SUPERHOT İnceleme ve kolon; Saniye Çok Geç

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 3 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
SUPERHOT İnceleme ve kolon; Saniye Çok Geç - Oyunlar
SUPERHOT İnceleme ve kolon; Saniye Çok Geç - Oyunlar

İçerik

Bulmacalar birçok oyunda ilginç kırışıklıklar yaratır, ancak oyunun geri kalanına ne kadar iyi uydukları kadar iyidirler. Anlatı, görsel ya da oyun ile harmanlayarak, kendilerini oyunun geri kalanını diğerlerinden daha yükseğe çıkaracak şekilde entegre etmeleri gerekir.


superhot Bir tamirciyi kendi içinde geçirerek zaman geçirerek tamamen benzersiz bir bulmaca deneyimi yaratır. Ne yazık ki, bu tamirci cilalı değil - çarpma tespiti sorunları ve cansız bir hikaye finali yolculuğun sonunda ekşi bir tat bırakıyor.

Bu oyunun temel teknisyeni, zamanın sadece yaptığınız zaman hareket etmesidir. Fikir kurşun atlatmak ve kaygan bölünmüş saniyelik kararlar verebilmek. Düşmanlar kırmızı dilimlerden yapılır, kesilir, bıçaklanır, kesilir ve atılırken zekice parçalanırlar. Ortamların hepsi zekice monokromatik beyazdır, ancak düzenleri anlamak yine de kolaydır.

Tarzı superhot hırsının yarısı - bu hedefi mükemmel bir şekilde kavradı. Bir seviyeyi tamamladıktan sonra tüm seviye gerçek zamanlı olarak tekrar oynatılır ve taktiklerinizin ne kadar iyi oynandığını (veya çok iyi olmadığını) gösterir. Bir plan mükemmel gittiğinde, kayganlaşır ve hemen dışlanır Matris filmler.


Seviyelerin birçoğu set odaklı. Bir trenin üzerinde koşuyor, başlamak için bir balkona atlıyor veya hatta asansör savaşına giriyor olabilirsiniz - bu da oyunun çeşitliliğini arttırıyor. Bu set parçalarından bazıları bana tam olarak ihtiyacım olduğu gibi hissettirdi - tekme aksiyon kahramanı. Ancak seviyelerin senaryoları gereği çalışmadıklarında, bulmaca çözme oyunun stratejisiyle birlikte deneme yanılma oyununa kaynar en iyi anlar eksik.

Öldürmek sizi bir seviyenin başlangıcına gönderir. Erken, bu bir sorun değil. Ancak daha sonra çok aşamalı seviyeler meydana geldiğinde, orta seviye kontrol noktaları yoktur. Bu daha sonraki seviyeler angarya oldu çünkü “günümü mahvetmeye devam eden” e ulaşmak için tekrar etmem gerekiyor.

En büyük problem superhot yüzler isabet algılama problemleridir. Nesneler çoğu zaman görünmez duvarlara dağılır, mermiler (% 100 doğruluk anlamına gelir) bazen artı işaretlerinin yanına duvarları vururlar. Tamamen benim kontrolüm dışındayken planların yanlış gitmesi çılgına dönüyor. Kameradan geçen mermilere yemin edebildiğim birçok kez var. Bir çömelme eksikliğini göz ardı etmek birçok ucuz ölüme yol açar.


Buna değer mi?

Oyunun fiyatı 25 $ ve bu fiyat için bunu tavsiye edemez. Ana hikaye sadece 2 saat sürüyor ve deneme ve bitirme gibi ek modlar neredeyse istediğim kadar ilgi çekici değil. Paranızın karşılığını istiyorsanız, satışta bakın.

Hikayenin sunumu kolayca hoşlanabilir, ancak stil uğruna uyumlu olmak anlamına geliyor. Seviyeler gittikçe daha ilginç hale geliyor. Arsa, sunumu nedeniyle daha ilgi çekici ama devam ettikçe kavrama kaybediyor. Sonraki oyunlarda, hikaye anları gerçekten ilginç bir oyun anına sahip olmadığından, sinir bozucu olan, anlatı sahneleri atlama yok. Sonunda, köpekbalığı atlar ve oyun ile gerçek yaşam arasındaki çizgileri bulanıklaştırmaya çalışırlar. Ancak, hiçbir zaman, oyuncunun hiçbir şeyi başardığımı hissetmediğim için asıl amaç neydi?

superhot Dışarıdaki diğer bulmaca oyunlarından veya atıcı oyunlardan farklı olarak, ancak benzersiz bir oyundan başka bir şey arıyorsanız, burada değil. Kalbinde superhot eksiklikler bazen aksiyonu durdurabilse bile, mükemmel tarzı ve inovasyonuna dayanmaktadır.

İyi:

  • Eşsiz, şaşırtıcı FPS tamircisi
  • İlgi çekici hikaye
  • Kaygan tarzı
  • Bir Matrix oyununun en yakın gösterimi

Kötü

  • Sivilceli isabet algılama
  • Seyrek kontrol noktaları hayal kırıklığına neden olur
  • Hikaye asla bir oyunsonu başarır gibi hissetmez
Bizim Puanımız 7 Superhot'un eşsiz ve eğlenceli çekirdek teknisyeni, teknik ve tasarım kusurları ile ortaya çıkıyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı