Pizza Hakkında Konuşmak & virgül; Oyun ve virgül; Express'in Geliştiricisi Olan Casus ve Casusluk & excl;

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 14 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Pizza Hakkında Konuşmak & virgül; Oyun ve virgül; Express'in Geliştiricisi Olan Casus ve Casusluk & excl; - Oyunlar
Pizza Hakkında Konuşmak & virgül; Oyun ve virgül; Express'in Geliştiricisi Olan Casus ve Casusluk & excl; - Oyunlar

İçerik

Geçen gün, geliştiricisinin geliştiricisi Simone Bellon ile sohbet edebildiğim için şanslıydım. Pizza Express. Eğer hiç duymamışsanız Pizza Express, o bir son derece oyuncuları kendi pizza salonlarının kontrolünde tutan derinlemesine simülasyon oyunu.


Pizza Express kişiselleştirme seçenekleri, büyüleyici karakterleri ve akılda kalıcı retro müzikleriyle övgüyle karşılandı. Simone geliştirdi Pizza Express tek başına ve onun güzel oyunu ve nasıl ortaya çıktığı hakkında biraz daha fazla konuşabildiğim için çok heyecanlıydım!

GS: Yani bu oyunu kendin geliştirdin. Bu son derece etkileyici. Kendin hakkında biraz konuşabilir misin?

Simone Bellon: Tabii ki yapabilirim - herkese merhaba! Benim adım Simone ve kadınsı kulağa hoş gelen ismime rağmen, 21 yaşında bir İtalyan erkeğim. Babam beni 3 yaşın altındaki bir bilgisayarın önüne koyma aptalca bir hata yaptı ve böylece video oyunlarına olan tutkum başlamıştı. Colin McRae Rally (ve bu gün, yarış hala benim tarzım).

Video oyunlarının nasıl yapıldığını her zaman merak etmişimdir (küçük bir çocuk olarak, bir tür tuhaf sihirbazlık sayesinde işe yarayan bir sürü çizim olduğunu düşünmüştüm!) Ve insanları her zaman akıllı, beklenmedik şekillerde eğlendirmeyi sevmiştim. Böylece, bir gün GameMaker 4'e rastladım ve oyun programlamanın temellerini öğrenmeye başladım.


Evet, kendi kendime öğrendim! Ve bu muhtemelen neden kodumun çoğu zaman mutlak kaos gibi göründüğünü açıklıyor… Ama bildiğim kadarıyla, diğer programcıların çoğu aynı ayakkabılarımda, bu yüzden mutlaka kendimi * çok * kötü hissetmek zorunda değilim o! Pizza Express oyun programlamama ilk ciddi yaklaşımım; benim ilk oyunum değil, ama kesinlikle çok zaman ve çaba harcadığım ilk oyun.

Sonunda tutkularımı gerçek bir çalışmaya dönüştürmeyi çok isterim, ancak oraya atılacak adımlar hala çoktur. Hala kendimi yeni başlayan bir geliştirici olarak görüyorum ve her zaman yeni şeyler öğrenmeye hevesliyim.

GS: Pizza Express yapmak için size ilham veren şey nedir?

SB: Yapacak bir şeyin olması gerek! Üzerinde çalışmaya başladım Pizza Express Finlandiya'daki boşluğumdaki yıl boyunca - ve orada Büyük Kuzey'de, birlikte çalışacak küçük ve modası geçmiş bir defterim vardı. Ciddi oyun neredeyse imkansızdı ve benim gibi bir oyuncu için bu oldukça büyük bir işti! Bu yüzden, işleri kendi başıma halletmeye karar verdim ve başlangıçta çok basit ama yine de eğlenceli ve zorlu, yetenekli bir oyun olarak düşündüğüm şeyler üzerine çalışmaya başladım.


Sonra bir şeylerin ne kadar iyi geldiğini görmeye başladığımda projemi yavaşça daha büyük bir şeye genişletmeye karar verdim; İlk başta temel bir hikaye ekledim, ancak bu, bir şeyi canlandırmak için başka bir şey eklemezsem oyunun son derece tekrarlanabileceğini fark ettim. Özelleştirme konusundaki odağımı değiştirdim ve son olarak, birden fazla yola ve sona sahip olmak için hikayeyi genişlettim.

