Tangledeep'in Müthiş Roguelike Kökleri Var

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 22 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Tangledeep'in Müthiş Roguelike Kökleri Var - Oyunlar
Tangledeep'in Müthiş Roguelike Kökleri Var - Oyunlar

Çocukken ilk oynadığım oyunlardan biri Moria. Klasik bir Tolkien esque versiyonuydu. düzenbaz Bir yarış ve sınıf seçip, Moria Madenlerinin sonsuz derinliklerini keşfedeceğiniz oyun, yol boyunca ekipman, büyü ve tonlarca düşman canavar buluyor. Tekrar tekrar ölmenin, her seferinde yeni bir karakterle yeniden başlamanın, bu sefer sonunda Balrog'u bulup oyunu kazanacağımı umarak düşkün anılarım var.


Tangledeep Aynı ölüme yakın gerginlik, keşif ve kaynak yönetimi duygusunu uyandırır. Doldurma yönü ters çevrilmiş hariç: başladığınız şehir yerin altında ve merdivenler çıkmanız gerekiyor yukarı sonunda yüzey bulmak için. Bu evrim, devrim niteliğinde bir şey değil, Tangledeep Roguelike tarzını alıyor ve farklı bir şeyler yapıyor.

Tangledeep bana çok şey hatırlatan harika bir piksel sanat tarzı var Mana Sırrı ve o dönemin diğer oyunları. Gibi büyük AAA oyunlardan geliyor olsun, stil seçimi ferahlatıcı Cadı veya Roguelikes gibi Moria. Animasyonlar minimumdur ancak stile uyar ve oyuna doğru hissetmek için yeterli yaşam ve hareket kazandırır. İlk birkaç seviye, çimen, taş, ağaç, su ve çamur ve lav gibi diğer özelliklerin bir karışımıdır, ancak monotonluk hissetmezler. Alternatif "yukarı" merdivenlerle erişilen bonus alanları da stilleri değiştirebilir, böylece işler bozulmaz - unutulmaz bir alan, şamdanlar, duvar halıları ve soluk halılarla dolu çökmekte olan bir kale kalıntısıydı.


Sanat tarzı bir yana, Tangledeep iş sisteminde gerçekten parlıyor. Oyuna 10 işten birini seçerek başlarsınız: Brigand, Floramancer, Kılıç Dansçısı, Spellshaper, Paladin, Budoka, Avcı, Kumarbaz, HuSyn ve Soulkeeper (şu anda beta sürümünde). Her işin kendine özgü yetenekleri, yetenekleri, stat bonusları ve farklı oyun tarzları vardır. Ancak iş sistemiyle ilgili en güzel şey, ana kent olan Riverstone Kampına geri dönüp işinizi değiştirebilmenizdir.. Bunu yaptığınızda, önceki işinizde edindiğiniz tüm becerileri - oldukça önemli pasif beceriler dahil - saklarsınız ve mevcut seçiminizle yeniden başlarsınız. Bu, büyük miktarda özelleştirmeye izin verir.

Gülünç seviyelere çıkma şansını arttırmak mı yoksa süper hızda ekstra dönüşler elde etmek mi istiyorsun? Kritik şansınızı ve BT kazancınızı artırmak için Brigand ve Hunter işlerini birleştirin. Her vuruştan kaçmak, engellemek veya tank çekmek ister misiniz? Kılıç Dansçısı, Paladin ve Budoka sınıflarının becerilerini birleştir. Özünde, Tangledeep hayatta kalırken gerçekten de istediğiniz gibi oynamanızı teşvik eder.


Diğer tüm Roguelikes'ler gibi, Tangledeep zor. Mesela, "sağlık şişelerinizi yanlış yönetin ya da çok fazla düşman edin, ölüsün" gibi. Neyse ki, kaybetmeyi sevmiyorsanız herşey ilerlemenizde üç zorluk var: Macera Modu, Kahraman Modu ve Hardcore Modu.

Adventure Mode'da öldüğünde, şu anki deneyimini, iş puanlarını ve elde ettiğin altının yarısını kaybedeceksin, ama Riverstone Kampında yeniden doğacaksın. Kahraman Modu'nda, başınızın altında acı çekeceksiniz, ancak bankalı eşyalarınız, altın ve kasabadaki ilerleme kaydedilecek, böylece o yuvada yeni bir karakter yaratabilir ve önceki maceralarınızdan yararlanabilirsiniz. Hardcore Mode hiçbir şeyin kaydedilmediği anlamına gelir. Tangledeep "maceranızın tüm izleri kalıcı olarak silindi" diyor ve oyun bunu ifade ediyor.

Hardcore Modu'nu seçerseniz, oyun oldukça havalı bir şey yapar. Prosedürel olarak üretilen zindanlarda, ağaç tohumlarını bulabilirsiniz. Bu tohumları kasabaya geri götür, onları ekebilirsin. Bir süre sonra, ağaçlar büyür ve onlardan meyve veya başka eşyalar toplayabilirsiniz. Yeterince büyümelerini sağlayın; deneyim ve iş puanları için ağacı hasat edebilirsiniz. Yani, sadece acı veren bir ölümle öldüyseniz ve yeniden başlamanız gerekiyorsa, yeni oyununuzun başında bir ağaç hasat ederek kendinize hızlı bir destek verebilirsiniz.. Başarısız olsan bile, uzun bir maceradan sonra seni ödüllendirmenin harika bir yolu.

Oyun içinde Tangledeep Roguelike diğerlerine çok benzer. Bir sonraki alana girin, canavarları yakalayın, ganimet bulun, durulayın ve tekrarlayın. Düşmanların çeşitliliği ve kendi yeteneklerin için olmasaydı, bu çok çabuk sıkılabilirdi.

Düşmanların hepsi farklı: kertenkeleler alev atar, yengeçler sizi silahsızlandırır, küf kaplı fareler sizi onlara doğru çekebilir. Her biri diğerlerinden hemen tanınabilir ve her biri kendi bireysel saldırılarına dayanarak her biri ile nasıl savaşılacağını hızlıca öğrenirsiniz. Düşman türlerine ek olarak, her düşman kendilerine normal yeteneklerinin ötesinde özel yetenekler veren bir Şampiyon olarak doğabilir. Mücadele ettiğim birçoğu sürekli etraflarındaki yıldırım cıvatalarını rastgele çağırırken, diğerleri etrafa ışınlandı. Koşmaya çalıştığımda taş örümcek gibi görünen biri bile doğdu.

Keşfetmem gereken daha çok şey var Tangledeep. Zamanım gibi Moria, Saymak istediğimden daha fazla öldüm, ama bu başarısızlıklara rağmen oyuna geri dönmeye devam ediyorum. Beni oyuna dönüştüren herhangi bir özellik ya da tasarım seçimi değil; her şeyin birleşimi Tangledeep iyi yapar - sanat, mekanik, oyun ve meydan okuma - bu beni geri almaya devam ediyor.

Daha fazla haber ve bilgi almak için GameSkinny'e bağlı kalın Tangledeep geliştikçe.