Gözcü Köpeklerinin Dağılımı 2 duyuru Video

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Gözcü Köpeklerinin Dağılımı 2 duyuru Video - Oyunlar
Gözcü Köpeklerinin Dağılımı 2 duyuru Video - Oyunlar

İçerik

Hepinizin bildiğinden emin olduğum gibi, Ubisoft birkaç gün önce Watch Dogs 2 için bir duyuru videosu yayınladı, ki E3'ün bu hafta sonunda başlaması şartıyla kimseyi şaşırtmadım. Bir süredir eserlerindeki Watch Watch filminin söylentilerini duyduğumuza rağmen, orjinali tamamlamamış olmama rağmen, nihayet onaylanınca memnun oldum.


Video neredeyse 20 dakika sürüyor ve hem sinema hem de oyun çekimlerinin bazı parçalarını sağlıyor - beklediğiniz gibi, videonun çoğunluğu geliştiricilerin kendileri tarafından satış aşamasından oluşuyor. Şimdi, şu ana kadar gösterdikleri şeye dair kişisel görüş ve düşüncelerimin bir kopyasını sunacağım, “şirket waffle” ını da aynen anlatırken.

Dogs 1'in sıkıntılarını izleyin

Başlamak için, ilk Watch Dogs oyununun esası üzerine düşünürler ve devamın gelişimi için birçok topluluk geri bildirimi dinlediklerine dair bize güven vermeye çalışırlar. Özellikle bu geri bildirimin neleri içerdiğini ayrıntılı bir şekilde açıklamadıkları için utanç verici. Bence, orijinalinde neyin yanlış olduğunu itiraf etmeleri konusunda bana çok daha fazla güven verirdi. Bu, netice ile nelerin değişmesi gerektiğini anlamama yardımcı olacak.


Açık olmak gerekirse, Köpekleri izle hiçbir şekilde kötü bir oyun değildi. En büyük sorun, hikayeyi hiç umursamamamdı, bu yüzden nihayetinde orijinali yenmedim. Oyunun, devrimci aşan bir şey olarak öne sürülmesine rağmen, diğer açık dünya atıcılarının çoğu ile aynı tuzaklara düştüğüne yardımcı olmadı. - Ayrıca, Aiden.

Aiden, muhtemelen son zamanlarda oynadığım en donuk ve olası kahramanlardan biri. Genelde günümüzün en modern video oyun kahramanlarının çoğu ile tamamen ilgisizimdir (ancak hiçbir şekilde iyi bir şey değil), ama Aiden bir oyuna bir bütün olarak zevk almamı başarabilen nadir bir karakter örneği.

Kentin ilham ve etkisi

Devam filminin gerçekleştiği yeni şehir San Francisco. Amerika'ya hiç gitmemiş biri olarak, gerçekten çok heyecanlandığımı söyleyemem. Bana göre hemen hemen başka bir şehir. Yani, günümüzde Amerikan şehirlerinde kaç tane modern dünya savaşçısı bulunmuyor? Bu elbette güzel görünmesini engellemez. --Ubisoft'un sık sık çarpışacak ortamlar yaratması için bir ustalığı vardır. Ayar konusunda biraz daha arka plan sağlamaya devam ediyorlar ve tahminlere göre, diğer açık dünya oyunları daha önce denememiş gibi, dünyanın nasıl “canlı olduğunu” açıklıyor.


Muhtemelen henüz tam olarak ikna olmadığımı söyleyebilirsiniz. Şimdiye dek, bu "canlı hissetmek" ifadesi, son ürünü önemli bir şekilde etkilemeyen bitmeyen bir söz haline geldi. Neyin daha heyecan verici olacağını biliyor musun? Daha “canlı” bir dünya, daha fazla faaliyet ve dünyayla ve sakinleriyle anlamlı bir şekilde etkileşime girme yolları anlamına geliyorsa. - Geliştiricilerin bize iletmeye çalıştığı şey budur.

Yeni karakter, yeni odak

Baş kahraman olan Marcus'un yanında gösterdikleri şey biraz daha ilginç, ama yine de sinir bozucu bir şekilde belirsiz. Aslında, tüm video boyunca şaşırtıcı olan tek bir kelime söylediğini duymuyoruz. Daha sonraları, özellikle bazı arka planların önünde sadece söz konusu kahramanı çarpıcı pozlardan oluşan bir “karakter fragmanından” bir klip göstermeye başladıklarında bile biraz garip hale gelir.

