İçerik
Oyun dünyasında yeni bir tür dalga var. Gerçekçiliği en üst düzeye çıkarmak ve daldırmak için, “hayatta kalma” etiketine sahip yeni oyunlar 2014'te hızla yükseliyor. Ve yakında kapatılmayacak gibi görünüyorlar. Soru: kim başvuruyorlar mı? Çok az çaba sarf ettiğim DayZ ve Pas, Bu oyunların kısıtlı bir zaman olmadığı sonucuna vardım. Bu oyunlardan birinde uygun bir oyun seansına sahip olmak için, bir şey yapması için en az birkaç saat gerekir.
Şimdiden kıyametsiz felaketin sanal pusunda kaybedilen bir saatimi boşa harcadım, umutsuzca kaynağa bağlı bir ortamda yiyecek bulmak için dolaştım. Kitlesel çevrimiçi izleyici kitlesine uyum sağlamak için geniş bir harita da buna uymalıdır. Bu yüzden açlıktan (ve sıkıntıdan) ölmek, bazı yönelimleri koordine etmek için yakındaki işaretler aramak nadir değildir. Ancak bu tür oyunlarda bugüne kadarki en zevkli oyun anlarımdan bazılarını yaşadım. Kalbim yarışıp başka hiçbir şey gibi battı DayZAteşli silah sesinin altında kalın ağaç yüzeyine veya hatta ayak seslerinin unutulmaz yaklaşımlarına dalmak. Sanal hayatında bu kadar gerçekçi olmayan oyunlarda gerçekten korkuyorsun.
İlk oynadım DayZ Ağustos ayı boyunca mod. Sonunda yaklaşık 8 yıl boyunca istediğim “süper bilgisayar” ı (daha sonra keşfedeceğim orta menzilli) kova listemden seçtim. Bu oyun aklımı başımdan aldı. Yeşillik ve kafamın etrafında dönen bulutlar çok gerçekti. Bu çevreye kendi adımımı atıyormuş gibi hissettim; Kıyamet sonrası bu ıssız arazide rasyonlar ve her türlü kendini savunma aracı aranıyor. Her şeyin tehlikede olduğu bir şey hakkında bir oyun. Tıbbi bir kit ve bir elma bulmak, sadece BOLD FACED LIAR “dost” olduğunu vaat eden, hem kalp kıran hem de kızdırıcı olan biriydi ve hala öyle. Gelen zombilerin çığlıkları kişinin kalbini deler ve sizi, bu kabusun Chernarus'taki yerine sokar. Çok derine girmeden (oyun daha önce bir bilgisayar görmüş olan çoğu kişi tarafından gerçekleştirildiği için), sizi, hayatta kalanları ... Bunun ötesinde olan şey, bir yabancının mermisinin belirleyeceği gibi, hayal gücünüzün bir sonucudur ve kendi kararlarınızla oluşturulan bir kaderdir - ya da bu eksikliği. Çevreleyen yutturmaca çok duymadan, benim ilk korku ve hayranlık benim zombilere sıkıca yatırım yapıldı. Fakat ilk saat içinde gerçek korkuyu keşfettim: diğer insanlar. Oyun mekaniği en zevksiz haliyle, oyunun kendini paranoya ve korku ile örülmüş boş bir tuvalde yaratmasına izin veriyor.
Pas çok benzer bir ilke sahiptir, ancak Minecraft-esque bölgesi. Grafikler, yerlerin altında değilse bile nispeten ortalamadır. Uzun çimler ve gölgeler tuhaf bir şekilde pikselleşir ve gece gökyüzü, göz kamaştırıcı bir tutkunun boyalı yatak odası tavanına benzer. Ancak bu, tanık olduğum en görsel olarak çarpıcı oyunlardan biri olan jenerik olarak ilişkilendirilmiş başlıkla karşılaştırırken daha da görünebilir (DayZ).
Hayatta kalma yolunuz çok fazla eşya bulmaya bağlı değil (“özel” eşyaların taslaklarından başka bir şey değil), fakat onları hammaddelerden üretmeye bağlı. Çakmaktaşı bir balta oluşturmak, daha fazla odun kesmek ve hayatta kalmak için hayvanları avlamak için odun ve taş bulursunuz. Et pişirmek için odun ve yeni inşa edilmiş fırınınıza koymak için daha hafif yakıt için hayvansal yağlar kullanıyorsunuz ve bu da tabancalar ve av tüfeği gibi temel silahları üretmenizi sağlıyor. Kaynakları depolamak için bir kulübe yaratıyorsunuz, sonra bu kaynaklarla bir ev inşa ediyorsunuz. Bu zaman alıcı değildir ve yaklaşık 8 saat sonra sadece 2'ye 2'mi aşağıdan kırsal kesimde bitirmek üzereydim. Bundan önce, Al-Qaedan Quasimodo gibi geceleyin yeni habitatım hakkında ürkütücü dağlık bir manzara boyunca sayısız baraka inşa ettim.
Daha büyük bir oyuncu sayısından daha fazla işbirliğine istekli olduğu görülüyor DayZ. İlk birkaç saatim, bir grup 5 yabancıyı bir araya getirdiğimi gördü; Bunlardan biri, kabilenin bir üyesine yaptığı saldırı nedeniyle aniden öldürüldü. Büyük Duvar'ı utandırmak için belirsiz bir şekilde büyük bir ahşap tasarım olduğu ortaya çıktı. Bu anın sonuna kadar andırıyordu Monty Python’un Kutsal Kase'siAmerikan, görünmez bir Amerikan’ın sesi olarak krallıktan manzaraya yayıldı ve bölgeyi terk etmemizi istedi. Kiranın dik olduğunu söyledi, ki ben başlangıçta zarafetin bir eylemi olduğunu düşündüm. Aslında odaların haftalık olarak hammadde karşılığında oyunculara kiralandığını fark ettim. Sonunda birkaç gün boyunca 200 odun ve 100 metal cevheri anlaşması yaptık. Sabahın 5'inde olduğumu fark ettiğim noktaya kadar bu iyi adamlarla oyun oturumuma devam ettim.
O günden beri yeni bulunan müttefiklerle dolaşmadım. Kendimi eski bir alanda kaynaklar toplarken buldum ve nerede olduğumu tam olarak belirleyemedim. Kurtuluş-esque çevremden kaçmaya çalıştığım en son zamanlarda, yanlışlıkla karanlıktaki bir uçurumdan atladım. pas adlı Asıl mesele, nerede olduğunuzu gerçekten belirlemek için sizi çevreleyen çok az şey var. Her şey aynı görünüyor. Ve aksine DayZ, engin haritanın etrafında dolaşmana yardımcı olacak birkaç kalıcı bina var. Fakat bunun dışında, şimdiye kadar çok zevkli bir deneyim oldu.
Sanal alan korkularının hayatta kalma türü şimdi tam bir hızla ilerliyor ve buharla kova yükü ile benzer bir ilkin "erken erişim" oyunlarında bir miktar bulabilirsiniz. Ancak sorun burada yatmaktadır: Bir oyun için “Erken Erişim” olasılığını düşünmek için haklı olması gerekir. Gibi başlıklar Nether, Çorak 2 (ikisi de hakkında olumlu şeyler duyduğum) ve Ölmek 7 gün (ve sonuncusu hakkında daha karışık duygular), aynı zamanda birinci kuşak Erken erişim Açık Dünya Survivor-Korku oyunlarının (açıkça FGEAOWSHG'ler) bir parçası olan "kıyamet sonrası" unvanlarını da kategorilere ayırıyor. Ve gerçekten özel ve güçlü topluluk temelli FGEAOWSHG unvanları ile kar elde etmeden önce bitmiş bir ürünü almak için sabırsız görünen ekipler tarafından öne sürülenler arasında ayrım yapmak zor. Bu bir alaycı bir ifadedir, ancak yardım edemem ama aynı anda sadece birkaç adımdan oluşan bir başlıktan oluşan bir başlığın artık adrenaline aç oyuncular olarak iç düşüncelerimizi istila etmesinin tesadüften çok daha fazlası olduğunu hissediyorum.
Erken erişim
Bana göre, “Erken Erişim” oyunları kavramı yeterince adil. Bazıları için, bir projeyi desteklemenin ve nihai piyasaya sürülmeden önce ek fonlamanın bir sonucu olarak daha büyük bir nihai ürün haline gelmesine yardım etmenin harika bir yolu oldu. Minecraft en Markus Persson, alfa oyunu fonlaması sonucu oyuna daha fazla odaklanmak için işinden ayrılabildi. Pas Garry tarafından tasarlandı Garry’nin Mod’u öyleyse özgeçmişi de olsa - projenin arkasında biraz güvenilirlik göstermek için. DayZ kamuoyuna erken açılmanın kesinlikle geçerli nedenleri vardı. Meşhurca, oyunun geliştiğini ve çiçeklenmeyi her zamankinden daha büyük bir şeye dönüştürmek isteyen özverili ve uzun süredir devam eden bir toplumu var. Mod yıllarca hayatta kaldı, ama gerçekten bitmiş bir ürün olmadı. Sadık taraftarlar, sadece parasal taahhütte bulunurken ve gelişim sürecinin bir parçası olmak isterken, bunu görmek isterler. Üstelik, unvandaki iddia edilen hatalar hakkında yapıcı olmayan bir şikayette bulunmaksızın, tamamlanmamış bir oyun satın almak tüketicinin takdirine bağlıdır. Ancak sorun şu ki, tam olarak olan budur. Özellikle yeni veya potansiyel bir topluluğa bitmemiş bir oyun çıkardığınızda.
Ölmek İçin 7 Gün merak uyandıran bir özdeş görünüme sahip Minecraft en mekaniği ve estetik. Düzensiz seğirmeli NPC modellerini atın ve bu başlık cüzdanınızı arayan kaygan arka sokak karakterinin beden dilini verir; Zombi / korku fanatiğinin canlı demografisini finansal olarak büyülemek için “Erken Erişim” den faydalanma amacı. Sanki bu oyunun konsepti bazı pazarlama başkanları tarafından tasarlandı ve işi tamamlamak için amatör kodlayıcı uçağı kullanmaya başladı. Ve grafik olarak en azını söylemek gerekirse, bu şekilde görünecektir.
Ancak asıl trajedi, insanların tüketiciyi kazanmak için tasarlanan “moda” oyunlarda paralarını boşa harcadıkları anlamına gelmiyor. gerçek Göründüğü kadar trajedi, çıkardığım böyle bir sonucun spekülasyon ile kolayca tahmin edilebileceğidir. “Erken Erişim” ile bir oyun potansiyel olarak kendi mezar noktasını kazabilir, kafasında kendini vurabilir ve son tahliye edilmeden önce soğuk topraklı mezarına düşebilir; potansiyel olarak bitmiş gelişimini kesmek. Bu yazıya çevrimiçi forumlar ve bir ya da iki makale aracılığıyla ne kadar az bilgi bulabildiğimden dolayı bu oyunun değersiz olduğuna inanıyorum.
Ancak, önyargımın benden daha iyi olması gerektiğini fark ettim ve bu oyunun fikirlerini ve kavramlarını beğenmek istedim. Daha fazla YouTube “araştırması” yaptım ve bazı düzenli YouTube video posterlerinden daha olumlu bakış açıları buldum. Ancak bu bitmemiş oyunda görüşlerin varlığı, bunu yazarken çok zayıftı. Ve bununla ilgili ne kadar az bilgi toplayabileceğimden oybirliğiyle onaylanmadan daha azını kabul edemedim. Bu oyunun geliştiricileri, gerçekten yeni ve yenilikçi bir şeyler yaratmaya çalışıyor olabilir. Ama görsel olarak, oyun sadece görünüyor Gerçekten mi gelişigüzel. Öyle imiş gibi görünüyor Left 4 Ölü yüzüne bir kova dolusu sülfürik asit aldı ve bir parça cam kırıntısına daldı. Grafikler 2005’in vasatını daha çok andırıyor Ölüler Ülkesi: Fiddler’in Yeşiline Giden Yol hayatta kalma korkuları gibi DayZ rekabet etmeye çalıştığını. Ancak, son sürümüyle gerçekten değeri hakkında daha iyi bir fikir edinmeyi umuyorum ve pozitifliğin dışında hiçbir şey duymama umuduyla - benim için konsept gerçekten merak uyandırıcı.
Tüketicilerin nispeten bilinmeyen bir “Erken Erişim” unvanı satın almaları üzerine eğitimli kararlar alma ihtimaline izin vermeyen gri alan; Ölmek İçin 7 Gün (güvenilir gözden geçiren siteler veya güvenilir oyun eleştirmenlerinin olmamasından dolayı), yeni geliştiriciler için bu kadar tehlikeli olabilir. Ve tamamen serbest bırakılmayan bir başlığa çarptıklarında ve yaktıklarında, iyileşme şansı elde edemezler. Çizilmemesi gereken ve telafi etmek için fazla kasvetli görünen fiyatlı bir bitmemiş oyun piyasaya sürmek, pantolonunuzun alt kısmına işemekle etkili bir şekilde yakalanmakta.
Bu yüzden son bir kelime olarak, erken erişim oyunlarını satın alırken dikkat etmeniz gerektiğini söyleyebilirim. Ve geliştiriciler, sizin yaratılışınızı tanıtmak için uygun bir kavram olarak düşünürken yapmalısınız. Yarı pişmiş bir ürünü, ana oyun endüstrisine sokmaya çalışırsanız, güvenilirliğiniz tehlikededir. Ve bu endüstri şimdi bağımsız oyun geliştiricileri için harika bir yer. EA ve Activision gibi büyük şirketlerin piyasayı tekel olarak ele aldığı bir yan yana var. FIFA, Battlefield, ve Görev çağrısı; ancak aynı şekilde, Xbox Arcade veya Steam gibi satış noktaları, indie devs'in fiziksel kopyalarını küresel olarak dağıtmalarına gerek kalmadan işlerini satışa hazırlamalarına izin veriyor. Ayrıca “Erken Erişim” in yararlarını da kullanabilirler, ancak hem yaratıcı hem de tüketici için şartlar ve koşullar şu anda titiz.
Ancak, bu yeni bir kavramdır. Aldatma ve sahtekarlıkla dolmazsa, bağımsız geliştiricilerin araç setine eklemek iyi bir şey olabilir. Fakat şimdiye kadar, kavram faydalı olup olmadığı konusunda bize sağlam bir sonuç vermek için çok kısa sürdü. Belki bir düşüncesiz olarak, geliştiriciler / yayıncılar potansiyel müşterilerin alfa'yı bir gün boyunca denemelerine izin verebilir, böylece söz konusu başlığın geleceğini desteklemeye yardımcı olup olmayacaklarına ilişkin zorlu bir karar verebilirler. Sadece bir düşünce. ben asla iyi olduğunu söyledi bir.