İçerik
- Bu şöyle olur:
- ne var Süper Pazartesi Gecesi Muharebesi?
- Kulağa eğlenceli bir oyun gibi geliyor ... neden öldü?
- Sonra Blizzard Overwatch'ı duyurdu.
Birçok oyuncu bunu fark etmeyebilir, ancak bilgisayar korsanları, hile yapanlar ve troller bir oyunu "öldürebilir". Sunucular çalışmaya devam edebilir ve oyuncular topluluk hakkında endişeliyken, topluluk çok fazla kayba uğradığında bir oyun ölebilir. "Eğlence" için basit kesmek veya eşleştirme rütbesini arttırmanın bir yolu olarak başlamak, oyunun topluluğunu hızlı bir şekilde tahrip edebilir, oyuncu sayımını berbat sayılara düşürür.
Bu şöyle olur:
Bilgisayar korsanları ve troller bir oyuna katılarak, oyunu oyuncular için cehenneme çeviriyor. Oyuncular adaletsiz durumlardan veya toplumun genel tatsızlığından kaybetmekten bıktıkça, oyundan ayrılmaya başlarlar. Oyuncu sayısı belirli bir puanın altına düştüğünde, maçlara yeni başlayan üyeler, eşleştirme kuyruğunda bekleme sürelerini makul bir uzunlukta tutacak yeterli oyuncu olmadığından düşer. Daha sonra topluluk parçalanmaya başlar - binlerce oyuncu bir veya iki bin olur. Geliştiriciler, oyuna olan ilgisizliğin bir sonucu olarak ürünlerini terk eder ve daha fazla denge ve düzeltme olmadıkça oyuncu numaralarını daha da tüketir.
Sunucular hala çalışıyor olsa bile, yeni oyuncular oyunu yüklemeden oyun artık "ölü" olarak kabul edilir. Yeni stratejileri denemek için yeni oyuncular olmadığından veya en azından oyuncuların çöpçatanlıktaki rotasyonunu karıştırdıklarından maçlar bayatlanır. Geliştirici desteği veya yeni gelenler olmadan, oyunun özel hayranları çürümeye karanlıkta kalır.
Bazıları bunun abartı olduğunu söyleyebilir ve belki de öyle. Ama en az bir kere oldu. Aslında en sevdiğim oyunlardan birine oldu: Süper Pazartesi Gecesi Muharebesi.
ne var Süper Pazartesi Gecesi Muharebesi?
Süper Pazartesi Gecesi Muharebesi - veya SMNc - Uber Entertainment tarafından geliştirildi ve Nisan 2012'de, MOBA'lı atıcılarının ücretsiz oynanabilecek bir devamı olarak piyasaya sürüldü. Pazartesi Gecesi Muharebesi. Oyun, tesviye, çiftçilik, vb gibi MOBA elemanları ile üçüncü şahıs bir nişancıya odaklanan benzersiz bir oyun tarzına sahipti.
Oyun, HotShots ve IceMan ekibinin para, ödüller ve sponsorluklar için mücadele ettiği kurgusal - ve açıkça hiciv - Superbowl benzeri bir ortamda gerçekleşti.
İçinde SMNc, Her "Pro" kendi silahlarına, yeteneklerine ve rollerine sahipti. Her seviyede, MOBA'larda olduğu gibi, daha fazla hasar verme, daha fazla taret yerleştirme vb. Yeteneklerini geliştirebilirler. DotA 2 veya efsaneler Ligi.
Son vuruşlarda sürünen para kazanma (bu durumda robotlar), şeritte bir Pro yokluğunda şeridi yukarı itecek daha güçlü sürünme dalgaları satın alma imkanı sağladı.
Her şerit, taretlerle korunuyordu. Taret düştüğünde, oyuncular harita boyunca daha da ilerleyebilir ve sonunda düşmanın Moneyball'ına ulaşabilirler. Bu bir kez yok edildiğinde, hayatta kalan takım kazandı.Oyun, Artıları diğer Artılara çarptığında ve bot dalgaları düşman üssüne doğru koştuğunda karmakarışık bir eğlenceyle doluydu. Büyük "nihai" saldırılar, oyunun ortalama yukarıdan aşağıya MOBA'nız gibi hissetmesine yardımcı oldu, ancak üçüncü şahıs bakış açısı, en çok geliştiriciler tarafından göz ardı edilen bir oyun tarzı haline gelmesine yardımcı oldu.
Karakterler de çok renkliydi. Pit Girl karakterini sevdim, çünkü oyunun şu anki durumu hakkında yorumda bulunduğunda beni güldüren çirkin ve iğrenç bir tutumu vardı. Diğer karakterler de harikaydı ve her birinin oyuncuların zafere girerken düşkünlüğüne yetişebilecekleri sevimli bir kişiliği vardı.
