Süper Şaşırtıcı Vagon Serüveninin yaratıcısı ile Süper Şaşırtıcı röportaj

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Süper Şaşırtıcı Vagon Serüveninin yaratıcısı ile Süper Şaşırtıcı röportaj - Oyunlar
Süper Şaşırtıcı Vagon Serüveninin yaratıcısı ile Süper Şaşırtıcı röportaj - Oyunlar

İçerik

Birkaç yıl önce Xbox 360'a bilinen küçük bir indie oyun Süper şaşırtıcı vagon macera Xbox Live mağazasında ortaya çıktı ve 1 dolara satın alınabilirdi. Klasik PC Oregon Trail oyunlarına bir dokunuş ile saygı duymak, Süper şaşırtıcı vagon macera hızlı ateş oyunu, rastgelelik ve mizahıyla izleyicileri yakaladı. O zaman geri getirecek kadar şanslıysanız ve benim gibi bir şeyseniz, harcadığınız en iyi dolar olabilir.


Buffalo. Çok fazla Buffalo.

Bugün, Vagon Macerası popülerliği artmıştır, şimdi Steam veya Desura'dan satın alınabilir ve günümüzde hala çok zevk alan bu tür bir indie kült klasiği haline gelmiştir. Sparsevector adını alan oyunun yaratıcısı ile konuşma şansım olduğu için çok şanslıydım.

Bu yüzden oyunlarınızdan herhangi birini özellikle sormadan önce, "Sparsevector" takma adını nasıl bulduğunuzu bilmem gerekiyor? Bu arada bir bağımsız geliştirici için mükemmel bir isim.

Teşekkürler! Her zaman matematiksel terimleri, isimler için ad olarak kullanma fikrini her zaman sevdim, çünkü çok güzel sesli matematik terimleri var. Ayrıca, "vektör" ün iki anlamı vardır (matematik olanı ve ileten hastalık).


Süper İnanılmaz Vagon Macera fikri nereden geldi? Açıkçası klasik Oregon Trail oyunlarına bir saygı, ama arkadaşlarıma anlattığım gibi, uyuşturuculardaki Oregon Trail gibi (mümkün olan en iyi şekilde).

Wagon Adventure kısmen üniversitede üzerinde çalıştığım bir grup programlama projesinden ilham aldı. Proje Oregon Patikası'nı yeniden oluşturmaktı ve gruptaki işimden biri de avcılık ve rafting mini oyunlarını oluşturmaktı.

Mini oyunları olabildiğince şiddetli ve aksiyon dolu hale getirdim ve insanlar üst düzey aksiyonla birlikte tarihi ortamın yan yana gelmesini çok seviyor gibiydi. Wagon Adventure fikri, Oregon Trail ayarında bir oyun yapmaktı ancak tamamen hızlı tempolu mini oyunlardı.

Süper pürüzsüz oyun dışında, bu oyun da kesinlikle komik. Her şeyi kendiniz yazıp düşündünüz mü çünkü öyleyse, bravo iyi efendim.

Teşekkür ederim! Evet, oyunda her şeyi kendim yazdım. Oyunun tüm metnini (özellikle de birçok ölüm mesajını) yazmak oldukça zor bir işti, ama insanlar yazmayı gerçekten takdir ediyor gibi görünüyor, bu yüzden yaptığım kadar çaba harcadığım için çok mutluyum.


Süper Şaşırtıcı Vagon Macerası hakkında yeterince, hadi Go Plague Monkey adlı yaklaşan projeniz hakkında konuşalım! Gitmek! Şimdiye kadar topladıklarımdan itibaren, Wagon Adventure'a rasgele, hızlı bir oyun olacağı anlamında biraz benziyor. Bu oyunun konusu hakkında ve ondan ne bekleyebileceğimize daha fazla ışık tutabilir misiniz?

Go Plague Monkey için konsept! Gitmek! Yanlışlıkla ölümcül bulaşıcı bir hastalığı olan bir maymunun tesadüfen bir şehirde kaybedilmesine izin veriyorsanız. Şehrin rastgele oluşturulmuş bir düzeni var ve şehirdeki tüm binalara güç kaynakları ve öldürecek daha fazla insan aramak için gidebilirsiniz. Öldürme sayısı arttıkça, daha fazla düşman dalgası gelir ve sonuçta işler çok kaotik hale gelir.

Oyunla birlikte Wagon Adventure gibi hızlı ve kopyalanabilir bir şey yaratmayı umuyorum, ancak daha fazla kod yazılmamış oyun ve açık ortamlara önem veriyoruz. Oyun için sanat tarzı kısmen 3D arka plan üzerinde el animasyonlu 2D karakterler ile biraz sıradışı.

Go Plague Monkey’in en azından gelecek yıla kadar biraz erteleneceğini söylediğini biliyorum. Bekleyebileceğimiz herhangi bir yayın penceresi var mı ya da bir şey yapıldığını hissettiğinizde bırakacağınız türden bir şey var mı?

Maalesef, henüz oyun için kesin bir sürüm pencerem yok. Oyun üzerinde uzun zamandır çalışıyorum (bunların hepsi tam zamanlı olmasa da yaklaşık 3 yıl) ve bir süre önce kendimi projeyle yaktığımı gördüm. Bazı klasik hatalar yaptım: özellikle, oyunun kapsamı planladığımdan daha büyük bir şekilde büyüdü ve oyun için sanat eseri üretmek için gereken çabayı hafife aldım.

Hala oyunu bitirmeyi planlıyorum, ancak benim için en iyi yaklaşımın başka şeyler üzerinde çalışmak ve daha sonra yeni bir bakış açısı ve belki de yeni araçlar ile oyuna geri dönmek olduğunu düşünüyorum.

"Odaklanmamaya çalışıyorum [Vagon Macerası başarı] çok fazla, ama bu kesinlikle farkında olduğum bir şey. "

Sparsevector, bu yıl PAX Doğu'ya gitti ve görücüye çıktı Veba Maymunu git! Gitmek! ve şimdiye kadar oyuna çok olumlu tepkiler verdi. Başarısı ile birlikte Vagon Macerası Bir bağımsız geliştiricinin defne üzerinde durması kolay olurdu, ancak Sparsevector böyle yapmamasını sağlıyor.

Başkalarının beklentilerinin yaratıcı kararları çok fazla etkilemesine izin vermemeye çalışıyorum ama kesinlikle bir baskı hissediyorum. Bağımsız oyun geliştirmede büyük bir zorluk, oyunlarınız için bir izleyici kitlesi bulmaktır, bu yüzden Wagon Adventure'ın başarısını geliştirip, yaptığım işe saygı duyup izleyenleri izlemeye başladım. Buna çok fazla odaklanmamaya çalışıyorum ama bu kesinlikle farkında olduğum bir şey.

Yeni oyunu için kesin bir çıkış tarihi olmasa da, büyük olasılıkla bekleyebiliriz. Veba Maymunu git! Gitmek! bazen 2016'da. Bu arada, birkaç arkadaşınızla kapmadıysanız ve kontrol ederseniz Süper İnanılmaz Vagon Macerası!