İsveç Video Oyunlarında Cinsiyetçiliği Ölçmek İçin "Bechdel Testi" Geliştirmek İstiyor

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
İsveç Video Oyunlarında Cinsiyetçiliği Ölçmek İçin "Bechdel Testi" Geliştirmek İstiyor - Oyunlar
İsveç Video Oyunlarında Cinsiyetçiliği Ölçmek İçin "Bechdel Testi" Geliştirmek İstiyor - Oyunlar

İsveçli oyun endüstrisi ticaret organizasyonu Dataspelsbranchen, bir video oyununun cinsiyetçi olduğunu gösteren bir derecelendirme sistemi geliştirmek için devlet tarafından finanse edilen bir hibe almaya hak kazandı. Oyun geliştiricileri ve stüdyoları ile yakın çalışarak Dataspelbranchen, adil olacak ve sadece derecelendirilen her oyunda cinsiyetçilik ve cinsiyet klişelerinin düzeyini belirleyen bir sistem yaratmayı umuyor. Bu haber İsveç’in etrafındaki en cinsiyetli ve çeşitli ülkelerden biri olma çabalarıyla aynı çizgide.


Video oyunları için cinsiyetçilik derecelendirme sisteminin bu yapıyı takip etmesi pek olası değildir, çünkü birçok eleştirmen Bechdel Testinin yeterince ayrıntılı olmadığını ve filmde cinsiyet eşitliğinin oldukça basit bir ölçütü olduğunu söylüyor.

Gerçek metodoloji ve ölçütler görülmeye devam ederken, oyunlar için yeni derecelendirme sistemi İsveç sinemasında ünlü (ya da bazıları için) Bechdel Testinin reklamını yapma kararının önüne geçti. Test şu şekilde çalışır: eğer bir film 1) iki adında iki karakterin 2) birbiriyle konuşması durumunda, 3) erkeklerden başka bir şey varsa, film, tanıtım malzemesinde genel olarak tanıtılan ve sergilenen bir "A" derecesi alır. hangi tiyatronun katıldığı tiyatro gösterimi. Video oyunları için cinsiyetçilik derecelendirme sisteminin bu yapıyı takip etmesi pek olası değildir, çünkü birçok eleştirmen Bechdel Testinin yeterince ayrıntılı olmadığını ve filmde cinsiyet eşitliğinin oldukça basit bir ölçütü olduğunu söylüyor. Bununla birlikte, video oyun endüstrisinde toplumsal cinsiyet sorunlarının önem kazandığını göstermeye devam ediyor.


Video oyunu kültüründeki sosyal eşitsizliğin sıcak bir düğme olduğunu söylemek, yetersiz kalıyor. Şu anda yüzmekte olan tüm tartışmalar ve bölücü hareketler (biliyorsunuz), oyundaki eşitlik, eleştirmenler, geliştiriciler ve oyuncuların konuyla ilgili görüşlerini dile getirmelerine neden olan yaygın bir sorun haline geliyor. Tüm oyuncuların kabaca yarısının kadın olduğu göz önüne alındığında, tartışmayı açmamız mükemmel bir anlam ifade ediyor. Ancak, diğer tüm etik dengesizlikler gibi, sorunların nereden kaynaklandığı, tam olarak ne olduğu veya nasıl çözüleceği ile ilgili doğru bir cevap yok gibi görünüyor.

İsveç, oyun geliştirme konusunda en önde gelen ülkelerden biri olduğu için (gibi büyük başlıklar ihraç ettikleri bilinmektedir) Minecraft ve savaş alanı - belki de onları duymuşsunuzdur?), Bu yeni derecelendirme sisteminin etkisi uluslararası olarak hissedilebilirdi. Ya da değil. Tıpkı İsveç'teki her tiyatronun Bechdel Test derecelendirmesini göstermesi gerekmediği gibi, İsveç'teki her oyun stüdyosunun bu (hala tanımsız) derecelendirme sistemini benimsemesi gerekip gerekmediği görülüyor. Ayrıca, İsveç'in böyle bir derecelendirme sistemini geliştirmeyi ve benimsemeyi seçmesi, Bechdel Testinin diğer ülkelerde nasıl bir standart olarak benimsenmediğine benzer şekilde, diğer ülkelerin de uygun olacağı anlamına gelmez.


Ne düşünüyorsun? Cinsiyetçilik için özel bir derecelendirme sistemine sahip olmak İsveç'teki satış ve gelişmeyi etkiler mi? Böyle bir sistemin kurulmasının uluslararası sonuçları? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.