Tabii ki, üzerinde çalışmaya başlamadan önce benzer oyunlar oynadım Pizza Express ve birçok eğlenceme rağmen, onları hala biraz yüzeysel buldum. Birçok kişi unvanımı karşılaştırıyor Pizza kralı (veya Pizza Bağlantısı(Alman okuyucularınız için) Pizza Express Software 2000 tarafından 1994 unvanının manevi bir devamı, her ne kadar yeterince komik olsa da, hiç duymamıştım Pizza kralı kendi oyunumu yayınlamadan önce! Bazen farklı beyinlerin nasıl düşündüğünü görmek çok ilginç…!

GS: Oyunu yapmadan önce bir pizza restoranı işletmekle ilgili çok araştırma yaptın mı?

SB: Gerçekten değil, dürüst olmak gerekirse! Ama elbette, İtalya'da yaşayan pizzacıların en fazla müşteriyi elde etmek için nasıl çalıştığını gördüm. Örneğin, yemeğinizin sonunda her zaman küçük bir gadget sunan evden çok uzakta olmayan bir pizza yeri ya da gitmek isterseniz her pasta için bir kutu soda var.

Müşteri hizmetleri kesinlikle restoran işinde önemli bir rol oynuyor! Ancak, malzemelerin kalitesi de öyle - otantik, Napoliten tarzı pizza konusunda uzmanlaşmış mutlak favori restoranım, yenilebilir başyapıtları için sadece San Marzano domates ve buffalo mozzarella kullanıyor.

Tabii ki. daha önce belirtilen, gadget dağıtma eatery'a nazaran daha pahalı, ancak ikisi de her zaman mutlu müşterilerle doludur, çünkü inanıyorum ki, kalite, müşteri hizmetleri ve fiyat arasındaki bu tatlı noktayı buldular. Bu yüzden, hayır, bir restoran işletmekle ilgili çok fazla araştırma yapmadım, ama kesinlikle bir çok pizza yedim (az ya da çok) işlerin nasıl yürüdüğünü bilmek için (ve kendimi de iyi bir gözlemci olarak düşünmeyi seviyorum) !

GS: Pizza Express, kişiselleştirme miktarına övgü aldı. Tüm pizza olanaklarından, mobilya seçeneklerinden, vs. memnun kalmadan önce ne kadar sürdü?

SB: Muhtemelen birkaç ay. Oyuncunun her küçük detayda restoranı üzerinde mutlak kontrol sahibi hissetmesini istedim. Aslında restoranın kişiselleştirilmesi konusunda daha iddialı planlarım vardı, ama… Benim gibi yeni başlayan bir geliştirici için çok iddialılardı!

Böylece, zaten oyunun güçlü noktaları gibi görünen şeylere odaklanmaya karar verdim; İçerik seçimini olabildiğince “uluslararası” yapmaya çalıştım (Ananasın oyunda olduğunu keşfettikten sonra, diğer İtalyanlardan çok kötü görünümler aldım!) Ve oyuncuya neredeyse (neredeyse) mutlak özgürlük verdim pizzacı.

Oyunların bana çok fazla kişiselleştirme teklif etmesini seviyorum, karaktere / çevreye / yarattığım her şeye daha fazla bağlı hissediyorum ve herkese aynı fırsatı vermek istedim. Pizza Express.

GS: Oyunun sıkça bahsedilen diğer güçlü noktaları karakterler, hikaye ve yazıdır. Oyunun geri kalanı için endişelenirken oyunun bu yönlerini harika kılan faktörlerin hepsini yönetmek zor muydu?

Bazen öyleydi, ama çoğu zaman, işler oldukça sorunsuz geçti! Hikayeyi günden güne geliştirdim, bu yüzden, birkaç durumda, daha sonra ne olacağını kendim bilmiyordum!

Ancak, bunu gerçekten tahmin edilemez hale getirmek istediğimi biliyordum, bu yüzden oyun boyunca final sonucunu ve aradaki hikayeyi etkileyebilecek bir dizi seçenek ekledim.

Karakterler konusunda, çok sayıda insanın onlara aşık olduğu için çok mutluyum! Aslında birçoğunun tasarımı aslında benim çocukluğumdaki pelüş oyuncaklarımdan, açıkça gözden geçirilmiş ve antropomorfize edilmiş, oysa ki (karikatürize edilmiş) kişilikleri, arkadaşlarımdan ve kendimi asla gerçekten ifade edemediğim parçalardan ilham alıyor (örneğin, Gastone gibi hissetmiyorum, ama Lucky kadar canlı ve öngörülemez olmayı ya da Bay De Cavidi kadar şık ve zeki olmayı çok isterdim!).

