Kickstarter'ın bir bütün olarak, oyunun geleceği için bir sürü potansiyel ve büyük etkisi var. Şu anda en popüler çevrimiçi crowdfunding platformu, harika indie isabetleri için kullanılmış. Kırık Yaş, Undertale, ve Hiper Işık Drifter - ancak son zamanlarda olduğu gibi bazı oldukça büyük floplara da katıldı. Güçlü No 9. Bu haftaki en büyük yeni Kickstarter, klasik PC tetikleyicisinin bir versiyonu Sistem Şoku, bir demo yayınlayarak Kickstarter oyunlarındaki sorunların çoğundan kaçınmayı başardı.
Bir demo, bir alfa öncesi kavram kanıtı yayınlayarak, Sistem Şoku kendisini birçok Kickstar’ın üzerinde kilometrelerce koyar. Oyunun ilk on dakikasını oynayabilmek (bu arada öneririm) geliştiricilerin neler yapabileceğini kanıtlamak için çok şey yapıyor. Konsept sanatından ve önceden belirlenmiş bir fragmandan çok daha fazlası var, fakat savaş, animasyonlar ve oyundaki çeşitli sistemlerin gösterileri ile gerçek bir somut oyun. Daha fazla geliştirici benzer bir yola girmelidir.
Başarılı bir Kickstarter'ın temel amacı, tüketiciye oyununuzu geri kazanmaları için bir güven duygusu yaratmaktır. Tüketici sözlerini yerine getirebileceğini hissetmiyorsa, sana para vermeyeceklerinden daha fazla. Bu güveni yaratmanın en iyi yolu basittir: gerçek oyun. Ve Sistem Şoku bunu doğru yapıyor.
Kickstarter hakkındaki hisleriniz neler? Yorumlarda bize bildirin!