Muhtemelen bu konuda çok fazla endişelenmemeliyiz; Teoride, bir karakteri Aiden'dan daha sıkıcı hale getirmek oldukça zor.

Marcus'la beni ilgilendiren şeylerden biri, hacker grubu Dedsec ile doğrudan ilgisi. Bu, oyunun kasvetli, sıkıcı bir “badass” ve intikam öyküsünden çok daha fazlasına uygun olduğunu düşündüğüm oyuna daha eğlenceli ve hafif yürekli bir his sağlamalı. Umarım bu aynı zamanda daha ilginç bir hikayeye ve karşılaşılması gereken sevimli karakterlere de yol açar.

Ardından videonun oynanış bölümüne, orjinalin en güçlü yanlarından biri haline geçiyoruz. Orijinal başlık piyasaya sürüldüğü zaman, o sırada çevre hackleme fikrinin ne kadar karmaşık olduğu göz önüne alındığında, oyunun ne kadar iyi kontrol edildiğinden oldukça etkilendim. Kesinlikle üçüncü şahıs nişancıda bulacağınız oyuna kesinlikle yeni bir boyut katıyor ve hatta canlandırıcı bulduğum bazı görevlere bir bulmaca öğesi bile ekliyor.

Daha fazla özellik

Korsanlığın çeşitli farklı senaryolarda kullanıldığını gösterdiler. Bu sunumların çoğunda olduğu gibi, oyun içi çekimlerin çoğunun muhtemelen büyük bir komut dosyası olduğunu varsaymak akıllıca olacaktır. Oyunun orijinaline çok benzer hissetmesini beklerdim, belki de birkaç yeni hacklenebilir nesnenin çok özel noktalara zarif bir şekilde eklenmesiyle. Yeni araçlar ve hack etkileşimleri güzel, ama muhtemelen çok durumlu ve oyunu kendimiz oynamadan gerçekten yargılayabileceğimiz bir şey değil.

Ubisoft’un Assassin’in Creed serisinde ne kadar sorunsuz çalıştığını göz önüne alarak orijinal oyunda olmasını umduğum parkour eklemesini de memnuniyetle karşılıyorum. - Açıkçası, Marcus'un gökdelenleri Ezio kadar zahmetsizce ölçeklendirmesini beklemiyorum, ama şehri dolaşmayı A'dan B'ye kadar sürmekten daha eğlenceli hale getirmeli.

Son olarak, sonuna kadar kısaca bahsedilen çok oyunculu bir bileşen var ve bu yüzden çok az şey biliyoruz. Orjinaline geri döndüğümde, çevrimiçi mod hiçbir zaman gerçekten patlamamışken, aslında oldukça yenilikçi ve eğlenceli bir kedi ve fare oyunu olduğunu gördüm.

Gibi Assassin's Creed Çok oyunculu modlar, zamanınızın birkaç dakikasını doldurmak için az gelişmiş ve sadece dikkat dağıtıcı bir davranış olarak görülmesi çok utanç verici. İşte gelecekte bununla ilgili daha fazla şey göstermelerini umuyoruz.

Beklentiler

Şu ana kadar gösterdiklerinden, orta derecede ilgiliyim. İzle Köpekler 2. Orjinaliyle geçirdiğim zamandan zevk aldım, muhtemelen devam filmi ile yapacağım. Sunum ile ilgili sorunum, beni heyecanlandıran hiçbir şeyden gerçekten etkilenmemesi ve kendisini önceki oyundan ayırmaması.

Sanırım bu, ilk oyunun ne kadar gülünç derecede abartılı olduğu göz önüne alındığında iyi bir şey olabilir. ancak İzle Köpekler 2 aynı buzzwords kullanıyor ve geçmişte diğer açık dünya oyunlarının yaptığı gibi aynı şeyleri vaat ediyor gibi görünüyor - “canlı”, “kendi anlarını yaratma” gibi, ancak aynı zamanda hala belirsiz kalan bir dünya.

Önümüzdeki haftalarda kaçınılmaz olarak daha fazla film çekildiği için bu konuyu ele almalarına umut duyacağım. Sonuçta, Watch Dogs her zaman benim oynadığım bir oyun oldu. aranan sadece “iyi” den daha fazlası olmak.