Keskin Nişancı hariç. Kimse MLG oyuncusu parodi Sniper'ı beğenmedi ...
Kulağa eğlenceli bir oyun gibi geliyor ... neden öldü?
Bilgisayar korsanları, nişan alma hedefleri belli.
Bir keskin nişancı tüfeği ile bir oyun yaparsanız, gol botters oyununa veba gelmek için gelecek. Bu doğruydu Süper Pazartesi Gecesi Muharebesi. Uber Entertainment hiçbir şekilde bir Triple-A şirketi olmadığından, bilgisayar korsanlığı önleme protokollerine para koyamıyordu. Aslında, kendi müşterilerini ve motorlarını kullandıkları için Valve'ın sivilceli VAC sistemini kullanma lüksüne bile sahip değillerdi. Bu, kötü niyetli Sniper Pro'yu oynama şansı ile zıplayan aim-bot korsanlarının dalgalar sonra ortaya çıkmasına neden oldu.
Bu videoda, Gunner minigunun rastgele püskürtülen mermilerinin etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için bir nişancı kullanıyor
Oyuncular, hızlı nişancılar tarafından vurularak vurulmaktan ve kusursuz Topçular tarafından vurulmaktan yoruldular. Uber, durumu daha da zayıflatarak durumu düzeltmeye çalıştı, ancak bu yeterli değildi. Bir oyuncu başarısız olmadan birden fazla atış yapabilir ve tek bir kurşunu atlamadan rakiplerini biçip durduğunda, oyun basitçe dağıldı.
Turbocross'un serbest bırakılmasından çok kısa bir süre sonra - ilk çıkış tarihinden sadece bir ay sonra - kendimi kısa sürede başka bir oyuna girmek için neredeyse yarım saat beklerken buldum. Birkaç ay süren yoğun aksiyondan sonra oyun bozulmaya başladı. Aynı yayınlanma yılının Kasım ayının civarında, "Çevrimiçi Oyuncular" sayacı herhangi bir zamanda yaklaşık 1000-2.000 oyuncu arasında azaldı. Ocak 2013 itibariyle yarım saatlik sürelere uzayan bekleme süreleri ile en sevdiğim çevrimiçi oyunumu bıraktım.
Bugün, orijinal lansman tarihinden 3 yıl sonra, Süper MNC Çevrimiçi sadece 600 oyuncu var. Yaklaşık 3 yıl önce yayınlanan son oyun dengesi yamasıyla, bunun "ölü bir oyun" olduğunu söylemenin güvenli olduğunu düşünüyorum.
Sonra Blizzard Overwatch'ı duyurdu.
Blizzard duyuruldu İleri Takip 2014 yılının Kasım ayında İleri Takip Valve ile ortak bir temele sahip Takım kalesi 2 yük ve yakalama noktası oyun modlarıyla, Artıları neredeyse yansıtan ilginç ve tuhaf karakterler SMNC - ve sadece konuşan bir gorili paylaştığı için değil.
İleri Takip Silah sınıfı sistemi yerine yetenek tabanlı bir sistemi kullanır. Bu, her karakterin her zaman yaptıklarını yapacağı ve asla tasarlanmadıklarını yapamayacağı anlamına gelir. Bu hayranları için "topal" olabilir iken Takım kalesi 2, Spy'ın hangi düşmanı taktığını veya düşmanın sahip olduğu çeşitli stratejiler ve sayısız özelleştirmeden başka hangi birini tahmin etmek istemeyen oyuncular için harika.
Blizzard, her bir karaktere belirli bir yetenek seti kazandırırken, oyunun çeşitli silahlar yerine tamamen yeni karakterler çıkaracağını onayladı. Bu, Blizzard'ın hayranların sevdiği tuhaf karakterleri yaratmasıyla bilindiği için, tanımak ve aşık olmak için daha fazla karakter anlamına gelir.
Hayranlar Reaper ve Tracer karakterlerini cosplay yapmaya başladılar ve Pixar'dan esinlenen sinema fragmanını ciddiye alacak bir şey varsa, bir kez daha hayranları ve karakterleri bir kez daha piyasaya sürdüğümüzü hayal ediyorum.
İle Süper Pazartesi Gecesi Muharebesi sayım için aşağı, gerçekten umarım İleri Takip Gelecekte Turbocross'a benzer bir oyun modu ekleyeceğiz. Düşman üssüne saldırırken kuleleri yıkarak bir kez daha bu sürünen yollarda yürümeyi çok isterim. Bu bir rüyanın ötesinde bir şey değilse, umarım en azından birinin sevmek için yeni çok oyunculu bir yetenek tabanlı bir tetikçi yarattığını bilmekten memnun olurum.