GS: 8 bitlik harika müziği nereden aldın?

SB: İnternette! Pizza Express “Bütçesiz bir oyun” olarak doğdu (yani sanatçılar / besteciler / vb. için yatırım yapacak kadar param yoktu), bu yüzden Web’deki şaşırtıcı sanatçıların eserlerini bulmakta özgürce kullandığım için çok, çok şanslıydım. tüm amaçlar

Ben şahsen Rocco “RoccoW” Wouters ve Rolemusic'in müziğini çok seviyorum. Diğer sanatçılar arasında Matthew “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff ve l0new0lf yer alıyor. Özverili oldukları için onlara yeterince teşekkür edemiyorum. Projeniz için biraz müzik ihtiyacınız varsa, kesinlikle onların eserlerini arayın!

GS: Pizza Express'te şimdiye kadar yaptığınız en çılgınca turta hangisidir ve siz de gerçek bir hayat versiyonu yaratmaya çalıştınız mı?

SB: Cevaplaması zor bir şey! Test amacıyla pek çok canavar yarattım, korkarım en çılgınca birini seçemedim! Ancak şunu söylemeliyim ki oldukça geleneksel bir insanım; Sebzelerin ve etlerin çoğunda sorun yok ama lütfen, turtada meyve yok!

Pizzada ananas hala bu gün beni rahatsız ediyor (za zzalarındaki tropik meyveyi seven herkes için özür diliyor!)… Belki bir gün ev yapımı tatlı mısır ve prosciutto pizza yapmak için cesaret edeceğim. Bu çılgınca geliyor, ama muhtemelen (ve umarım) lezzetlidir!

GS: M.O.L.E hakkında biraz konuşabilir misin ve nasıl oldu?

KÖSTEBEK. itch.io üzerinde 1-bit reçel için geliştirdiğim küçük bir oyun. 1-bit reçel nedir, sorabilirsiniz? Çok basit ve ilginç bir konsepttir - tek bir parçada oyun geliştirmek, yani ekranda sadece bir renk (toplamda en fazla iki renk için) ve en fazla iki monoton ses.

Gerisi yasaktır; leke yok, metin yok, hiçbir şey yok. Zor rotaya gitmeye ve bir çeşit aksiyon / gizli / puzzle oyunu yapmaya karar verdim, burada oyuncu acemi Ajan 610'u (bir köstebek) bir dizi görevde kötülük farelerden ornitorenkten kurtarmak için görevlendirdi (sanırım sadece Buradaki en saçma hikaye için ödülü kazandı).

Elbette, benlerin kötü görme duyuları ile bilinir, bu nedenle oyuncunun labirentine gitmesi ve sadece telsizlerine güvenerek tehlikelerden kaçması gerekir. KÖSTEBEK. (Ağırca Zahmetsizce Çalışan Paralı Askerlerin kısaltması) merkezi Morse kodunda Ajan 610 ile iletişim kurar ve mesajları deşifre etmek ve (ve diğerlerini) güvenlik yollarını takip etmek oyuncuya kalmıştır.

Reklam oynamayı almak en kolay oyun değil - aslında, en az sezgisel oyunlardan biri! - ama güzel bir meydan okuma sağlayabileceğine inanıyorum.

GS: Şu anda başka herhangi bir proje üzerinde çalışıyor musunuz?

Evet benim! Sonra Pizza Express, Her zaman yapmak istediğim bir şeyi yaratmayı çok isterim - bir yarış oyunu (yarış oyunları için bir emiciyim, hatırla!). Her şey hala çok erken bir aşamada olmasına rağmen, bazı fikirler toplamaya ve bir şeyler programlamaya başladım.

Zaman zaman işlerin nasıl ilerlediğini görmek isteyenler için Twitter hesabımda (@OnniInteractive) bazı fotoğraflar yayınlarım. Her şey plana göre giderse, sizin tarafınızdan başka bir oyun göremeyebiliriz.

Söylemeye gerek yok, bunun için ilk heyecanlıyım, ancak bir gerçeklik olduğunu görmek istersem (gerçekten) çok çalışmak zorunda kalacağım. Bana şans Dile!

Simülasyon oyunlarındaysanız kesinlikle göz atmalısınız Pizza Express. Şu anda Steam'de sadece 6.99 için mevcut, bu yüzden şehirdeki en iyi pizza salonunu işletmek için gerekenlere sahip olduğunuzu düşünüyorsanız, bir şans vermelisiniz!