Bölüm İnceleme & kolon; Güzel Atmosferik Dünyalarda Yenilikçi Yazma Oyunu

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Bölüm İnceleme & kolon; Güzel Atmosferik Dünyalarda Yenilikçi Yazma Oyunu - Oyunlar
Bölüm İnceleme & kolon; Güzel Atmosferik Dünyalarda Yenilikçi Yazma Oyunu - Oyunlar

İçerik

MomoCon 2016'daki En İyi Bağımsız Yapımcı Oyun, Fishing Cactus 'dahil olmak üzere çeşitli ödüller kazandı. Epistory, klavye yazma mekaniğine odaklanan ve güzel bir atmosferik origami dünyasında geçen yenilikçi bir aksiyon / macera oyunu.


İlk izlenimler

Oyuna ilk kez başlayan, güzel atmosferik dünya hemen sizi içine çekiyor. Bu oyunun sanat tarzı, güzelliği ve yaratıcılığını övüyor ve bu övgüler hak ediyor çünkü Epistory Oyuncuyu organik, origami dünyasına batırmak için zaman harcıyor.

Oyunun dünyası kelimenin tam anlamıyla kağıt gibi açılıyor, bir çocuk kitabı gibi ortamlar açılıyor ve hikayenin anlatımı bir sayfadaki metin gibi ortamlarda gözüküyor. Derhal dünya sanki hissedersin Epistory yaşıyor ve sırlarını ortaya çıkarmak için seni bekliyor.

Kelimeleri yazarak dünya ile etkileşime girmek şaşırtıcı derecede iyi ve taze hissettiriyor. Çevreye yayılan anlatımın yanı sıra, oyuncular yakınlarda düştüğü yanan bir göktaşı araştırmasını yaparak yolculuğa başlarlar. İlk zindanı keşfeden Burning Hollow, oyuncular bir Ateş yeteneğine erişerek artık metinleri standart beyaz olmayan, metinleri turuncu olan nesnelerle ve düşmanlarla etkileşime girmelerini sağlıyor.


Oynanış

Epistory Dünyada yatay, dikey ve çapraz yönde hareket eden oyuncunun yazmaya odaklandığı bir oyundur. Dünya karelerden oluşuyor, bu yüzden bu hareket seçenekleri dünya tasarımını iyi tamamlıyor. Her nesne veya düşman etkileşimi, oyuncuya her nesnenin üzerinde bir kelime yazarak yapılır. Düşman isabet noktaları, yaratığın üzerinde, oyuncunun zarar veren füzeleri serbest bırakmak için yazması gereken kelime sayısıdır.

Yolsuzluk Yuvaları'nı (düşman dalgalarının oyuncuya doğru ilerlediği olaylar olan) temizleyerek, düşmanları yenerek veya nesneleri temizleyerek oyuncular bir beceri ağacı üzerinde farklı becerilere dahil edilebilecek tecrübe puanları kazanırlar. Bu dünyayı keşfetmek için bir teşvik verir.


Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, şunları içeren temel yetenekler kazanır: Ateş, Buz, Kıvılcım ve Rüzgar. Her bir öğe oyuncunun oyundaki farklı nesnelerle etkileşime girmesine veya bulmaca çözmesine izin verir. Örneğin, Buz büyüsü, oyuncunun bir köprü gibi hareket eden buz üzerinde hareket etmesine izin veren belirli su bölümlerini dondurabilir. Spark anahtarları harekete geçirir, Yangın buruşturmayı engeller ve fenerleri yakar ve Rüzgar yel değirmeni anahtarlarını etkinleştirir.

Ayrıca, elementer sihir senaryolarla savaşmak için bir katman ekler. Bazı yolsuzluk yaratıkları, modellerine göre, hangi sihrin kendilerine karşı kullanılması gerektiğini belirten bir metin oluşturdu. Beyaz yazı düşmanlarının tümü temellere karşı hassastır ve farklı büyü yeteneklerini kullanmak, oyuncuların savaş senaryolarıyla nasıl başa çıkacaklarını seçmelerine izin veriyor.

Kalabalık üzerinde hasar kontrolünü tercih eden bir oyuncu için, buz yeteneğinin kullanılması, düşmanlarını izlerinde bir süre dondurur. Bu, oyuncuların yeniden toplanmasına, daha hızlı hareket eden hedeflere odaklanmasına veya düşmanları daha uzun bir süre uzakta tutmasına izin verir. Mücadelenin çoğu Epistory her düşmanı farklı hızlarda hareket ettiğinden ve her düşmanın farklı vuruş noktalarına sahip olması nedeniyle, oyuncuyu ilk önce hangi düşmanları yeneceklerine öncelik vermeye zorlar.

