Superhot ve kolon; Belki madde üzerine stil süper odaklı oyun

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Superhot ve kolon; Belki madde üzerine stil süper odaklı oyun - Oyunlar
Superhot ve kolon; Belki madde üzerine stil süper odaklı oyun - Oyunlar

Eğer oyunlarda inovasyon istiyorsanız, genellikle bağımsız olmanız gerekir çünkü bu tam olarak ne superhot Teklifler: Bir element üzerinde şık ve hiper odaklanmış yenilikçi bir bağımsız deneyim.


Ekran görüntülerine rağmen superhot daha az bir FPS ve daha fazla gibi bir fizik bilinmez daha Magrunner veya kapı Bu sadece bir FPS tarzı dünyada gerçekleşir.

Portalların nereye gideceğini veya yerçekiminin nasıl etkileneceğini bulmak yerine, yörüngeleri ve zaman dilimlerini yavaş hareket zaferiyle karıştırılan mermiler olarak tahmin etmeye çalışıyorsunuz.

Her seviyenin kalbi, düşmanın nerede olacağını ve merminizin ne kadar hızlı seyahat edeceğini hesaplamaktır, hepsi de size farklı açılardan gelen birçok mermi veya yakın dövüş saldırısından kaçınmaktadır.

Mermilerin süper ağır çekimde uçup gitmediğini izleyin

esasen, superhot dan kurşun zaman alır Matris veya Pax Payne, ancak oyun deneyiminin tamamına yayıldı. Bu yavaş hareket teknisyeni, oyuncuları ilgilendirmek için üste yerleştirilmiş bir aksiyon filminin kaplamasıyla, mantıklı düşünmenizi ve bir çözüm bulmanızı sağlar.


Bu tekil tamirciyle tren istasyonlarında, asansörlerde veya ofis binalarında yaşanacak çok fazla eğlence var. Boş tabancınızı bir düşmana attığınız, silahını havada topladığınız ve arkasından arkanızda kalan diğer üç çocuğa ateş etmeye başladığınız pek çok oyun yok.

Silahı yere çarpmadan önce tut!

Daha sonraki seviyelerdeki yeni silahlar, farklı sayıda mermi ve farklı yörüngeyle formülü değiştirir. Katana'yı kapmak ve şehre gitmek için yakın bir deneyim sunuluyor, ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle kendi zorlukları var.

Her kuytu ve huysuz bölgeyi keşfetmek isteyen tamamlayıcılar için, seviyelere dağılmış ve bulunmayı bekleyen gizli bilgisayar terminalleri de vardır.

Bir seviyeyi bitirdikten sonra, sadece yavaş hareket halinde yaptığınız şeyin tam hızlı bir tekrarı ile muamele görürsünüz;


Bu ilk kez eğlenceli, ama daha sonraki seviyelerde daha az

Herhangi bir seviyenin sonu, rezervasyonlarımın başladığı yerdir: yenilik bir kez yıprandığında, bu sadece belirli bir hareket ve atış şeklini öğrenmekle ilgilidir. Daha zor seviyelerde sık sık öldüğünüzde, küçük değişiklikler ile bu deseni tekrar tekrar tekrar edersiniz.

Oyunun gücü aynı zamanda Achille'nın topuğu: bitmemiş ve cilalanmamış hissediyor. Birçok yönden, superhot daha büyük ve daha canlı bir deneyim için yalvarıyor konsept teknoloji demosunun bir kanıtı gibi. Bu talihsizlik, aslında bu olduğu birkaç yıl önce piyasaya sürülen orijinal bir teknoloji demosundan elde edilen genişletilmiş deneyim.

Stilize edilmiş hiper format menü ekranına bile uzanıyor

Geçenlerde indie korku başlığını gözden geçirdim Korkunun KatmanlarıKendisi, minimalist ve hiper odaklı bir oyun. Talihsiz gerçek şu ki, genel oyun unsurlarından daha az olan bu unvan bile superhot ve benzer bir uzunluğa sahip, hala, bu oyundan çok, tamamen oyuna benzeyen bir oyun gibi hissediyor.

Hepsini bir araya getiren ve veren hiçbir şey yok superhot Bir nokta, ve hatta seviyelerin kendisinde daha fazlası olsaydı bile affedilebilirdi. Her şeyi sıyırmak (karakterler, hikaye, hız, çarpık ortamlar) çekirdek mekaniğinin parlamasını sağlar, fakat aynı zamanda tekrarı azaltır ve oyunu genel olarak daha az ilginç hale getirir.

Bunu ağır çekimde izlemek oldukça tatmin edici.

Sonuç olarak, eğer gerçekten kuralları değiştiren FPS başlıklarını kazıyorsanız Screencheat) ya da iyi bir yavaş hareket beyin alay bulmaca tadını çıkarın, sonra superhot kolayca denemeye değerHer ne kadar her iki türün de klasik bir halini görmese de. Oyunun bir kopyasını alabilir ve Steam üzerinden kendiniz deneyebilirsiniz.

Bizim Puanımız 6 Bu yenilikçi indie başlık, diğer her şeyi çıkarırken size hiper stilize bir ağır çekim bulmacası / dövüş kombinasyonu sunar.