Take-two, oyunlarının neden her yıl piyasaya sürülmediğini açıklıyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 7 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Take-two, oyunlarının neden her yıl piyasaya sürülmediğini açıklıyor - Oyunlar
Take-two, oyunlarının neden her yıl piyasaya sürülmediğini açıklıyor - Oyunlar

GameSpot aracılığıyla yayınlanan bir raporda Take-Two, neden onların ana franchise'larını açıkladı? Büyük otomobil hırsızlığı, Kırmızı Ölü Kefaret, ve Max Payne, yıllık olarak serbest bırakılmaz. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, New York City'deki MKM Ortaklar Yatırımcı Günü sırasında şunları söyledi: “yıllıklaştırma, belirli bir markanın değerinde erozyona neden olabilir.” Zelnick, spor başlıklarının dışında, orada olduğunu söyledi. Yıllık belli başlı dergiler yayınlamayı planlamamaktadır.


Yıllık sürümler, oyunlarda bir eğilim haline geldi; Assassin's Creed, Görev çağrısı, savaş alanı, ve şimdi hale (birkaçını belirtmek için) hepsi yıllık sürümleri planladı. Bu oyunun kalitesine zararlı mı? Yıllarca veya birkaç yıl boyunca yayınlanan oyunların hype ve beklentileri tartışılabilir. Örneğin, Serpinti 4 24 saat içinde 12 milyon kopya toplam 750 milyon dolar sattı. Son serpinti sürümü, Serpinti: Yeni Vegas, 5 yıl önceydi; Serpinti 3. Şimdi gelince Görev Çağrısı: Black Ops 3Yıllık bir tahliye olan 72 saatlik tahliyede saygın bir şekilde 550 milyon dolar yönetti. Bu sayılar Fortune tarafından bildirildi.

Peki siz ne düşünüyorsunuz? Yıllık sürümler, oyun serisinin kalitesini ve beklentisini etkiler mi? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı.