. Bu bana aptalca geliyor. Mermi veya bıçaklı bir şampiyon, savunma kulesi ile kolayca ateşlenmemeli, çok kuvvetli görünüyor.
İsyan Ne Yapmalı?
Görmek istediğim şey, taretlerin Malphite veya Moakai gibi büyük, keskin, çürük şampiyonlar tarafından ele geçirilmesi gerektiği. Taretlere çok fazla hasar veren tanklar, oyunda çok daha yüksek bir amacı olduğu anlamına gelir. Her takım dövüşünde sadece bir hasar süngeri olmak yerine, oyunun ilerlemesine büyük ölçüde katkıda bulunabilirler. Bir tank şampiyonunun savunmasız olduğunda bir kuleyi itmesine yardım etmesi için kulenin Teemo'nun bezelye nişancısı tarafından tamamen durulanması yerine stratejik zamanlamaya ihtiyaç duyulacağı anlamına gelir.
Bu tür oyun kiplerinin oyun dinamiğini önemli ölçüde değiştireceğine inanıyorum, ancak hala rekabetçi ve çok saçma değil. Bir takımın nasıl bir araya getirileceğini, bir jokerin nasıl sızlanacağını ve oyunun hızını bile değiştirebilir.
Bu, Gameskinny'deki ilk yazım ve birkaçınızın LoL'den hoşlandığını biliyorum, bu yüzden okumaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz!