Darrel Wijaya, Sonun Bir Öyküsünü - Revere ve Kefaret Öyküsünü tartışıyor

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 27 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Darrel Wijaya, Sonun Bir Öyküsünü - Revere ve Kefaret Öyküsünü tartışıyor - Oyunlar
Darrel Wijaya, Sonun Bir Öyküsünü - Revere ve Kefaret Öyküsünü tartışıyor - Oyunlar

Siz yeni bir elemansınız ve bunun standart bir görev olacağı söylendi. Tabii ki, size bu tür bir görevin, gözlerinizin önünde çok sayıda köylü vurulduğunu izlemenizi gerektirmediğini söylemediler.Sizinle iyi oturmuyordu ve nihayet komutanınıza bir şey söylediğinizde, hayatınızı kurtarmak için kendini feda eden en iyi arkadaşınızı öldürmenizi emrediyor. Donmuş atıklara rastladıktan sonra, yakında bitkinlikten dışarı çıkarsınız.


Bu Sonun Öyküsü - Revere Liderler ordusunun yapabileceği acımasızlıklara şahit olduktan sonra Truva'yı itfa yolunda takip eden bir JRPG tarzı oyun. Şüphe ve öfkeyle muamele görüyorsunuz, ancak yol yavaş olsa da, kesinlikle ilginç olacak.

Önde gelen geliştirici Darrel Wijaya ile oturup bu konuyu tartışmanın yanı sıra, bu makalenin devamında olan Kickstarter'ı da inceleme şansım oldu.

GameSkinny (Angelina Bonilla): Nasıl sahip olmayı düşünüyorsun tapmak Hem indie hem de AAA olmak üzere birçok JRPG kitabının kütüphanesinde öne çıkıyor? Oyununuzu özellikle farklı veya özel kılan nedir?

Darrel Wijaya: Bu zor bir soru, ancak bugün öne çıkan JRPG oyunlarının olasılığı diğer türlere göre çok zayıf. İnşallah kopyaladığımda, bu “kelebek efekti” ni oluşturmak için yeterince dikkat çekecekti.


İyi bir retro görsel estetiğe sahip olduğunu söyleyebilirim ve savaş sistemi bunun arsa ile ilgili olması açısından bir anlam ifade ediyor - Ancak, yapabileceğim tek şey, JRPG meraklılarının benim için zevk alabilecekleri zamanı bulabilmeleridir. kendi boş zamanlarında oyun.

GS: Demoda, Truva’nın diyalogu basit ve söylediklerinde fazla seçenek bulamıyorsunuz. Troy'un söylediklerini ve oyunda nasıl bazı sorular sorduğunu kontrol edebilecek miyiz?

Wijaya: Evet, çünkü demo oyunun tonunu belirliyor. Gerçek oyunda, sadece diyaloğu seçemezsiniz, ancak olayları dürtmeyi ve umarım hikayenin sonucunu değiştirirsiniz.

Oyunun belirli yönlerini tamamlarken farklı çizgilerin veya konuşmaların kilidini açacağını bir noktaya getirdik. Umarım bu, oyuncuların birazcık dürtmelerine izin verir.

GS: Sadece önemli karakterler konuştuklarında tam boy resimlerin mi olacak, yoksa oyuna fazladan bir etki eklemek için onları da bazı araştırma verenlerimiz için görebilecek miyiz?


Wijaya: Bu şekilde çizebilecek birini bulmak zor oldu, ne yazık ki ekibim tamamen serbest çalışanlardan oluştuğu için, genellikle sanatçının uzun süre kaybolduğu zamanlar. Daha fazla sanatçı işe alırız ve böylece tutarsızlıklarla oyunu karıştırırız. Yani bir noktada, yeterli olduğuna karar verdim.

BİZ, siluetler üretiyoruz ama bu sadece estetiği mahvedecek.

GS: tapmak Hem gerçek zamanlı hem de temelli savaşları aynı anda yapan unsurlara sahiptir. İkisini en iyi nasıl dolaştırmayı planlıyorsunuz? Bir stili diğerine tercih eden bir oyuncunun tamamen içinde oynaması mümkün müdür?

Wijaya: Evet, gerçek zamanlı savaş sistemi sadece hikayenin bir parçası. Oyuncunun bu durumu nasıl idare edeceğini hissetmesini sağlamayı planlıyoruz.

Tabii ki, belirli zamanlarda oyuncu arsa ilerlediğinden dolayı bir stile sadık kalması gerekir.

GS: Öykü çizgisinden ayrı olmayan fakat ekstra EXP ve yağmalamaya izin veren isteğe bağlı veya açılabilir patronlar olacak mı?

Wijaya: İsteğe bağlı patronların TON vardır. Onları senin için sıraya koyduk.

GS: Kickstarter sayfasında gösterilen parti üyeleri sadece parti üyeleri mi yoksa daha sonra buluşacak mıyız?

Wijaya: Şu an itibariyle onlar sadece parti üyeleri.

GS: Her patronun kendine özgü savaş temaları olacak mı, yoksa mini patronlar için evrensel bir savaş teması ve sonraki patronlar için benzersiz olanları olacak mı?

Wijaya: Bağlama bağlı olarak çeşitli savaş temaları vardır. Tabii ki hikaye ile ilgili önemli patronlar için özel temalar var.

GS: Ana karakteriniz Troy, halkının yaptığı acımasızlıklardan ve köye yapılan saldırıya müdahalesinden kurtulma arayışı için çıktı. Bir bütün olarak Lumerian'lar, Lumeria dışındaki insanlar tarafından olumsuz bir ışık altında çerçevelenir, ancak yaptıklarını gerçekten seven birilerini görebilir miyiz? Anlatı daha da karmaşıklaştıran bir tür ahlaki gri alan olacak mı?

Wijaya: Evet, oyunun ilerleyen saatlerinde soykırım ve ırk ayrımcılığına inanan dengesiz bir tarikatı uzak tutmaya çalışan bir yeraltı topluluğu var.

GS: Görsel roman-esque anlatı unsurlarına odaklandığınızda anlatının savaş ve oyun unsurlarıyla karşılaştırılmasının ne kadar önemli olduğunu söylersiniz? İkisini güzelce dengelemek için ideal yolunuz nedir?

Wijaya: Dürüst olmak gerekirse, elimizden geldiğince en iyisini öne çıkarmak istedik. Bu görsel-romança çekiciliğine yaklaştık çünkü oyunlardan ilham aldık. Yangın amblemi Bu da savaşı ve görsel roman öğelerini oldukça iyi dengeledi.

Karakter görüntülerini ve sprite meslektaşlarını göstererek, bunun oyunu daha da güzelleştireceğini umuyoruz - bu da izleyicilere daha çekici geliyor.

Sorularıma zaman ayırdığı için Darrel Wijaya'ya teşekkür ediyorum. Sonun Öyküsü - Revere Kefaret, önyargı ve kayıp hikayesiyle dramatik bir JRPG'ye benziyor.

Çıkış yapmak Sonun Öyküsü - Revere’Güncellemeler için Twitter. Desteğinizi göstermek istiyorsanız, geri dönmeniz için hala zaman var Sonun Öyküsü - Revere Kickstarter'da!