Suda 51'in Çekirge Üretimi ve Virgül; Inc & dönemi; Unreal 4'te Gelişmek İçin

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Suda 51'in Çekirge Üretimi ve Virgül; Inc & dönemi; Unreal 4'te Gelişmek İçin - Oyunlar
Suda 51'in Çekirge Üretimi ve Virgül; Inc & dönemi; Unreal 4'te Gelişmek İçin - Oyunlar

Çekirge İmalatı, Inc en iyi geliştirmek için bilinen bir geliştirici Daha fazla kahraman yok ve Killer7 Unreal Engine 4'e çok güveneceklerini belirtti. "Suda 51" olarak da bilinen Goichi Suda, yeni nesil motoru gelecek nesillere oyun geliştirirken kullanacaklarını da doğruladı.


Çekirge yeni projelerini de açıkladı Katil öldü No More Heroes'a benzeyen stilistik bir aksiyon oyunudur. Suda, Nisan ayında Siliconare ile yaptığı röportajda, oyunun "Unreal Engine 3 veya Unreal Engine 4'te çalıştığını" ancak hangi konsolu geliştirdiklerini bırakmadan söyleyemediğini belirtti.

Daha Fazla Kahraman Yok sorulduğunda Suda Joystiq'e anlattı

Travis [Touchdown] gerçekten çok sevdiğim karakterlerden biri, bu benim için çok şey ifade ediyor. Yani başka bir netice yaratma fırsatı olduysa, evet, her zaman fikre bağlıyım.

Suda 51 ayrıca Unreal Engine 4'ün gelecekteki Grasshopper Manufacture Inc. oyunlarında kullanıldığını göreceğimizi doğruladı; "büyük bir başlıksa veya bu başlığa uygunsa." Killer Is Dead'in çıkış tarihinin henüz ne olduğu kesin değil, ancak Grasshopper Manufacture, 2013 yazında serbest bırakılacağını öngörüyor.