Oyun sırasında, en sık Fire'yı kullanmayı severdim. Bu yetenek, yazdığım ilk kelimeyi hemen takip eden kelimeyi yaktı ve düşmanları çok daha hızlı yenmeme izin verdi. Ancak, tüm unsurları kullanmak bazen gereklidir ve çoğu zaman harika sonuçlar verir.

Örneğin, bir oyuncu çok uzaktaki hedefleri dondurmakla başlayabilir, daha sonra hızlı hareket eden gelen hedefleri yakmaya devam edebilir ya da rüzgar rüzgârlarıyla geri itebilir ya da birden fazla hedefe sıçrayan AOE hasarı için elektriği kullanabilir; düşman. Tamamlamak EpistoryKalabalık kontrolü ve saldırganlık taktikleri dengesi bulmak esastır.

Götürmek

Epistory süresi içinde çok şey başaran benzersiz bir oyun tarzına sahip bir oyundur.

Dünya sizi hemen ormanlık bir orman, gökyüzünde yüzen bir ada şehri ve oyuncuların kristallerle aydınlattığı bir karanlık mayın şafağından oluşan güzel ortamlara çeker. Keşfetmek ve tamamlamak için toplam sekiz farklı zindan alanı vardır ve her bölüm oyunun hikayesinin belirli bir bölümüne odaklanır - genç bir kadın ve yaşamının farklı bölümleri etrafında döner.

Bu zindanları iyice keşfederek, oyuncular zindanın anlattığı hikayeye daha fazla ayrıntı ve arka plana sahip bir çizimi tamamlamak için Fragmentleri toplayabilir. Oyun çok hikaye odaklı olduğu için, yazarak mekanik uygun Epistory iyi. Ayrıca oyun, çeşitli yaşlardaki insanlara klavyede iyi yazmayı ve hatta süreçte yeni kelimeler öğretmeyi öğretmek için harika bir eğitim aracı olacaktır.

Oyundaki detay duygusu da şaşırtıcı ve dünya ile etkileşime girmeyi ve yazdığım kelimelerle hayata geçirmeyi çok seviyorum. Sözlerin kendisi her zaman söz konusu nesneye veya oyunun hikayesinin tematik unsurlarına eşanlamlıdır ve bu yalnızca oyunun benzersiz deneyimine katkıda bulunur.

Zorluk seviyesi bazen zor fakat tamamen uygun bir şekilde ilerler. Oyuncu ilerledikçe, Nest etkinlikleri sırasında daha fazla düşman belirir ve yazılması gereken kelimenin uzunluğu artar.

Her ne kadar Epistory deneyiminden büyük zevk alsam da, oyunun modeli biraz tekrar etti.

Çoğu zaman, oyun temel kelimeleri tanıtarak ve yeni ortamlar tanıtarak taze kaldı, ancak son Rüzgar elemanı, oyunun son saatlerinde kazanıldığından dolayı bir düşünce gibi geldi.

Nest olayları sırasında bazı noktalarda, düşman oyuncudan farklı mesafelerde ortaya çıkar. Daha uzaktaki düşmanların metin kelimelerinin okunması zor olabilirdi çünkü renkleri ve arka plan renkleri birbirine yaslanacaktı ve düşmanları mümkün olduğu kadar çabuk temizlemek istediğiniz için, eğer kelimeler sürekli olarak açık olsaydı iyi olurdu.

Ayrıca, oyun, oyuncuyu dünyasına sokmak ve hissetmek gibi harika bir iş çıkarır, bazen oyunun dünyası boyunca aralıklarla ortaya çıkan anlatım ve zindanlar bazen rahatsız edici hissettirir.

Anlatı güzel, ama bence moderasyon kilit olabilir. Bazen ayrıntı çizgileri basitçe ayarı açıklar, ancak dünyanın estetiği öylesine güzel ki oyuncular daha fazla ayrıntıya ihtiyaç duymazlar, sadece ayarı deneyimlemeleri gerekir. Geliştiricilerin başarmak istediğine inandığım hissi, sadece dünya ile - eklenmiş anlatı çizgilerini güzel sahnelerinden ayıran bazı şeyleri ortaya koyuyor.

Genel olarak, oyunun uzunluğu uygun görünüyordu ve hikaye biraz düz dursa da, son Çöl bölgesinde çok daha iyi bir araya geldi.

Şu anda Steam'de 14.99 ABD Doları, Epistory Ana hikaye ve iyi keşifler ile oyunculara 6 saatlik bir oyun sunuyor. Hiçbir şekilde uzun bir oyun olmasa da, yenilikçi oyun ve sürükleyici atmosfer, oyunun fiyatını buna değer kılar.

Bizim Puanımız 9 Bölüm, klavye yazma mekaniğine odaklanan ve güzel bir atmosferik origami dünyasında geçen yenilikçi bir aksiyon / macera oyunu. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı